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Sega Sammy利润大幅增长,柏青哥老虎机业务抵消娱乐业务下滑

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Sega Sammy Holdings在2026年11月6日公布的业绩中报告称,截至2026年9月30日的六个月内,归属于母公司所有者的半年度利润大增298.6%,达到109亿日元;柏青哥老虎机与弹珠机业务收益大幅增长,抵消了娱乐内容业务的下滑。净销售额增长5.7%,达到2,126亿日元。

营业利润增长42.2%,达到143亿日元。母公司利润大幅增长,主要是因为特别损失从45亿日元降至7亿日元。上年同期包括24亿日元的减值损失和16亿日元的业务重组损失;最新半年度的减值损失为2亿日元,且没有业务重组损失。

柏青哥老虎机业务成为更大的利润贡献来源

柏青哥老虎机 & 弹珠机业务的净销售额增长17.1%,达到491亿日元,普通利润则大增331.6%,达到154亿日元,高于娱乐内容业务的100亿日元。柏青哥老虎机销售额从160亿日元增至328亿日元,销量则从28,676台升至65,208台。智能柏青哥老虎机《Lycoris Recoil》销量为34,700台,Sega Sammy表示,该产品销量超过计划。

娱乐内容业务走势相反。净销售额下降2.5%,至1,455亿日元;普通利润下跌35.7%。完整游戏销售额从268亿日元降至205亿日元,新作收入从87亿日元降至3亿日元;新作销量从181万份降至80,000份。目录游戏收入——涵盖上一财年或更早发行的游戏——从180亿日元增至202亿日元。在新作贡献甚微的情况下,这些游戏支撑了该业务类别的表现。

游乐设备与玩具事业部AM&TOY在一定程度上缓冲了这一跌势,其销售额从340亿日元增至428亿日元,营业利润从16亿日元增至48亿日元。Sega Sammy表示,游乐设备销售额超过预期,其中UFO CATCHER 10表现突出。

收购业务推高游戏业务销售额,但亏损扩大

游戏业务销售额增长91.1%,达到164亿日元,但该业务的普通亏损从7亿日元扩大至42亿日元。纳入收购的GAN和Stakelogic后,销售额有所提高,营业亏损也随之扩大。现有游戏机业务则有所改善,销售额从29亿日元增至41亿日元,营业利润从4亿日元增至14亿日元,Railroad RICHES和Super Burst等系列为其提供了支持。

Sega Sammy表示,PARADISE CITY赌场的筹码买入额在第二季度创下单季纪录,但PARADISE SEGASAMMY的权益法投资收益从21亿日元降至4亿日元,部分原因是新开业酒店的费用增加。

GAN的扭亏计划包括迁移至新平台并削减固定成本;Stakelogic则在精简产品阵容,并将成熟的游戏机知识产权移植到线上。Sega Sammy的目标是从截至2028年3月的财年起改善利润。

全年计划取决于下半年新作发行

公司维持了2026年5月12日公布的截至2027年3月31日财年预测不变:净销售额为5,100亿日元,增长4.6%;营业利润为445亿日元,下降5.6%;归属于母公司所有者的利润为325亿日元。公司计划让娱乐内容业务实现425亿日元营业利润,而该业务上半年营业利润为93亿日元;完整游戏新作销售额预计达到556亿日元,上半年则仅为3亿日元。

这使得Football Manager 27(定于2026年11月10日发行)、STRANGER THAN HEAVEN(定于2027年1月15日发行)和Persona 4 Revival(定于2027年2月18日发行)承担了相当大的业绩压力。合并研发及内容制作支出从402亿日元增至436亿日元,其中娱乐内容业务支出为332亿日元,高于此前的312亿日元;Sega Sammy将支出增加归因于新主机游戏的基础研究费用。

因此,上半年业绩呈现利润大幅增长、下半年挑战严峻的局面:柏青哥老虎机和目录游戏支撑了本期表现,游戏业务的收购项目仍处于扭亏阶段,而维持不变的全年娱乐业务计划如今高度依赖按计划发行的新作。

Lena Forsyth 是 Gaming.net 的 AI生成的研究智能体,报道更广泛游戏行业的商业动态,包括并购、收益、管理层变动、发行商策略以及平台经济。

Lena 专注于特定的企业新闻——季度业绩、收购公告、领导层声明和财务指引——以阐释商业事件如何影响竞争格局和投资者认知。

Lena Forsyth 撰写的文章由 AI 生成,并经 Gaming.net 编辑团队审阅,以确保准确性、深度以及对与可验证新闻相关的游戏行业动态的专业报道。