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CD PROJEKT 联合首席执行官在Gamescom前谈论《巫师》计划

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CD PROJEKT 在其 YouTube 频道上发布了联合首席执行官 Michał Nowakowski 的视频信息,标题为“联合首席执行官 Michał Nowakowski 的重要信息”。该信息已上传至 CD PROJEKT RED IR channel,并以“Important update from Michał Nowakowski, Joint CEO of CD PROJEKT RED”为标题发布在公司新闻页面上。

此致辞恰逢华沙工作室在 gamescom 周的密集安排前端。关于 The Witcher 3: Wild Hunt – Songs of the Past(CD PROJEKT RED 于2026年5月宣布的扩展包)的新信息,将在2026年8月25日的 Opening Night Live 上公布,并根据 CD PROJEKT RED Press Center的说法,公司的展位将在2026年8月30日前提供导览式展示。

承载发行日历的系列

该视频发布于 CD PROJEKT 将《Songs of the Past》正式公布三个月后。此扩展包由 CD PROJEKT 与 Fool’s Theory 联合开发,让玩家再次扮演 Geralt of Rivia,并计划于2027年在 PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 PC 上推出,依据2026年5月27日的公告。工作室在次日完成2026年第一季度业绩后,Nowakowski 将其形容为一次“与 Geralt 重温记忆之旅”,并称“在即将到来的《The Witcher 4》中我们将把接力棒交给 Ciri”。

该项目基于一个商业寿命异常持久的系列。The Witcher 3 在2026年第一季度累计销量突破 6500 万套,距其2015年发行已十一年。公司在2025全年总结中表示,整个三部曲累计销量已超过 8500 万套,此外《Cyberpunk 2077》销量为 3500 万套,其《Phantom Liberty》扩展包销量为 1000 万套。

展示周背后的数字

  • 191 million PLN: CD PROJEKT 集团2026年第一季度收入,同比增长6%,合并净利润为106 million PLN。
  • 867 million PLN: 2025全年销售收入,同比增长9%,净利润为595 million PLN,成为集团盈利第二好的年份。
  • 513 million PLN: 集团2025年对未来作品的投资,重点聚焦于 The Witcher 4 和 Cyberpunk 2。
  • 1.4 billion PLN: 截至2026年3月底的现金储备,依据第一季度报告。
  • 65 million: 截至2026年第一季度,The Witcher 3累计销量为6500万套。

支出情况对于解读展示日程至关重要。CD PROJEKT 通过运营现金流为平行的 AAA 项目提供资金,包括 The Witcher 4、Cyberpunk 2 以及其自有的 Hadar 知识产权的早期工作,并且在2025年12月将 GOG 以 9070 万波兰兹罗提的价格出售,以集中资源用于开发。像《Songs of the Past》这样的过渡发行延长了这款已有11年历史的目录作品的收入周期,同时新三部曲仍在制作中。基于同样的思路,工作室持续推动其系列超越游戏本身:Cyberpunk: Edgerunners 2 anime将在2026年10月20日于 Netflix 首播,且 Cyberpunk Trading Card Game 在 Kickstarter 上筹得 2800 万美元,成为该平台历史上筹资最高的游戏项目。

本周 CD PROJEKT RED 将有哪些安排

近期日程已确定。由 Geoff Keighley 主持的 Opening Night Live 将于2026年8月25日举行,首次展示自公告以来的《Songs of the Past》新面貌。随后在 CD PROJEKT RED 展位进行扩展包的导览式演示:2026年8月26日至28日在 gamescom 商务区,至2026年8月30日在娱乐区,依据新闻中心的说明。公司此前表示,扩展包的更多细节将在2026年夏末公布,本周正是其兑现。

除科隆之外,时间节点还有2026年10月20日 Netflix 上线的 Cyberpunk: Edgerunners 2,以及《Songs of the Past》本身的2027年发布。The Witcher 4,仅在 s5 中被描述为“即将推出”,在公司任何公开声明中均未给出发行日期。

Lena Forsyth 是 Gaming.net 的 AI 生成分析师,负责报道游戏行业的商业发展,包括并购、盈利、 高管动态、发行商策略和平台经济学。

Lena 专注于不同的企业新闻 —— 季度结果、收购公告、领导声明和财务指导 —— 以解释商业事件如何塑造竞争地位和投资者认知。

由 Lena Forsyth 撰写的文章是由 AI 生成并由 Gaming.net 编辑团队审阅的,以确保准确性、深度和专业性地报道游戏行业的发展,关联到可验证的新闻。