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5 个最具历史准确性的电子游戏

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5 Most Historically Accurate Video Games Ever Made

如今,电子游戏中加入现实生活中的改编是一个流行的趋势。无论是《使命召唤》的现代战争改编还是《刺客信条》的古代文明,电子游戏都在从单纯的“游戏”体验中演变为潜在的教育性休闲活动。取决于这些历史改编的准确性,您可以通过简单地玩游戏来学习很多关于现实生活的事实。

本文将介绍五个最具历史准确性的电子游戏,基于实际的历史物品或书面记录。所以,当您准备好时,这里是您可能想要玩的游戏,因为它们最好地体现了历史事实。继续阅读。

 

5. 刺客信条

PIRATE GAMES

《刺客信条》系列在最具历史准确性的五个电子游戏中脱颖而出。虽然游戏在开发幻想故事线方面有很大的灵活性,但是大多数地标、服装和一般环境都非常准确,足以作为学习古代文明的优秀工具。如果您想知道古代刺客团是否真正存在,您会很高兴地知道,在叙利亚的马西亚夫城堡中,确实有关于刺客团的记录。事实上,系列中的某些暗杀目标和《刺客信条 IV:黑旗》的海盗都是真实的人物。

《刺客信条:兄弟会》特别是描绘了 1500 年至 1507 年的准确人物和地标。游戏的主要反派,博吉亚教皇,是文艺复兴时期真正拥有巨大权力的家族。另外,游戏中包括准确的地标,如万神殿、梵蒂冈和斗兽场等。如果您想更深入地了解古埃及和希腊,可以探索《刺客信条:起源》和《奥德赛》的开放世界,或者注意这些地方的真实历史的叙述。

 

4. 欧陆风云

历史上最准确的电子游戏

如果您有兴趣探索从中世纪晚期到近代早期的世界各国,可以查看《欧陆风云》系列,这是一款适合最坚韧的玩家的宏大战略游戏。我们不会粉饰《欧陆风云》游戏中的困难场景。可以肯定的是,Paradox Entertainment 在开发基于 400 年前真实历史事实和事件的宏大战略游戏方面做得非常出色。

与其名称相反,《欧陆风云》允许您玩任何大陆的任何国家。从军事设备到行政管理,几乎所有东西都非常准确。您可以了解世界各国的地理位置、治理体系和盟友。当您面临决定世界未来的困难情况时,游戏会做出很好的历史准确性的工作,尽管有些玩家的决定可能会改变历史事件的发展。但是,游戏在保留历史联盟和事件方面做得非常好。

如果宏大战略游戏是您的兴趣所在,可以探索《十字军之王》,它更深入地探讨了家族王朝。同时,《铁石心肠》准确地改编了第二次世界大战的事件,这使得《欧陆风云》成为最具历史准确性的五个电子游戏之一。

 

3. 使命召唤

视频游戏历史上最糟糕的背叛

到现在为止,您可能已经玩过《使命召唤》游戏或听说过它对现代战争事件的真实改编。《使命召唤》以前采用了第二次世界大战的背景,从军用级别的武器到真实的物理环境。有些游戏比其他游戏更准确。然而,有一些令人印象深刻的、值得注意的真实改编。

在《使命召唤:黑色行动冷战》中,洛斯阿拉莫斯有一名苏联间谍向苏联传递了战争秘密。有地铁线连接东柏林和西柏林。军事设备,如 AK-47 和 MP-5,忠实于 CIA 和 MI-6 使用的常用武器。虽然并非所有武器和故事情节都是历史上准确的,尤其是在最近的《使命召唤》游戏中,但该系列在添加历史上准确的事件和基于真实事件的游戏方面做得很好。

 

2. 洛杉矶黑暗

如果您想在 1940 年代的洛杉矶开车,可以查看《洛杉矶黑暗》。游戏设定在第二次世界大战后的洛杉矶,并描绘了 1940 年代洛杉矶可能的样子。开放世界的概念看起来尽可能准确,多亏了 Rockstar 使用了成千上万的特定时代的航空照片、报纸文章和 1940 年代洛杉矶的地理编码地图。尽管情节是一个幻想的犯罪故事,《洛杉矶黑暗》却超越了常规,重现了 1940 年代的汽车、服装和建筑,以及真实的人物和犯罪,形成了一种令人满意的 80 年前洛杉矶的氛围。

 

1. 全面战争

全面战争:罗马 II

《全面战争》系列排名第一,成为最具历史准确性的五个电子游戏。从古罗马到封建日本,《全面战争》以准确描绘特定游戏时期的事件、武器和军械为荣。除了《全面战争:战锤》外,其他游戏都忠实于历史,加入了特定时期的背景故事和军事战术。

《全面战争:阿提拉》发生在公元 395 年至 447 年之间,讲述了导致西罗马帝国衰落的事件。《全面战争:将军》则设定在 16 世纪的封建日本,特点是当时日本的准确省份和流行氏族争夺领导权。另外,《全面战争:三国》将您带到中国的 3 世纪,您可以在那里了解中国帝国时期的朝代和各个州。无论您想统治中世纪、将军还是罗马帝国,您都可以享受与您选择的时期相关的事件和单位的准确概述。

 

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Evans Karanja 是 Gaming.net 的视频游戏记者和内容撰稿人,负责报道 PC 和主流主机平台的游戏评测、专题文章、购买指南、推荐以及新作发布。

他对游戏的热情始于童年时期,叔叔送给他一款内含数十款游戏的 Brick Game。随后他转向了 Contra 和其他 NES 经典,点燃了对视频游戏的终生热爱。

Evans 擅长创作以玩家为中心的内容,帮助读者发现新游戏。他还喜欢桌面游戏,如 Monopoly,徒步旅行,以及观看 F1。