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5款PlayStation游戏拥有令人惊讶的低完成率

随着玩家继续要求在花费70美元购买游戏时获得更多的价值,开发者们无疑感到肩上有重担,担心游戏内容不足可能导致产品质量差和完成率下降。但是,往桶里倒更多的水并不一定能解渴,而且这样做往往会导致水源过多。找到完美的平衡点才是最难的部分,而这也是开发者经常计算错误的地方。

要让游戏从头到尾保持玩家的兴趣,需要付出很多努力。填充内容,包括冗长的支线任务和独白,并不是总是答案。仅仅看这五款游戏,就可以看出太多的游戏内容最终会导致完成率失衡。

 

5. 刺客信条:瓦尔哈拉 (19.8%)

育碧开发了迄今为止最大的《刺客信条》地图,瓦尔哈拉覆盖了英格兰的大部分地区和其他邻国,可以通过船只前往。有很多自治市需要征服,每个自治市都有一个独特的故事弧,瓦尔哈拉显然想让玩家保持兴趣,从一个地区到另一个地区,进行一场横跨整个国家的征服。

但有一个问题。即使育碧生产了大量的内容,也没有找到完美的平衡,可能在调色板中包含了太多的自治市。哦,还有大量的磨练内容也没有帮助。结果当然是完成率大幅下降,超过80%的玩家在途中放弃了旅程。哎呀。

 

4._watch dogs 2 (24.9%)

《watch dogs 2》无疑是对《黑客帝国》系列的一个改进,带来了很多新功能,第一章根本无法找到。芝加哥已经不再是画面中的一部分,其枯燥的质地和静止的环境也被抛在了后面——而旧金山则取而代之,重振了这艘几乎要沉没的船。但是,即使在续集上添加了新鲜的油漆,仍然不足以让数字飞跃到天花板。

虽然《watch dogs 2》通常会带来一个有趣的开放世界游戏,但它并不能改变这样一个事实:在其发布之前,该系列已经在努力重新点燃玩家心中的火花。现在,是否与其令人惊讶的低完成率有关,这是一个问题,虽然它在你思考时有点道理。

 

3. 红死赎罪2 (28.2%)

现在,这一个有点令人惊讶,尤其是考虑到Rockstar多年来与玩家和他们的注意力持续时间有着健康的关系。所以,看到2018年最大的游戏之一屈服于令人担忧的低完成率,确实是一个令人震惊的消息。但是,作为一个50多小时的故事,拥有无尽的路线和隐藏的秘密等待探索——也许28.2%是合理的。

没有人能否认《红死赎罪2》是一款非常棒的游戏,可能是有史以来最好的西部故事,出现在游戏平台上。拥有一个吸引人的故事情节和一个有趣的逃犯团队,续集无疑满足了我们的高期望,并且超出了马斯顿和原版章节的表现。但是,拥有一个好的游戏和一个巨大的聚光灯来支持它,并不意味着它会吸引每一双眼睛。有时候,遗憾的是——人们只是想分支出去,找到其他东西,远离尘嚣和西部世界。

 

2. 死亡搁浅 (28.6%)

小岛秀夫在展示《死亡搁浅》时,肯定让我们提出了一些疑问,考虑到它的离奇概念和神秘的预告片。发布时,事情并没有变得更好,甚至更多的问题出现了,关于游戏的目的和故事的长度。当然,需要一些时间让评论家们连接点并赞扬小岛秀夫的非传统策略,但在那之前,《死亡搁浅》无疑遭到了玩家的反弹。

拥有超过50小时的内容需要艰苦地度过,这可能是《死亡搁浅》棺材上的最后一根钉子,大多数人在故事开始变得更好之前就已经放弃了。然而,事实证明,这是一个值得付出的风险,因为小岛秀夫和他的团队最终带着满满的奖杯离开了。即使如此,28.6%的平均完成率并不是什么值得吹嘘的事情。

 

1. 巫师3 (29.8%)

再次,作为当时最大的游戏之一,看到这么多玩家跳船而不是游览《巫师》的新鲜水域,这是一个令人惊讶的现象。承认,这更像是一个海洋,里面有这么多的故事——但这是一个难忘的旅程。至少,对于29.8%的玩家来说是这样。其他人,我们只能假设他们找不到时间完成它,而不是认为《巫师3》是一款不值得花费50个小时的游戏。

看到这样一款游戏拥有如此高的放弃率是可以理解的。我的意思是,它绝对是一个需要付出很多努力的任务,并且不可能在几天内完成。它需要牺牲和坚持不懈,才能看到它的自然结局。虽然几乎30%的玩家能够看到这一点——但剩下的70%似乎无法从遮蔽他们视线的云层中脱颖而出。

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Jord 是 gaming.net 的代理团队负责人。如果他不是在他的每日清单中喋喋不休,那么他可能正在外面写奇幻小说或者从 Game Pass 中收集所有被忽视的独立游戏。

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