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5款被认为是商业失败的游戏却成为了cult经典
视频游戏现象永远不会在一夜之间建立起来,这一点是肯定的。对于许多游戏来说,需要多年时间让玩家们意识到一个特许经营的价值,而且往往需要更长的时间让开发者收回建造这些项目的费用。但这就是游戏的艺术;这是一个硬币的抛掷,像电影和其他形式的媒体一样,cult经典很少在一天内形成。
当然,多年来,我们的世界被许多高质量的cult经典所震撼。实际上,现在有成千上万的视频游戏占据了cult-like王国。然而,有五款游戏比其他游戏更突出,尽管它们曾经被认为是商业失败。但是什么是它们,又是如何在后来获得了名声?好吧,这就是我们所知道的。
5. 罗马的影子
罗马的影子,令人难以置信的是,这款游戏为《生化危机》奠定了基础。当然,很难想象这两款游戏属于同一个网络,但事实是,如果卡普空没有在罗马的影子获得批评失败后转移焦点,那么后者就不会被构思出来。直到后来,开发者才意识到这款游戏本可以成为一款开创性的砍杀系列游戏的开始。
在罗马的影子中,玩家扮演两个角色:阿格里帕,一名士兵被迫参加角斗士比赛,因为他被指控与尤利乌斯·凯撒的谋杀有关;和奥克塔维安努斯,凯撒的侄子,他相信阿格里帕的无辜并试图证明这一点。基本上,这是一部对2000年电影《角斗士》的自由改编,但加入了更多血腥和隐蔽元素。
4. 心灵探险者
很难相信心灵探险者曾经被Double Fine认为是商业失败,考虑到其续集获得了无数奖项和好评。但事实是,只有40万份游戏在发布后被运出,行业领袖认为这款游戏是一次彻底的失败。因此,Double Fine不得不竭尽全力来确保为最终获奖的续集获得资金。
这款游戏因其奇异和幽默的方法而受到赞扬,心灵探险者吸引了一批忠实的粉丝。然而,由于其缺乏方向、荒谬的难度和可疑的结构,大多数人都给它贴上了负面评论的标签。直到十多年后,最初的批评者才重新考虑了这款游戏和其续集,并给予了它们第二次机会。结果证明,这是一个值得的决定。
3. 神梦
神梦被认为是商业失败,因为它没有收回其高昂的开发费用,据说高达7000万美元。尽管它最终售出了超过1200万份,但世嘉公司对其表现感到失望,这导致了其受欢迎程度的逐渐下降,直到2019年它被复兴。
当然,神梦在玩家眼中是一款批评上的成功。尽管世嘉公司明显感到失望,但这款游戏还是获得了大量好评。除了被认为是当时最具创新性的游戏之一外,它还因其开放世界设定以及丰富多样的活动和对话而受到赞扬。所以,这并不是一款坏游戏。只是,它没有赚够钱被认为是一种全球现象。
2. 超越善恶
超越善恶是如何虚假的谣言可以放大围绕一个潜在系列的炒作的典型例子。在2003年发布了第一章之后,育碧公司宣布将在2008年发布续集。然而,我们不知道,超越善恶2不会被发布,甚至不会获得绿灯,直到十多年后。现在,你看到的是行业中少数笑柄之一。
话虽如此,超越善恶还是获得了cult经典的地位。其官方地位源于育碧公司十多年来竭力维持的炒作。尽管这款游戏本身很好,但它十年来一直被育碧公司关于续集的混杂信息所笼罩,这让原版游戏获得了cult经典的地位。即使今天,这款游戏也被认为是一种独立的宝藏,可能是为了弥补我们可能永远不会得到的续集。是的,育碧公司仍然在维持这款游戏。
1. 子弹风暴
子弹风暴是一款血腥的第一人称射击游戏,数百万玩家因为错误的原因而忽略了它。它拥有经典混乱射击游戏的所有基本元素,当然。但是,由于其缺乏方向,它遭到了大量差评,并最终被电子艺术公司批评。由于未能盈利,续集的希望也随之破灭,这让这款潜在的系列游戏无以为继。或者,你知道的,火化。
不幸的是,子弹风暴的致命因素并不是销量。相反,是批评家们的负面评论,包括福克斯新闻将其评为“世界上最糟糕的游戏”。这有点过分,考虑到这并不是一款那么糟糕的游戏。然而,这样的评论最终激发了玩家们的好奇心,这导致了这款游戏获得了令人惊讶的cult经典地位。所以,结果证明,一些负面的宣传实际上促进了这款所谓的失败游戏的成功。算了吧。
那么,你的看法是什么?你同意我们的前五名吗?有没有我们应该知道的cult经典?让我们知道你的想法,通过我们的社交媒体这里,或者在下面的评论中。











