访谈
布拉特·扎里波夫,Lazy Bear Games的制作人和首席游戏设计师 —— 采访系列
注意,Punch Club粉丝们——Lazy Bear Games刚刚推出了第二章的全新DLC。恰如其分地命名为铁拳,这个系列的最新补充承诺将带来一大批新鲜的机器人朋友,以及一个“疯狂”的科学家和其他一些补充。然而,这只是我们对最新扩展的皮毛上的轻微触碰。您想加入我们,听听马的嘴里的故事吗?那么让我们开始计时。
感谢您抽出时间与我们交谈!您能否向我们的读者介绍一下自己?您是谁,您在Lazy Bear Games担任什么职位?
布拉特:您好!我的名字是布拉特·扎里波夫,我是Lazy Bear Games的制作人和首席游戏设计师。我曾参与过Punch Club 2 & Graveyard Keeper以及DLC和附加内容的开发。
您能告诉我们一些关于Punch Club 2的信息吗?您如何描述它,它包含什么样的游戏元素?
布拉特:从类型的角度来看,Punch Club 2是一款格斗管理模拟游戏。您训练自己的格斗者,经历各种生活阶段,成长过程,做出道德选择,学会为自己和亲人承担责任。这一切都被80年代和90年代电影的引用、笑话和荒谬的情节所调味。
让我们谈谈最新的DLC,铁拳。这里的故事是什么,我们可能会在这个更新中看到什么?
布拉特:在铁拳中,玩家将控制一个被创造者抛弃的旧机器人,但它真的很想被利用。玩家将不得不训练机器人,修复它,给它充电,派它去工作,升级它,并在战斗中控制它。一个由疯狂科学家创造的旧AI也将在这个过程中提供帮助。
https://Twitter.com/LazyBearGames/status/1815416523176952269
那么,铁拳DLC是否会为其他后续扩展奠定基础,还是为时过早?
布拉特:现在还为时过早。 如果观众有要求,我们会去做。我们在这个故事中还有很多东西要讲。
我们很想听到一些专业的建议。对于那些还没有开始玩Punch Club 2的人,您有任何建议吗?
布拉特:当我设计Punch Club 2时,我试图逐渐教会玩家游戏规则,但让他们自己去理解。例如,玩家在银联中遇到的第一个强大的拳手是詹金斯。他所有的属性都是1,乍一看似乎很弱,但实际上他是一个非常强大的拳手。所以我想在游戏开始时展示,属性并不是战斗中的主要因素,拳手的技能更为重要。我试图让每个拳手成为一个需要“解开”的小“谜题”,以便赢得战斗。我建议玩家关注拳手的技能和加成,思考如何对抗他们并轻松赢得战斗。
当然,还有Punch Club 2: Fast Forward需要提及。
布拉特:在Punch Club 2中,我们试图保留和放大原游戏的氛围,纠正设计问题,使游戏更用户友好。游戏本身变得更大,内容更丰富,视觉效果更美丽,从技术角度来说也更稳定。新玩家不需要了解原游戏的剧情或游戏规则,但玩过第一款游戏的人会认识到几个角色。
暂时放下Punch Club 2,今年我们还会看到其他项目吗?如果有,您能否分享一些关于您目前正在开发的项目的细节?
布拉特:现在我们正在与Different Sense合作开发Bloomtown: A Different Story——一款将回合制战斗、怪物驯养和社交RPG元素融合在一起的叙事JRPG,背景设定在20世纪60年代的美国。游戏已经进入了最后阶段,我们正在处理控制台版本、QA、翻译和平衡修复。
那么,Punch Club系列的粉丝如何才能及时了解最新的动态?是否有社交渠道、直播或活动可以安排到日历中?
布拉特:我们在Discord和X上发布新闻。与游戏相关的新闻(如更新或修复)通常在Steam页面上以事件形式发布。
对于我们的读者,您有任何最后的建议吗?
布拉特:感谢您的关注,感谢您的阅读。我们相信独立单人游戏可以带来很多情感和体验。感谢所有我们的玩家——多亏了你们,我们才能作为一家工作室存在并制作我们想要的游戏。我们犯过错误,不幸的是,我们还会犯更多错误,但我们会尝试学习并在每个新项目中做得更好。
感谢您的时间,布拉特!
要了解更多关于Lazy Bear Games的Punch Club 2的信息,请访问他们的官方社交媒体账户这里。或者,您可以访问tinyBuild的网站这里获取更多详细信息。