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5 款视频游戏基本上是在嘲笑你尝试玩它们

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你可能不会这么想,但视频游戏工作室以雇佣奇怪的员工而闻名。由于他们拥有无限的权力和可以操纵的资源,他们基本上可以为所欲为。然而,我们作为玩家,往往会划出一条界限。只有少数开发者敢于跨越这条界限。但是,当它被跨越时——它被彻底跨越了。

问题是,我们都曾经被恶搞过。如果不是被其他玩家恶搞,那么就是被设计师恶搞。那么,哪些游戏会让我们想到恶搞?好吧,这里有五款游戏,我们记得被恶搞得很惨。为了避免陷入他们的陷阱,请务必避免这些游戏。

5. 科洛克种子(塞尔达传说:荒野之息)

我们都喜欢收集品,尤其是那些可以给玩家带来额外的奖励或新奇的_cosmetic_物品的收集品。然而,我们不喜欢那些收集品,它们什么也没有带来,反而嘲笑玩家浪费了那么多时间。一个立即想到的游戏是 塞尔达传说:荒野之息,特别是为赫斯图收集 900 个科洛克种子。

当然,收集一定数量的科洛克种子后,玩家可以与赫斯图交谈,并升级他们的库存空间。收集所有 900 个科洛克种子后,你会得到一个金色粪便。是的,它是一个金色粪便,由赫斯图本人赠送。并且,它没有任何用途,除了提醒你浪费了多少时间在这种单调的任务上。

 

4. 旗帜(刺客信条)

刺客信条 多年来一直有很多无用的收集品,包括第一款游戏中的 420 面旗帜。事实上,这些旗帜成为了游戏设计师 Patrice Désilets 的一个笑话,他在被问及那些花费数天时间收集旗帜的玩家时,公开承认他把这些旗帜加入游戏中是没有任何理由的,并且任何收集这些旗帜的人都是——我引用他的话——“疯子”。

除了被收集的旗帜没有任何实际的好处之外,收集所有旗帜的玩家甚至不会因他们的努力而获得任何认可。因此,这整个事情只是一个笑话,旨在展示收集品在视频游戏中可以是一个多么多余的功能。当然,任何真正收集所有 420 面旗帜的人最终都会发现这一点。

 

3. 图森到拉斯维加斯(烟雾与镜子)

为了创造最糟糕的视频游戏,著名魔术师 Penn 和 Teller 想要开发一个既枯燥又令人心碎的游戏。他们的成果当然是 烟雾与镜子,一个无尽的跑酷游戏,唯一的目的就是激怒玩家。

目标很简单:开一辆巴士穿越沙漠,行驶 8 小时。唯一阻止你到达目的地的障碍是车胎部分泄气,导致你向右偏离。完成这次公路旅行后,你将获得 1 分。1 分有什么用,你问?好吧,这就是问题所在。没有任何用途。这只是浪费时间,Penn 和 Teller 比任何人都清楚这一点。

 

2. 混乱信息(艾尔登环)

如果有件事我们需要帮助——那就是 艾尔登环 的难度极高的战役,玩家需要穿越残酷的土地。好消息是,玩家可以通过留下信息来帮助其他玩家。问题是,人们并不认真对待它。相反,这只是一个充满编码信息和小白谎的垃圾场。

从你作为重生的战士踏入世界的那一刻起,你就会注意到世界各地散布着许多符号。与其中一个符号互动后,你会得到一个提示,告诉你接下来会发生什么。如果不是这样,那么它通常是一个恶搞者留下的信息,告诉你你已经超出了自己的能力范围,应该回到 维瓦皮尼亚塔 的 Xbox 360 版本。可以想象一下,在整个游戏过程中,这样的友好鼓励不断出现。就是这样,艾尔登环 到处都是恶搞者。

 

1. 金色骷髅(塞尔达传说:时之笛)

塞尔达传说 以提供一些最无用的收集品而闻名,除了 荒野之息 中的可恶的科洛克种子外,还有另一个相对无用的收集品——金色骷髅。这些收集品除了让玩家的口袋里装满一些基本上没用的卢比外,什么也没带来。

当然,我们说的是 时之笛 中的 100 个金色骷髅。尽管我们喜欢挖掘一个金色骷髅然后交给骷髅屋的扭曲居民的想法,但回报从来都没有达到值得我们付出努力的程度。考虑到游戏发布时没有指南,这意味着我们要花很多时间才能收集到所有的金色骷髅。收集所有金色骷髅的奖励,你不会相信——200 卢比。200 卢比……为了数十个小时的工作。干得好,任天堂。

 

那么,你的想法是什么?你同意我们的前五名吗?请在我们的社交媒体 这里 或下面的评论中告诉我们。

Jord 是 gaming.net 的代理团队负责人。如果他不是在他的每日清单中喋喋不休,那么他可能正在外面写奇幻小说或者从 Game Pass 中收集所有被忽视的独立游戏。