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卡片拆封与重新包装市场: 新兴且不寻常的在线赌博细分领域

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如果预测市场在2025年震撼美国,而抽奖活动在2023/24年掀起热潮,那么2026年的新热点会是什么?近年来出现了大量令人兴奋的新游戏上线、公司合并与合作,导致站点增多,同时技术进步提升了红利系统、游戏化的在线生态、全渠道奖励体系,并推动公司向更多垂直领域扩展。

但一个越来越多站点热衷追逐的有趣“新兴”概念是数字收藏卡牌。

数字重新包装市场,也称为数字重新包装、数字卡包和拆封,提供的产品相当简单。只需打开线上卡包获取交易卡,然后可以将其转售或兑换。最终还能获得一张实体卡,可邮寄至用户家中。

卡片拆封兴趣的扩大

将数字卡包拆开以获取交易卡的概念或许更贴近在线赌场,甚至美国抽奖赌场的世界。它带有即时赢取、节奏快速的氛围,类似于老虎机玩法。因此在这些场景下并不显得格格不入,但在体育博彩运营商那里可能更难推销。

不过,Underdog 和 Fanatics 并不这么认为。Underdog 是该趋势的最新案例之一,于八月底推出了 Underdog Rips。在 Underdog Rips 中,提供多个层级的卡包供购买,并且遵循标准机制,用户可以收集到实体卡。

再说 Fanatics,这是一家规模更大的公司,涉足投注与赌博业务,同时是主要的体育商品零售商,并拥有众多其他部门(包括生产卡牌的 Fanatics Collectibles)。Fanatics 于三月推出了 Instant Rips,首发 Odyssey 棒球卡重新包装系列。且并未止步,4 月 15 日,知名电子游戏零售商 GameStop 也推出了其自有卡片拆封服务 Power Packs。该重新包装行业的最早参与者之一是 Whatnot——一个数字市场与直播购物平台,可视为该细分领域的“专属”运营商。

谁在组装卡包

Topps 是一家自 1930 年代后期就已存在的品牌,最初生产口香糖,随后因其在美国家喻户晓的棒球卡而闻名。该业务始于 1951 年,随后 Topps 逐步扩展至其他体育项目,甚至进入其他国家。现归属 Fanatics(旗下 Fanatics Collectibles 部门),是数字重新包装市场的关键玩家。体育交易卡领域的另一大玩家是 Panini。

关键在于,这个行业涵盖了众多细分领域,拓宽了客户的兴趣范围。而且在美国,各类赌博垂直领域对其的兴趣也不缺乏,详见相关报道。

  • Pokémon
  • Magic: The Gathering
  • Disney Lorcana
  • Yu-Gi-Oh!

拆封的运作方式

请注意,我们问的是“谁组装卡包”,而不是“谁制造卡片”。这正是因为这些(大多数情况下)并非官方的 Topps、Panini 或 Pokémon 包装,而是所谓的“重新包装”——即实体卡片被存放在真实金库中,记录在数字数据库里,再装入这些数字卡包。用户在 Fanatics 或其他渠道购买卡包后,“拆开”即可看到奖品。

根据不同平台,用户可以出售、交易、保留或兑换卡片。通常,用户要么将其以标价(或若有佣金则略低)卖回运营商,要么将卡片寄送至家庭地址进行兑换。有些站点还提供额外功能,例如在市场上交易或在某种升级工具中赌博,以期获得更有价值的卡片。

这便形成了立法者关注的法律桥梁。因为理论上用户可以用 1 美元购买一个卡包,拆开后获得价值约 100 美元的卡片,再将其卖回给供应商。这与传统赌博游戏如老虎机或彩票式游戏有极其相似的关联。

关于重新包装的法律争论

本月早些时候,National Law Review 发表了一篇文章,讨论重新包装行业受到的监管审查。多数州通过以下要点来界定赌博:

