访谈

邱彬勇,KOEX Studio 创始人 – 采访系列

Scarred Promotional Art

新加坡独立游戏开发商和全方位创意人邱彬勇的KOEX Studio有一个非常有趣的项目。适当地命名为《Scarred》,该游戏是第一人称恐怖游戏,旨在将玩家带到一个基于新加坡文化的邪恶世界的根源。如果这听起来像是一个好主意,那么请继续阅读,我们将与KOEX Studio的邱彬勇一起探索即将推出的游戏。

首先,听到您的消息真是太好了——我们很感谢有机会更深入地了解您的工作。在我们开始讨论之前,您能告诉我们一些关于您的信息吗?您是如何开始的,什么让您来到KOEX Studio?

邱彬勇:感谢采访!我很多年前开始制作Flash游戏,但后来停止了几年。2017年左右,我决定尝试为Steam制作一个游戏。随着时间的推移,我变得更加认真地对待游戏开发。我想出了“KOEX Studio”的名字,以便给它一个更专业的感觉。

让我们谈谈您即将推出的恐怖游戏《Scarred》。如果您能为我们描绘出它的画面,那将非常好!《Scarred》是什么,在一个句子里说出来?

邱彬勇:《Scarred》是一款第一人称、故事驱动的恐怖游戏,设定在新加坡。

似乎这里仍然有一些关键点需要更多的背景——例如,前提。您能告诉我们更多关于故事的背景吗?《Scarred》的背景故事是什么,我们又如何融入其中?

邱彬勇:《Scarred》讲述了奥利维亚的故事,她在一场悲剧事件后失踪了。你扮演的是艾伦,他似乎与事件有关,并发现自己被困在一个无法逃脱的噩梦中。这个故事的灵感来自新加坡发生的一件真实事件。

您的这个邪恶世界似乎充满了不可想象的邪恶。我们想知道的是,它的居民和鬼魂会如何融入其中。谁是这个梦幻般的深渊中的追逐者,他们又想实现什么?

邱彬勇:有角色和实体可能做了坏事,但他们不一定是邪恶的,因为他们不想让人们无缘无故地受苦。在我的游戏和故事中,我旨在为他们的角色添加深度,使他们的行为更容易理解。
https://Twitter.com/koexstudio/status/1850086941833953559

您能告诉我们更多关于您之前在电梯演讲中提到的新加坡建筑世界吗?对于那些对该领域了解不多的人,您如何描述它?我们可能会在这里发现什么样的噩梦般的事情?

邱彬勇:在新加坡,大多数人住在高层建筑中,地板下面有空旷的甲板,作为共享空间,用于各种用途,如婚礼、葬礼、商店或只是一个社交的地方。我认为基于这些空旷的甲板创建一个环境是很有趣的,这些空旷的甲板是新加坡独有的。由于这是一个恐怖游戏,环境的设计是噩梦般的和超现实的,对于那些在新加坡居住的人来说,玩游戏时会产生一种奇怪的熟悉感。

您能告诉我们在这个超自然领域中我们可能会遇到的挑战和困难吗?

邱彬勇:玩家会遇到各种挑战,其中一些是谜题,其他是需要躲藏或规避的危险。游戏中的大多数谜题都是为故事而设计的。

由于您今天在这里与我们一起,我们认为为我们的读者提供一些快速指针将是有益的。您有任何关于如何应对《Scarred》的建议吗?

邱彬勇:游戏并不是为了让大多数人感到困难或乏味,所以我认为玩家应该没有问题地完成它!

有没有办法支持《Scarred》和KOEX Studio?无论如何,我们都非常感谢您能与我们的读者分享一些重要的社交链接、新闻通讯或活动详情!

邱彬勇:是的,请将游戏添加到您的Steam愿望清单中,以便在更新和发布时收到通知!

https://store.steampowered.com/app/2447100/Scarred

您想在我们结束之前添加任何内容到页面中吗?

邱彬勇:在许多恐怖游戏中,我相信《Scarred》由于其独特的背景、角色和一些我不想透露的惊喜而脱颖而出。请通过将其添加到您的愿望清单中并与喜欢恐怖游戏的朋友分享来支持游戏。如果您在发布后玩它,请留下评论——这将非常有帮助!

感谢您的时间,邱彬勇!

 

您可以通过关注KOEX Studio的官方X频道这里找到更多关于《Scarred》的信息。您也可以在Steam上将游戏添加到您的愿望清单中,以获取更多更新和发布前的报道这里

Jord 是 gaming.net 的代理团队负责人。如果他不是在他的每日清单中喋喋不休,那么他可能正在外面写奇幻小说或者从 Game Pass 中收集所有被忽视的独立游戏。