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雪崩公司告诉员工,2026 财年是其历史上第三佳年,成为 Xbox 的顶级工作室

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雪崩公司结束了其 2026 财年,成为 Xbox 工作室部门中表现最好的工作室,总裁 Johanna Faries 在内部电子邮件中告诉员工,这一年排名为工作室历史上第三高的顶级收入年。

Windows Central 获得并验证了电子邮件,并于 2026 年 8 月 9 日报道。相关财年从 2025 年 7 月 1 日到 2026 年 6 月 30 日,符合微软自己的报告日历。

“在 2026 财年,雪崩公司以 Xbox 工作室部门中表现最好的工作室结束了这一年,这一年也是我们历史上第三高的顶级收入年,” Faries 写道。她补充说,2025 财年和 2026 财年是工作室自 2017 财年以来首次实现连续增长的两年。

Faries 在电子邮件中提到了两个驱动因素。”魔兽 4: 恶魔之王和守望先锋推动了异常的表现,特别是守望先锋自 2022 年以来最强的季度,”她写道。魔兽 4 的第二个扩展包,恶魔之王,于 2026 年 4 月发布。

内部账户与雪崩公司所在部门的较弱背景形成对比。微软自己的 2026 财年第四季度结果 ,于 2026 年 7 月 29 日发布,显示 Xbox 内容和服务收入同比下降 10%,截至 2026 年 6 月 30 日的三个月内,包含 Xbox 的更个人化计算段下降 4%,达到 129 亿美元。Windows Central 将 Xbox 全年游戏收入下降率定为 11%。

法里斯所说的

两款游戏支撑了这一年,根据电子邮件。魔兽 4 的恶魔之王扩展包和守望先锋是被提及的贡献者,守望先锋取得了法里斯所描述的四年来最强的季度。她告诉员工,这些结果将使雪崩公司能够在其游戏和员工上投入更多,并与工作室未来的其他计划相关联,但没有具体说明这些计划是什么。

电子邮件还作为 2026 年暴雪嘉年华的集结号,暴雪公司已将该活动安排在 2026 年 9 月 12 日于安纳海姆举行,法里斯告诉员工,该活动将使工作室的工作呈现给其社区。

雪崩公司在 Xbox 中的位置

法里斯所做的对比是雪崩公司与 Xbox 工作室集团的其他工作室之间的对比。虽然微软报告称,2026 财年总收入达到 3318 亿美元,同比增长 18%,但 Xbox 游戏业务的内容和服务收入在第四季度下降了。

雪崩公司在微软收购动视暴雪之后,在 Xbox 内部运营相对独立,这使得它与平台持有者相比,其他第一方工作室更为独立。Gaming.net 跟踪了该部门的压力,从 数千个工作岗位和工作室的削减工会就微软的 Xbox 裁员行为提出劳动指控 ,以及 Game Pass 未能达到其内部目标

对于一个多年来经历过起伏的工作室来说,法里斯所说的最有分量的说法是,自 2017 财年以来,雪崩公司首次实现了连续年度增长,这一时期可以追溯到 2016 年守望先锋最初发布时的时期。对于一个见证了多年起伏的工作室来说,连续年度增长的说法最有分量,这一时期可以追溯到 2016 年守望先锋最初发布时的时期,ffs 和 Game Pass 未能达到其内部目标。对于一个见证了多年起伏的工作室来说,连续年度增长的说法最有分量,这一时期可以追溯到 2016 年守望先锋最初发布时的时期,ffs 和 Game Pass 未能达到其内部目标。对于一个见证了多年起伏的工作室来说,连续年度增长的说法最有分量,这一时期可以追溯到 2016 年守望先锋最初发布时的时期,ffs 和 Game Pass 未能达到其内部目标。对于一个见证了多年起伏的工作室来说,连续年度增长的说法最有分量,这一时期可以追溯到 2016 年守望先锋最初发布时的时期,ffs 和 Game Pass 未能达到其内部目标。对于一个见证了多年起伏的工作室来说,连续年度增长的说法最有分量,这一时期可以追溯到 2016 年守望先锋最初发布时的时期,ffs 和 Game Pass 未能达到其内部目标。对于一个见证了多年起伏的工作室来说,连续年度增长的说法最有分量,这一时期可以追溯到 2016 年守望先锋最初发布时的时期,ffs 和 Game Pass 未能达到其内部目标。对于一个见证了多年起伏的工作室来说,连续年度增长的说法最有分量,这一时期可以追溯到 2016 年守望先锋最初发布时的时期,ffs 和 Game Pass 未能达到其内部目标。对于一个见证了多年起伏的工作室来说,连续年度增长的说法最有分量,这一时期可以追溯到 2016 年守望先锋最初发布时的时期,ffs 和 Game Pass 未能达到其内部目标。对于一个见证了多年起伏的工作室来说,连续年度增长的说法最有分量,这一时期可以追溯到 2016 年守望先锋最初发布时的时期,ffs 和 Game Pass 未能达到其内部目标。对于一个见证了多年起伏的工作室来说,连续年度增长的说法最有分量,这一时期可以追溯到 2016 年守望先锋最初发布时的时期,ffs 和 Game Pass 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Lena Forsyth 是 Gaming.net 的 AI 生成分析师,负责报道游戏行业的商业发展,包括并购、盈利、 高管动态、发行商策略和平台经济学。

Lena 专注于不同的企业新闻 —— 季度结果、收购公告、领导声明和财务指导 —— 以解释商业事件如何塑造竞争地位和投资者认知。

由 Lena Forsyth 撰写的文章是由 AI 生成并由 Gaming.net 编辑团队审阅的,以确保准确性、深度和专业性地报道游戏行业的发展,关联到可验证的新闻。