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5款失败的超级英雄游戏(以及为什么它们值得再次尝试)

如果你曾经想知道为什么超级英雄视频游戏会失败,而它有这么大的潜力——那么你并不孤单。说实话,没有什么比作为超级英雄电影、漫画和传说的长期粉丝更糟糕的了,只是感觉在视频游戏适应方面非常失望。没有人想要那样。没有人想看到他们的偶像因迫切地想要保持其著名地位而失败。我们只想让他们成功,感受到将他们联系在一起的力量。但是,事实并非总是如此。我们可以感谢开发者为此做出的努力。

虽然大多数超级英雄游戏都取得了开创性的成就,但有些却失败了,无法承受与特许经营保持一致的压力。但这并不意味着它们不值得再次尝试。事实上,我们很乐意看到火焰再次点燃,迎来第二波行动。当然,它们可能在第一次尝试中失败了——但我相信有数百万粉丝会很乐意在银盘上提供救赎。有一件事是肯定的:这五款游戏绝对值得再次尝试。

5. 开膛手:游戏

虽然开膛手在技术上并不被认为是“超级英雄”,比如漫威的蜘蛛侠,雷神——或者任何其他基因增强的人,但他却是超级英雄幻想的一个大部分。另外,考虑到它在漫画和电影中拥有大量的追随者,很明显这个绿色和黄色棒球棍的叛逆者有一个站脚的平台。只是,当它涉及到开发一个视频游戏时——这个特许经营失败了,粉丝们被留下了挠头的困惑。

作为一款经典的打斗游戏,开膛手应该在游戏中拥有令人满意的战斗体验。遗憾的是,开发商Frozen Codebase在整个体验的每个方面都错失了目标。游戏非常枯燥和重复,几乎每个引人入胜的故事片段都被拖入枯燥的漫画拆页中。总的来说,开膛手和它同样令人失望的续集都停留在中等水平的游戏。然而,这并不意味着没有潜力从头开始重制游戏。虽然,也许我们的超级英雄下次需要更多的关爱?

4. 无敌浩克(2008)

可以说,这是一种“中等”的体验,无敌浩克绝对没有达到其2008年的名称。当然,这并没有让漫威和布鲁斯·班纳的粉丝们感到高兴。我是说,虽然我们不能期望一个激烈的故事弧线带来无尽的转折和变化来推进情节,但我们确实期望大片式的动作序列会带来真正吸引人的体验。但即使按钮的重复按压也没有达到标准。在无敌浩克中,这很枯燥,令人不满意。这不是我们从像浩克这样强大的角色身上所期望的。

虽然漫威的复仇者联盟重燃了浩克的激情,并带来了令人兴奋的游戏体验,但这并不完全原谅之前的单独游戏的缺乏热情。然而,这并不意味着无敌浩克不能拥有更好的游戏和令人满意的故事弧线。毕竟,漫威的复仇者联盟已经证明,扮演浩克可以是一种真正的乐趣。所以,也许更新的版本不会有错?只是一个想法。

3. 猫女

可以说,开发视频游戏改编的热门电影是一项风险业务。我的意思是,有一个压倒性的名誉需要维护。然后,当然,还有实际生产一个真正有趣的体验,而不偏离电影概念太远。这并不完全是一件容易的事。然而,EA认为他们可以将猫女——皮革和一切——移植到一个小型的动作游戏中。但是,它进展得很好吗?它根本没有。

不仅视频游戏从整体故事中偏离,而且它还遭受着围绕机制的重大缺陷。伴随着大量的相机旋转,难以掌握的战斗例程和一个整体枯燥的环境,具有最小的魅力——猫女站在从一开始就不应该建造的基础上。但是,考虑到仍然有一个粉丝群体为皮革和蕾丝英雄加油,也许2021年可以提供一个在更高规格平台上获得救赎的机会?但是,嗯——我们会切换开发者,以便安全起见。

2. 惩罚者

好吧,所以虽然惩罚者更像是一个反英雄,而不是真正的超级英雄——他仍然是这个列表中非常值得的一部分。虽然,这并不是一件好事,考虑到视频游戏与整个特许经营相比是可恶的。另外,随着惩罚者在Netflix上拥有两个真正令人信服的故事弧线,2004年的游戏看起来比以往任何时候都更过时。但是,我们可以从一个PlayStation 2游戏中期待什么呢?好吧,更多。我猜会有更多。

惩罚者本身充满了单色背景和引人入胜的背景故事,从头到尾都让我们坐在座位的边缘。另一方面,视频游戏改编包含了这些东西。我的意思是,设置是枯燥和糟糕的纹理,但传说在令人麻木的战斗和单调的游戏玩法中立即丢失。总的来说,视频游戏难以捕捉到与深受喜爱的漫画中相同的生动叙事精髓。但是,2021年可能是一个转折点,对吧?无论如何,我相信惩罚者将会被张开双臂欢迎,如果他曾经再次归来。

1. 超人归来

只是超人,老实说。当然,我什么都愿意把所有备受好评的条目贴到这个列表上,但考虑到它们没有一个真正成功,所以这并不是可能的。话虽如此,仍有一些很好的超人出现在那里。让我们不要忘记不公正系列,以及《真人快打》对阵DC宇宙的章节。尽管它们没有专注于超人,但它们是超人在游戏世界中如何被操纵的完美例子。遗憾的是,当涉及独立故事时——没有一个例子是值得称赞的。

一旦我们看过任何超人游戏中的几个积极因素,我们最终会陷入一个枯燥的游戏目录中,根本没有什么值得吹嘘的。当然,这是超人,仅凭借声誉就足以在市场上畅销,全球销售数百万份。只是,赚钱并不能代表游戏本身被忠实的粉丝们所憎恨。感谢那些空白的敌人和枯燥的战斗,每个超人条目都沦为了一件苦差事,而不是英雄的史诗。来吧——这是超人。给这个家伙再次机会,好吗?它们不能都很糟糕。可以吗?

 

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Jord 是 gaming.net 的代理团队负责人。如果他不是在他的每日清单中喋喋不休,那么他可能正在外面写奇幻小说或者从 Game Pass 中收集所有被忽视的独立游戏。

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