的确,网飞对广受好评的《生化危机》系列的改编作品发布后收到了混合的评价。虽然,可以公平地说,负面评价从一开始就被预料到了,因为它威胁到破坏一个已经以丰富和成功的血统而闻名的系列。通过将棍子粘在已经盛开的伟大橡树上,生化危机系列的铁杆粉丝绝对感到了背叛的后果,不久之后,社区站起来保...
视频游戏就像钥匙一样 —— 视觉上独特,但都有一个共同的目的:解锁通往幻想世界的大门,里面充满了奇幻的场景和奇特的城镇居民。这是几乎每个开发者都在努力实现的目标,从游戏诞生之日起就是如此。好消息是,新玩家有大量的钥匙可以选择,每一个都有解锁多样化世界的力量,里面充满了原创的剧情和...
一款没有吸引人战斗系统的第三人称射击游戏就像纸浆勺一样多余。简单的真相是,每款射击游戏至少应该有一个值得一赌的东西。没有令人上瘾的战斗系统的证据,游戏只能注定失败。这种苦涩的现实大多数人不幸地已经体验过,而少数没有体验过的人确实让其他伟大的游戏崩溃成灰烬。 当然,世界各地有很多视...
随着视频游戏变得更加雄心勃勃,其物理和战斗系统也变得更加复杂。这是我们几十年来一直在观察的发展趋势,未来发布的游戏中,先进机制带来的复杂性可能只会增加。例如,一些JRPG采用了超出想象的回合制战斗系统。这些创造可能会在新十年开始时建立新的游戏体验标准。 当然,这并不意味着当前的市...
为了帮助演变新的 PlayStation Plus 订阅平台,Ubisoft 将在年底前向库中添加多达 50 款游戏。 随着 Ubisoft+ 与升级版的 PlayStation Plus 同步推出,订阅者现在期待两方为可玩的游戏标题带来新的冲击。目前,分层系统拥有数百款游戏,涵...
说实话,谁不喜欢挖掘收藏品呢?事实上,我们喜欢花费额外的时间收集小工具和小玩意儿,以帮助提高我们的整体游戏时间。这是一种痴迷,即使只是一种小小的痴迷,这也是我们几十年来乐此不疲的事情。但是,有些开发者对他们的隐藏小饰品表达得太过激烈,争议也确实像一朵黑云一样笼罩在一两个游戏标题上...
大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)是世界上最雄心勃勃的游戏类型之一。对于许多人来说,该类型是游戏行业的生命力,因为其世界不断吸引玩家,而开发者不断向其中添加内容。说到内容,我们指的是改变游戏规则的扩展包,这些扩展包扩大了地图的边界,并增加了新的领土。 事实上,MMORPG拥...
数十年来,游戏中一直存在难度跳跃,这只是为了让玩家在新的尝试中保持警惕。对于很多人来说,这是任何普通游戏的重要组成部分,因为它们有助于在节奏发生剧烈变化时作为间奏。然而,对于其他人来说,它们是枯燥的填充内容,毫无必要地复杂和无情。 无论如何,这并不重要,因为事实是,难度跳跃是游戏...
作为游戏玩家,我们渴望被娱乐,并避免那些不能让我们沉浸在游戏中的东西。同样,如果我们给每个游戏一个机会,我们很可能会被大量平庸的关卡和痛苦的枯燥体验所淹没。拥有一个过滤器来帮助我们区分枯燥和吸引人的游戏,对于任何游戏玩家来说都是绝对必要的。 事实上,有很多枯燥的游戏存在,而且很明...
如果你已经从视频游戏的每一个角落和缝隙中揭露了所有可能的秘密,那么你可能已经玩了这个游戏太久。当然,知道你沉浸在其中的世界没有什么错,但是每个人都会有这样的时刻,想说,你知道,你可能已经过度停留了。或者说,这不再是一次度假,而是一个永久的停靠点,你已经比自己的家更熟悉它的蓝图。...
迪士尼不仅是动画的先驱,也是游戏世界的参与者,你会相信吗?尽管其游戏库相对较小,缺乏高品质的三A级游戏,但其游戏仍然是最高水平的,并且拥有一些最好的开发商来支持它。可以说,迪士尼粉丝终于有了属于自己的东西,即使只有这么一点。 好消息是,少数迪士尼-皮克斯游戏也同样优秀。至少,这是...
PlayStation VR 拥有大量的喜剧视频游戏,其中许多通过其搞笑的多人游戏模式和单人游戏体验来发挥幽默感。虽然,可以说,任何一部分的 VR 王国都可以引发人们的笑声。这是虚拟现实的美丽之处:它轻松地带来幽默,当与一群志同道合的玩家配对时,这样的体验可以让最严肃的面孔也变得...
这并不是一种美好的感觉,被困在一个问题的海洋和无法回答的答案中。如果可以的话,我们会尽一切努力避免这种被抛弃的感觉。话虽如此,视频游戏以不必要的复杂和荒谬的发人深省而闻名,常常需要最强壮的头脑来解决看似不可能破解的事情。然而,我们还是会不断地回来,明知道我们会陷入另一个情节漏洞和...
人们常常渴望权力,但由于缺乏让你扮演上帝的体验,这种渴望往往得不到满足。另一方面,视频游戏在这方面稍微涉足了一点,尽管它们并不总是足够强大,以至于贬低那些高于它们的类型。无论如何,它们存在,这是我们需要关注的主要点。说实话,我们会接受任何东西,只要它能让我们在虚拟世界中展示我们的...
电子游戏现象永远不会一夜之间形成,这一点是肯定的。对于很多游戏来说,需要多年时间才能让玩家们意识到一个系列的价值,而且往往要到很久以后,开发者才能收回建造这些项目的费用。但这就是游戏的艺术;它就像抛硬币一样,像电影和其他媒体形式一样,邪典经典很少在一天内形成。 当然,多年来,我们...