  • Consideration: 参与的费用,可使用真实货币、数字货币或任何具备真实价值的资产
  • Chance: 游戏结果的决定方式(随机数生成器、基于技巧,或两者兼有——后者被视为主要因素)
  • A Prize: 可获得的奖励,即使支付后仍可能一无所获(输赢结果)

只要这三点均成立,立法者便可据此质疑该产品的合法性。问题在于,虽然拆封可以被包装为面向收藏者的游戏化购物体验,但实际上存在其被用作赌博形式的担忧。对此类站点的运作方式已受到更严格审查,Whatnot 被指控违反《反有组织犯罪法案》(RICO),涉嫌进行非法赌博计划。

可比的细分领域

该产品并非全新概念,仅从机制上来看:

  1. 购买产品
  2. 打开产品
  3. 赢得随机卡片
  4. 转售或兑换

这与加州抓取袋(grab bags)或在电子游戏圈中常见的战利品箱(loot boxes)原理并无太大区别。

加州抓取袋

加州体育交易卡抓取袋可能是最接近的现实对照。这类实物神秘礼包由零售商售给消费者,购买者并不知道会收到哪些卡片。根据加州刑法第 319.3 条,若此类抓取袋包含从制造商原包装中取出的卡片,并为消费者提供获得指定高价值奖品或“追逐卡”的机会,则可视为彩票。数字重新包装市场与之非常相似,因为其基本机制相同:支付购买礼包,获得随机选择,且有可能得到价值远高于支付金额的物品。

战利品箱与交易平台

从更广的视角来看,除了卡牌之外,战利品箱也有相似之处。这类箱子同样通过支付获得随机结果,往往使用随机数生成器,玩家期望获得特别有价值的物品。区别在于,这些物品仅在游戏内具有价值,传统上并无游戏外的金钱价值。

然而,在极受欢迎的游戏及持续需求的情况下,渠道可能会打开。例如,接受《反恐精英》物品作为存款的赌场运营商,或线上黑市上买卖游戏装备和配件的场所。

《反恐精英》 可能是最知名的案例。除非法渠道外,这些物品还能通过 Steam 社区市场及第三方平台交易。CS 装备在这些圈子里可卖出相当高的价格,且交易合法。但这种情况可能不会持续太久。

Valve 正面临纽约州总检察长的诉讼,指控其战利品箱构成非法赌博,显示该领域仍受到监管机构的激烈争议。

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卡片拆封在赌博网站的多样化应用

卡片拆封之所以引人入胜,是因为其受众极其广泛。并非只有体育博彩和幻想投注站点关注此趋势。多家国际加密赌场乃至美国抽奖赌场也已跟进并推出自有重新包装。对于抽奖赌场而言,玩家并非以美元而是以虚拟货币进行游戏,可通过抽奖货币进行现金兑换。根据运营商不同,用户可能保留、交易、出售或兑换实体卡,从而形成介于收藏与游戏之间的产品形态。

基于加密货币的赌场对重新包装也有独特的视角。一些原生加密平台已使用可验证公平机制、区块链技术和质押奖励,这些功能有望延伸至卡片拆封产品。若随机数生成机制可验证,运营商可为玩家提供另一种检查卡片拆封结果的方式;而返现或水龙头奖励则可与卡片购买相结合,整体趋向为玩家提供更动态、透明的体验。

然而回顾整个重新包装行业,它仍未普及。美国持牌赌场以及 Fanatics 之外的主要体育博彩公司尚未尝试此垂直领域。目前来看,卡片拆封已成为 2026 年最为另类的赌博相关趋势之一,若有更多运营商决定投身其中,其潜力将更加显著。

自2021年以来,Daniel一直撰写关于赌场和体育博彩的文章。他喜欢测试新赌场游戏、制定体育博彩的投注策略,并通过详细的电子表格分析赔率和概率——这都是他好奇本性的体现。

除了写作和研究,Daniel拥有建筑设计硕士学位,关注英格兰足球(如今作为曼联球迷更多出于仪式感而非乐趣),并且热衷于策划下一次假期。