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5款失败的超级英雄游戏(&它们为何值得再给一次机会)

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如果你曾经好奇,为什么在潜力如此巨大的情况下,超级英雄视频游戏会败北——那就加入我们的行列吧。公平地说,作为长期的超级英雄电影、漫画和传说的粉丝,却在游戏改编上感到极度失望,没有比这更糟的事了。没有人想看到自己的偶像因急于维系其声名而黯然失色。我们只希望他们成功,并与赋予他们力量的元素紧密相连。但事实是——并非总能如愿。说实话,这得归功于开发者们。

虽然绝大多数超级英雄游戏都取得了突破性的成绩,但仍有一些因必须与原作保持一致的压力而黯然失色。不过,这并不意味着它们不配得到第二次机会。事实上,我们非常乐意看到这些作品的火焰再次被点燃,掀起第二波行动。诚然,它们在首次登场时可能表现不佳——但我确信有数以百万计的粉丝愿意为它们提供救赎的机会。有一点是肯定的: 这五款游戏绝对值得再争一次荣誉。

5. Kick-Ass: 游戏版

虽然与漫威的《蜘蛛侠》、雷神等真正的“超级英雄”相比,Kick-Ass 在技术上并不算是超级英雄——即便如此,这位略显平淡的角色仍占据了超级英雄幻想的很大一部分。而且,凭借在漫画和电影中都拥有庞大粉丝群的绿色和黄色警棍叛逆者,显然拥有坚实的立足平台。只是,当制作视频游戏时,这个系列却表现平平,粉丝们只能困惑不已。

作为一款经典的横版格斗游戏,Kick-Ass 本应把令人满意的战斗放在游戏的核心位置。遗憾的是,开发商 Frozen Codebase 在整体体验的每个环节上都未能把握要点。游戏玩法极其枯燥且重复,几乎所有引人入胜的剧情片段都被简化成令人昏昏欲睡的漫画式拆分。总体而言,Kick-Ass 及其同样令人失望的续作充其量只能算是平庸之作。然而,这并不意味着没有从头重制的潜力。或许这位有抱负的超级英雄这次应该得到更多的细致关爱?

4. 《无敌浩克》(2008)

只能用“平庸”来形容的体验中,《无敌浩克》在2008年的发行显然没有配得上其名。正如你可能预料的那样,这对漫威和布鲁斯·班纳的粉丝们都不是什么好消息。我的意思是,虽然我们不能指望剧情拥有无尽的曲折转折来推动叙事,但我们理应期待大片级的动作场面能带来真正引人入胜的体验。然而,在《无敌浩克》中,即使是按钮连点也达不到标准。说实话,它既沉闷又有些让人失望。这并非我们对浩克这类充满力量的角色所期望的。

虽然《漫威的复仇者联盟》去年重新点燃了浩克的热情,并带来了相当刺激的游戏体验,但这并不能为此前一系列乏味的单机作品开脱。但这并不意味着《无敌浩克》无法拥有完整且令人满意的剧情以及更优秀的游戏。毕竟,《漫威的复仇者联盟》已经证明,操控浩克本身就是一种乐趣,因此,或许一次全新升级的发行也未尝不可?仅供参考。

3. 猫女

可以说,将热映电影改编成视频游戏本身就是一项高风险的业务。首先,需要维护那种巨大的声誉;其次,还必须真正打造出既有趣又不偏离电影概念的体验。说实话,这绝非轻而易举的事。然而,EA 认为他们可以把《猫女》——包括皮革元素——移植成一款小巧的动作游戏。但结果如何?到底是成功还是彻底失败?

这款游戏不仅整体偏离了原剧情,还在核心机制上存在重大缺陷。摄像机旋转怪异、战斗套路难以掌握,加之整体环境沉闷且缺乏魅力——《猫女》站在本不该存在的基石上。不过,考虑到仍有皮革与蕾丝英雄的粉丝群,或许 2021 年在更高规格的平台上可以提供一次救赎的机会?但,呃——我们宁愿换掉开发团队以求稳妥。

2. 《惩罚者》

好吧,虽然《惩罚者》更像是反英雄而非真正意义上的“超级英雄”——但他仍然是本榜单中相当合适的配角。不过,这并不是好事,因为相较于整个系列,这款游戏堪称邪恶。再加上《惩罚者》已经登陆 Netflix (NFLX ),拥有两季相当可信的剧情,而2004年的游戏如今显得更加陈旧。那我们能从一款 PlayStation 2 游戏中期待什么?大概是更多吧。更多很多。

《惩罚者》本身拥有单色的背景和引人入胜的背景故事,让我们从头到尾坐立不安。相反,视频游戏改编版却缺乏这些要素。我的意思是,场景确实沉闷且纹理差,但在令人乏味的战斗和单调的玩法之间,设定的故事立刻消失。总体而言,这款游戏未能捕捉到深受喜爱的漫画中鲜活叙事的精髓。不过——2021 年或许会成为转折点,对吧?无论如何,我确信如果《惩罚者》有机会复出,必将受到热烈欢迎。

1. 《超人归来》

说实话,这就是超人本身。当然,我最想把所有备受好评的作品都列入此榜单,但鉴于它们都没有真正取得成功,这几乎不可能。话虽如此,钢铁之躯的超人还是有一些有趣的亮相。别忘了《不义联盟》系列以及《真人快打 vs. DC 宇宙》章节。尽管它们并未长期聚焦超人,但恰好展示了这位英雄在游戏世界中如何被玩弄。可悲的是,谈到单独的超人剧情时——这些都没有得到提升。

一旦我们撇开任何超人游戏中为数不多的亮点,便会发现这类游戏目录相当沉闷,毫无值得炫耀之处。诚然,它是超人,仅凭声誉就足以在市场上畅销,全球销量数以百万计。然而,当实际的游戏被忠实粉丝群体痛恨时,盈利也毫无意义。由于大量脑残敌人和乏味的战斗,每款超人作品都沦为枯燥的任务,而非引人入胜的英雄篇章。但拜托——这就是超人。能不能再给他一次机会?他们不可能全都糟糕,对吧?

 

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Jord 是 gaming.net 的代理团队负责人。如果他没有在每日的列表文章中喋喋不休,那么他可能在写奇幻小说,或者在搜集 Game Pass 上所有被忽视的独立游戏。