精选
5款PlayStation游戏具有惊人的低完成率
随着玩家继续要求在为游戏支付70美元时获得更多的价值,开发者们绝对感受到肩上世界的重担,害怕内容的缺乏可能导致产品质量差和完成率低。但是,往水桶里倒更多的水并不一定能解渴,有时还会导致水桶溢出。找到完美的平衡才是困难的部分,有时开发者会犯错。
要让游戏从头到尾都能吸引玩家而不失去兴趣是很难的。填充内容,包括冗长的支线任务和独白,并不是答案。仅仅看这五款游戏,就可以看出太多的游戏内容最终会导致完成率失衡。
5. 刺客信条:瓦尔哈拉 (19.8%)
育碧开发了迄今为止最大的《刺客信条》地图,瓦尔哈拉横跨英格兰的大部分地区和其他邻国,可以通过船只前往。有许多自治市需要征服,每个自治市都有一个独特的故事弧,瓦尔哈拉显然希望让玩家保持兴趣,从一个地区到另一个地区进行征服。
但是,有一个问题。即使育碧制作了大量的内容,也没有找到完美的平衡,可能在调色板中加入了太多的自治市。哦,还有大量的重复内容也没有帮助。结果,竞争率大幅下降,超过80%的玩家在途中放弃了旅程。哎呀。
4. 看门狗2 (24.9%)
《看门狗2》绝对是对《黑客》系列的一个改进,带来了许多新功能,第一章根本找不到。芝加哥已经不再是焦点,取而代之的是旧金山,游戏环境也变得生动起来。然而,即使有这些新功能,仍然不足以让销量大幅提高。
虽然《看门狗2》通常会带来一个有趣的开放世界游戏,但它并不能改变这样一个事实,即在其发布之前,该系列已经在努力重新点燃玩家的心。现在,低完成率是否与此有关,这是一个需要探讨的问题,尽管它在某种程度上是有道理的。
3. 红死赎罪2 (28.2%)
现在,这是一个令人惊讶的例子,尤其是考虑到Rockstar多年来与玩家和他们的注意力保持着健康的关系。因此,看到2018年最大的游戏之一遭受令人担忧的低完成率,绝对是一个令人震惊的消息。然而,考虑到这是一个50多小时的故事,拥有无数的路线和隐藏的秘密,28.2%的完成率可能是合理的。
没有办法否认《红死赎罪2》是一款非常棒的游戏,可能是有史以来最好的西部故事。拥有一个引人入胜的故事情节和一个有趣的逃犯团队,续集绝对符合我们的高期望,甚至超出了原版的水准。然而,拥有一个好游戏和大量的关注并不意味着它会吸引每一双眼睛。有时,遗憾的是,人们只是想转向其他东西,离开尘世和西部世界。
2. 死亡搁浅 (28.6%)
小岛秀夫在展示《死亡搁浅》时,绝对让我们产生了一些疑问,考虑到它的离奇概念和神秘的预告片。发布时,事情并没有变得更清晰,更多的问题出现了,关于游戏的目的和故事的长度。当然,批评家花了一段时间才把一切联系起来,赞扬小岛秀夫的非传统策略,但在那之前,《死亡搁浅》绝对遭到了玩家的反弹。
拥有50多小时的内容需要艰难地跋涉,这可能是《死亡搁浅》完成率低的主要原因,大多数人在故事开始变得更好之前就放弃了。然而,尽管如此,这是一个值得的风险,因为小岛秀夫和他的团队最终带回了许多奖杯。即使如此,28.6%的平均完成率也没有什么值得夸耀的。
1. 巫师3 (29.8%)
再次,这是一个令人惊讶的例子,尤其是考虑到巫师3是当时最大的游戏之一。看到这么多玩家放弃游戏而不是完成它,绝对是一个令人震惊的消息。承认,这是一个艰巨的任务,需要牺牲和毅力才能看到它的结尾。虽然29.8%的玩家能够看到这一点,但剩下的70%似乎无法摆脱他们视野中的阴影。
看到《巫师3:狂猎》这样一款游戏拥有如此高的放弃率是可以理解的。我的意思是,它绝对是一个需要承担的艰巨任务,并不是可以在几天内完成的事情。它需要牺牲和毅力才能看到它的自然结局。虽然几乎30%的玩家能够看到这一点,但剩下的70%似乎无法摆脱他们视野中的阴影。











