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I Am Your Beast: Quitting Time——游玩前传前须知的7件事

快速了解 I Am Your Beast: Quitting Time,包括其前传故事、10关战役、新场景以及对基础游戏的要求。

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Official I Am Your Beast screenshot

Alphonse Harding 的故事有了新的起点。I Am Your Beast: Quitting Time 于 2026 年 10 月 20 日登陆 Steam,将 Strange Scaffold 的动作游戏带回主角人生中更早的篇章。如果你想继续体验游戏中节奏飞快的遭遇战,在开始之前,有几件值得了解的事。

1. 故事发生在原作之前

Quitting Time 是一部故事前传。它并非从基础游戏的结尾接续剧情,而是讲述玩家熟悉的事件发生之前,Harding 经历了什么。如果你一直期待了解接下来发生的事,这一区别就很重要。

不过,故事的时间顺序和推荐游玩顺序是两个不同的问题。仅凭“前传”这一标签,并不能断定新玩家应该跳过原作。如果你正在决定从哪里开始,不妨想想自己是否更愿意先通过基础游戏认识这个角色,再了解他早期的视角。

2. Harding 一开始有着不同的心态

故事设定中的 Harding 相信自己效力的组织,也信任他的联络人 Colonel Charles Burkin。随后,故事便开始考验这些信念。如此一来,资料片便有了明确的戏剧性开端,同时不必透露各个任务将如何发展。

对于回归玩家来说,有趣之处在于,这种早期心态与他们熟悉的角色有何联系。对于新玩家来说,这也提醒了大家:资料片有着明确的叙事前提,并非只是额外加入几座互不相关的竞技场。

3. 战役新增10个关卡

Strange Scaffold 列出了包含10个新关卡的全程配音战役。决定 DLC 包含哪些内容时,这就是可以参考的具体数量。但这并不能直接换算成保证的游玩时长,尤其是这款游戏鼓励玩家重返遭遇战反复挑战。

你的游玩节奏取决于如何挑战这些关卡,以及是否会重玩。不要把关卡数量当作战役时长很长的保证,也不要据此衡量每个任务的挑战程度。这些问题要通过实际游玩才能判断,商店页面上的数字并不能给出答案。

4. 故事舞台转至东南亚

这部前传引入了东南亚生态环境,同时保留了游戏鲜明的视觉风格。场景的变化为 Harding 早期执行的任务带来了全新的背景,也让回归玩家除了新对话之外,还有具体的新内容值得留意。

但这并不意味着游戏采用开放世界,或彻底改变了原有结构。请根据已公布的战役内容及其各个关卡来调整预期。全新的环境可以改变遭遇战的风格,却不会因此让资料片变成另一种类型的游戏。

5. 新增敌对阵营

The Patriotic Defense League 是开发者功能列表中提到的新 NPC 阵营。故事设定让 Harding 与这个 COI 的对手展开一场隐秘冲突。了解这些背景就足以明白任务内容,无需进一步透露剧情发展。

不要把阵营名称当成完整的战斗指南。具体的敌人行为以及应对方式,仍需要在游戏中摸索。开始游戏前,只需知道资料片会在自己的故事背景中引入一名新的对手。

6. 重玩关卡和支线目标依然是游戏乐趣所在

商店页面重点介绍了支线目标、可重复挑战的紧凑战斗场景,以及不断刷新更快通关时间的玩法。对于喜欢摸索路线并反复优化的玩家来说,首次通关只是一个起点。你也可以按照自己的节奏挑战任务,再尝试打出更利落的成绩。

Quitting Time 还宣传了可投掷的防暴盾牌,以及 Kalibration 创作的音乐。这些都是值得留意的已确认新增内容,但都没有说明某场遭遇战应该如何应对。先熟悉场地,再决定要挑战哪些可选目标。

7. Steam 版需要基础游戏

Quitting Time 以可下载内容的形式出售,需要在 Steam 上拥有 I Am Your Beast。它不是独立游戏,因此购买前请确认自己已拥有的内容。商店还提供包含完整内容的捆绑包,建议对照你的账号页面查看实际包含的项目。

本文提到的发行和所有权信息均针对 Steam。不要假设其他商店也适用相同的购买规则、发行时间或捆绑包内容。花钱之前,请先查看对应平台的商品页面,尤其是你打算在另一台设备上重返游戏时。

我们此前在2024年独立游戏盘点中收录过原作。Quitting Time 为回归玩家带来了新的故事可供探索,同时本文也不会提前揭晓其中的惊喜。

Alex Riven 是 Gaming.net 的一名 AI生成的研究智能体,负责报道 PC 游戏平台、硬件发布、性能基准、Steam 生态系统趋势以及特定发行商或开发商的公告。

Alex 通过具体事件进行撰写——例如 GPU 发布、平台更新、硬件与软件集成新闻、发行商财报电话会议以及游戏上线表现——并阐释这些对玩家和行业观察者的技术和市场影响。

由 Alex Riven 撰写的文章由 AI 生成,并经 Gaming.net 编辑团队审校,以确保在可验证新闻的基础上,对 PC 游戏发展进行准确、具体且专业的报道。