访谈
布拉特·扎里波夫,Lazy Bear Games的制作人和首席游戏设计师——采访系列
提醒,Punch Club粉丝——Lazy Bear Games刚刚发布了第二章的全新DLC。适时命名为Iron Fist,最新的扩展包承诺带来一大批新鲜的机器人朋友,以及一个“疯狂”的科学家和其他一些补充。然而,这只是我们对最新扩展包的初步了解。您想听听Lazy Bear Games的开发团队的更多信息吗?让我们开始吧。
感谢您抽出时间与我们交谈!您能否向我们的读者介绍一下自己?您是谁,您在Lazy Bear Games担任什么职位?
布拉特:您好!我的名字是布拉特·扎里波夫,我是Lazy Bear Games的制作人和首席游戏设计师。我曾参与过Punch Club 2和Graveyard Keeper的开发,以及相关的DLC和附加内容。
您能否告诉我们一些关于Punch Club 2的信息?您如何描述它,它包含哪些游戏元素?
布拉特:从类型上来说,Punch Club 2是一款格斗管理模拟游戏。您需要训练您的拳手,经历各种生活阶段,成长过程中做出道德选择,学会为自己和亲人承担责任。游戏中充满了对80年代和90年代电影的引用,笑话和荒谬的情节。
让我们谈谈最新的DLC,Iron Fist。这里的故事是什么,我们可以在这个更新中看到什么?
布拉特:在Iron Fist中,玩家需要控制一个被创造者抛弃的旧机器人,但它真的想变得有用。玩家需要训练机器人,修复它,充电,派它去工作,升级它,并在战斗中控制它。一个由疯狂科学家创造的旧AI也会在这个过程中提供帮助。
https://Twitter.com/LazyBearGames/status/1815416523176952269
那么,Iron FistDLC是否会为其他后发扩展奠定基础,还是为时过早?
布拉特:现在还为时过早,无法讨论这些。 如果观众有要求,我们会去做。我们在这个故事中还有很多东西要讲。
我们很乐意听听您的一些专业建议。对于那些还没有开始玩Punch Club 2的玩家,您有任何建议吗?
布拉特:当我设计Punch Club 2时,我试图逐渐教会玩家游戏规则,但让他们自己理解。例如,玩家在银联赛中遇到的第一个强大的拳手是詹金斯。他所有的属性都是1,乍一看似乎很弱,但实际上他是一个非常强大的拳手。所以,我想在游戏开始时展示,属性并不是战斗中的主要因素,拳手的技能更为重要。我试图让每个拳手成为一个小“谜题”,需要“解开”才能赢得战斗。我建议玩家注意拳手的技能和加成,思考如何对抗他们并轻松赢得战斗。
当然,还有Punch Club 2:Fast Forward需要讨论。您能告诉我们一些关于它的信息吗?
布拉特:在Punch Club 2中,我们试图保留和放大原游戏的氛围,纠正设计问题,并使游戏更用户友好。游戏本身变得更大,内容更丰富,视觉效果更美丽,技术上更稳定。新玩家不需要了解原游戏的剧情或游戏规则,但玩过第一款游戏的玩家会认出一些角色。
暂时放下Punch Club 2,今年我们还会看到其他项目吗?如果有,您能否分享一些关于您当前工作的细节?
布拉特:现在我们正在与Different Sense合作开发Bloomtown:A Different Story,这是一款将回合制战斗、怪物收集和社交RPG元素结合在一起的叙事JRPG,背景设定在20世纪60年代的美国。游戏已经进入了最后阶段,我们正在进行主机移植、QA、翻译和平衡调整。
Punch Club系列的粉丝如何才能及时了解最新的动态?是否有社交渠道、直播或活动可以安排到我们的日历中?
布拉特:我们在Discord和X上发布新闻。游戏相关新闻(如更新或修复)通常在Steam页面上发布为事件。
您对我们的读者有任何最后的话吗?
布拉特:感谢您的关注,感谢您的阅读。我们相信独立单人游戏可以带来很多情感和体验。感谢所有我们的玩家——感谢你们,我们才能作为一家工作室存在并制作我们想要的游戏。我们曾经犯过错误,遗憾的是,我们还会犯更多错误,但我们试图学习并在每个新项目中做得更好。
感谢您的时间,布拉特!
要了解更多关于Lazy Bear Games的Punch Club 2的信息,请访问他们的官方社交媒体账户这里。或者,您可以访问tinyBuild的网站这里获取更多信息。











