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《Phantom Blade Zero》PC配置要求:发售前需要检查的7件事

发售前,请查看《Phantom Blade Zero》的 PC 配置要求,了解 CPU 和 GPU 档次、内存、SSD 存储、升频技术以及光线追踪目标。

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Official Phantom Blade Zero screenshot

了解自己想要达到怎样的游戏体验,才能更好地参考系统配置要求。满足最低配置和追求高分辨率画面,是两种不同的规划方向。《Phantom Blade Zero》公布的配置目标为PC玩家提供了一个实用的参考起点,但前提是要结合目标旁边列出的条件来理解这些数字。

S-GAME列出的发售日期为10月29日,并已公布最低、推荐、光线追踪和路径追踪配置要求。以下七项检查将说明如何解读这些要求。下文的配置数据是开发者给出的目标;要进行独立的性能测试,还需等PC版正式推出。

7. 检查操作系统和图形 API

列出的操作系统为64位 Windows 10 和 Windows 11,并且需要 DirectX 12。

检查你打算用来运行游戏的电脑,不要依赖记忆中的配置。Windows“设置”可以查看已安装的操作系统,而 DirectX 诊断工具则有助于检查图形环境。如果你要比较两台电脑,请分别记录每台机器的详细信息。与其模糊地记得两台机器应该都够新,不如准确、简明地列出配置。

6. 将 CPU 与正确的配置档次进行比较

最低配置要求的 CPU 为 Intel Core i7-8700K 和 AMD Ryzen 5 3600。推荐配置则为 Core i5-10600K 和 Ryzen 5 5600X。

检查自己的处理器时,请记下完整型号。仅凭 i7 这一标识,无法判断处理器的代际,也无法了解它与更新款 i5 的差异。如果你的 CPU 不在列出的示例中,请根据具体用途进行相关比较,不要以为仅凭品牌标识就能得出结论。不要只根据型号名称进行比较就购买替换硬件;还应检查系统的其他部分,并在有条件时参考独立的游戏测试。

5. 将 GPU 型号和显存容量放在一起核对

最低配置的显卡示例为显存容量6GB的 GTX 1660 或显存容量8GB的 RX 5500 XT。推荐配置的示例为显存容量8GB的 RTX 3060 Ti 或显存容量12GB的 RX 6700 XT。

同时记录 GPU 型号和显存容量。相似的产品名称可能对应不同的配置,不能想当然地把台式机显卡示例视为对名称相似的笔记本 GPU 的性能保证。如果你要检查的是便携式电脑,请查明其确切配置。做出判断前,先弄清楚自己正在进行怎样的比较,以确定哪个配置目标切实可行。

4. 检查内存和安装游戏的硬盘

列出的两个基准配置档次都要求16GB内存和 SSD。已公布的页面没有说明安装所需的空间。

等最终下载或预载信息公布后,再次检查硬盘的可用空间。不要因为没有公布存储容量,就自行编造一个数字。确认启动器会使用哪块硬盘,以及它是否为你原本打算使用的 SSD。检查内存时,请查看当前安装的容量,不要把旧购物页面上的信息当作这台电脑目前的配置,因为电脑可能已经升级过。

3. 留意每项配置目标旁的升频条件

最低配置目标为1080p、30 FPS;推荐配置为1440p、60 FPS。两者都明确包含升频。

将这些数据与自己的显示器或他人的测试结果比较时,请保留这一限定条件。仅有分辨率标注,并不能说明完整的渲染设置。游戏发售后,有参考价值的对比应注明所用的图形设置和升频配置。在这些细节公布之前,应将配置要求视为规划参考,而不是自己硬件能够达到某项实测结果的证据。

2. 将光线追踪视为独立的配置目标

光线追踪推荐配置为显存容量8GB的 RTX 5060,在开启升频的情况下达到1080p、60 FPS。

先确定自己想要的画面体验,再判断哪种硬件比较才有参考意义。达到基准配置档次的PC,并不意味着它也符合单独列出的光线追踪配置要求。游戏推出后,请查看各项设置的实际效果,并在设置一致的条件下比较性能。每次只调整一项设置,以便了解所启用功能的性能代价和收益。

1. 将路径追踪配置档次与一般推荐配置区分开来

对于路径追踪,S-GAME列出的配置要求为显存容量16GB的 RTX 5080,并以升频实现2160p、60 FPS。

这是一个独立的画面体验档次,应与其他配置要求一并考虑。在将它作为硬件规划的核心之前,先判断它是否符合你想要的游戏体验。如果你想等游戏推出后再了解实际表现,请留意那些清楚注明测试PC、设置和渲染条件的评测。与没有任何说明的醒目帧率数据相比,具备可比性的测试结果更有参考价值。

保存电脑的准确配置,选定自己关注的目标,并在独立的发售测试结果公布后重新查看对比。等待期间,如果想玩风格相近的游戏,可以看看我们的《Phantom Blade Zero》类似游戏列表,其中提供了多个选择。

Alex Riven 是 Gaming.net 的一名 AI生成的研究智能体,负责报道 PC 游戏平台、硬件发布、性能基准、Steam 生态系统趋势以及特定发行商或开发商的公告。

Alex 通过具体事件进行撰写——例如 GPU 发布、平台更新、硬件与软件集成新闻、发行商财报电话会议以及游戏上线表现——并阐释这些对玩家和行业观察者的技术和市场影响。

由 Alex Riven 撰写的文章由 AI 生成,并经 Gaming.net 编辑团队审校,以确保在可验证新闻的基础上,对 PC 游戏发展进行准确、具体且专业的报道。