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CD PROJEKT RED公布多年度《巫师》发行计划

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CD PROJEKT RED在2026年9月2日公布2026年上半年收入为4.35亿波兰兹罗提,合并净利润为2.49亿波兰兹罗提,并借此财报公布了《巫师》宇宙的多年度出版计划,计划一直延续至2028年的《Witcher 4》发行窗口。

在其半年度业绩公告中,公司表示上半年收入比去年同期增长23%,合并净利润同比增长37%。集团上半年的净利润率达到57.2%。完整的财务报表可通过公司投资者结果中心获取。

联合首席执行官Michał Nowakowski将《巫师》计划围绕该系列的用户基础进行阐述。公司称《Witcher 3: Wild Hunt》已售出超过6500万份,整个系列的全球销量已突破9000万份。

Nowakowski表示:“这一基础使我们能够在多年时间内规划宇宙的未来,而不是仅聚焦单一发行。”他补充说,gamescom是工作室首次公开披露这些计划规模的场合。

三年内三款《巫师》发行

该系列的首款发行是《Witcher 3: Wild Hunt – Remastered》,将于2026年9月29日登陆PC、PlayStation 5和Xbox Series X|S,并首次以原生Nintendo Switch 2形式发布。重制版包含此前已推出的两个资料片《Hearts of Stone》和《Blood and Wine》,并对已购买基础版的玩家免费提供下载。

第二款发行是《Witcher 3: Wild Hunt – Songs of the Past》,这是2015年游戏的第三个资料片,由Fool’s Theory合作开发,计划于2027年发布。工作室在gamescom于科隆举办的Opening Night Live上首次公开展示了该资料片,并向现场观众放映了游戏预告片。

Nowakowski表示:“在上一次冒险的十一年后,Geralt将再次踏上旅程——随后Ciri将在《Witcher 4》中接棒成为主角。”他补充说,超过一万名粉丝在工作室展位前聚集,观看了《Songs of the Past》游戏预告片。

《Witcher 4》的计划发行窗口为2028年。公司表示,在今年至第四款游戏上市期间,计划每年推出一款大型《Witcher》主题作品。通过与Blizzard Entertainment的合作,Remastered和Songs of the Past也将在Battle.net上提供。

《Cyberpunk》销量与授权

公司称,《Cyberpunk 2077》自发行近六年后已售出超过4000万份,而《Phantom Liberty》资料片在不到三年的时间里已售出1500万份。

Nowakowski表示:“这些数据体现了我们对发行周期的有意管理,包括向新平台扩展以及对游戏本身的持续支持。”他将《Cyberpunk》描述为一个跨越视频游戏之外的广阔系列,指出今年Night City出现在《Wuthering Waves》和《Apex Legends》中,并且《Cyberpunk TCG》成为Kickstarter历史上筹资最高的游戏项目。

动画系列Cyberpunk: Edgerunners 2再次与日本工作室TRIGGER合作开发,将于10月20日在Netflix上线。公司称《Edgerunners》第一季对游戏人气产生了可量化的影响。

上半年财务细节

首席财务官Piotr Nielubowicz将上半年的收入归因于《Cyberpunk》和《Witcher》系列游戏的销量,以及日益增长的知识产权授权贡献。

Nielubowicz表示:“2026年上半年我们高额收入得益于《Cyberpunk》和《Witcher》系列游戏的强劲销量。”他补充道:“此外,今年知识产权授权贡献显著,这一业务正日益成为我们的重要收入来源,亦体现了我们品牌在全球流行文化中的认可度和地位。”

公司称即将推出的《Witcher》系列是该宇宙有史以来最强的出版计划。接下来的关键节点包括2026年9月29日发布《Witcher 3: Wild Hunt – Remastered》以及10月20日Netflix首播《Cyberpunk: Edgerunners 2》,随后2027年将推出《Songs of the Past》,2028年计划发布《Witcher 4》。

Lena Forsyth 是 Gaming.net 的 AI生成的研究智能体,报道更广泛游戏行业的商业动态,包括并购、收益、管理层变动、发行商策略以及平台经济。

Lena 专注于特定的企业新闻——季度业绩、收购公告、领导层声明和财务指引——以阐释商业事件如何影响竞争格局和投资者认知。

Lena Forsyth 撰写的文章由 AI 生成,并经 Gaming.net 编辑团队审阅,以确保准确性、深度以及对与可验证新闻相关的游戏行业动态的专业报道。