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5 个差劲的任务几乎毁了好游戏

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说实话,没有什么比卡在视频游戏中更令人沮丧的了,明知道自己距离通关只有几步之遥。这种情况经常发生,尤其是在开启了更高难度时,更是如此。但是我们能做什么呢?我们尝试、再尝试、再再尝试,希望通过足够的坚持,我们终于能够成功并告别沮丧。然而,要到达那一刻,却是我们常常讨厌的部分。

被故事所吸引是一件美妙的事情,确实如此。当我们与角色融为一体时,这种联系可以使我们感到无所不能,好像没有任何任务能够打破我们与叙事的联系。那是……直到有一天,我们被迫尝试重建曾经健康的关系。我们都讨厌那些类型的任务,并且经常因为它们而感到与游戏脱节。只要看看这五个任务,例如。这里列出了那些,老实说,应该作为可选目标或者干脆删除掉的任务。

5. 小行星(Dead Space)

Dead Space 可能是 360 时代最具创新精神的恐怖游戏之一。凭借其创新的生物设计和扭曲的科幻场景,首部游戏展现出卓越的工艺水平,足以打造出标志性的遗产。战斗令人激动和自发,区域设计独特且充满秘密,USG 伊希姆拉号背后的叙事令人难以置信地迷人。然而,在任务方面,只有一段内容能够完全破坏沉浸感。那些讨厌的小行星。 那该死的完整度外壳。

在第四章之前,以精英工程师艾萨克·克拉克的身份玩 Dead Space 并不需要做任何过于苛刻的事情。按那个按钮。去 A 点。捡起那个部件。去 B 点。你明白了。这是一个带有偶尔巡逻的 Necromorph 的行走模拟器。但是之后,难度突然增加,让你怀疑自己的技能是在玩小行星游戏。由于保护完整度外壳(哪恰好以 85% 开始)的荒谬困难任务,你基本上需要有快速的反应时间,一大笔运气……以及难以置信的耐心才能通过并进步。 一点也不好玩。

4. “大骨头”(Shadows of the Damned)

既然我们在讨论从天空中射击东西,那么似乎只有 Shadows of the Damned 和它的类似部分被列入名单。遗憾的是,这个部分以 “大骨头” 的形式出现,这是一门延长炮,可以让你从轴心上射击高大的恶魔。是的,这是一个真正的任务,也是一个真正的游戏。一个好的游戏,相信我。

作为叛逆的恶魔猎人加西亚,我们在黑暗地狱的最深处遇到了各种奇怪的实体和环境,甚至还有更奇怪的武器。然而,作为一个拥有地狱火热情的强大猎人,没有什么曲球能让我们从高马上摔下来。直到我们拿到大骨头,当然。我们的力量开始动摇,我们最终被迫搜寻我们剩下的任何技能来艰难地度过。但是,有无尽的敌人波浪和笨拙的控制来拖累你,你基本上只能靠自己,感觉像永恒一样的陈词滥调和不公平的战斗。通过它,你就万事大吉了。

3. “补给线”(侠盗猎车手:圣安地列斯)

在你认为之前 —— 是的,我们真的考虑过把大烟的标志性火车任务列入名单。但是说实话,比较一下泥地自行车的控制和遥控飞机的控制,我们就不能不把后者列入名单。它很糟糕,简单明了。还有泽罗,以及他在圣安地列斯的整个故事情节,老实说,并不是最好的笑料。但我想我们都同意这一点。

幸运的是,泽罗几乎在我们在旧金山遇到他之后就退居二线,让我们选择是建立与他持久的友谊……或者把他丢在沟渠里……他理所应当属于的地方。然而,选择帮助遥控飞机爱好者和他的商店,你基本上是在为自己安排一整套沮丧。以任务 “补给线” 为例。只要想想任务中的目标有多么苛刻,以及时间限制有多么无情,你就会明白为什么我们有义务把这个任务列入名单。 毫无遗憾。我们只是讨厌泽罗。

2. 比赛(黑手党)

说实话,我们作为黑手党的打手,最后一件事就是参加一场比赛。然而,我们却站在那里,作为一名前出租车司机,准备向一些赛车界的大佬发起挑战。当然,我们已经在之前开车送了城市一半的人(当然是按照限速行驶)。但那已经过去了,我们终于准备好投身于犯罪生活,敲诈企业,赚取我们应得的钱。但是,恰巧,我们的司机服务又一次被要求了。

幸运的是,Mafia:Definitive Edition 管理了原始赛车的难度,令玩家更容易地度过它而不遇到任何问题。但是,如果你玩经典模式,遗憾的是,你将不得不再次忍受那场折磨。每一个转弯,每一个转折,每一个不公平的劣势。所有这一切都在那里,你绝对会讨厌它。保证。

1. “拆迁者”(侠盗猎车手:罪恶都市)

天哪,Rockstar 确实喜欢在他们的游戏中添加一些糟糕的任务,不是吗?而且,他们即使在游戏发布后,大家都公开批评这些任务,但他们仍然选择在下一个项目中加入这些任务,好像他们认为每个人都喜欢它们一样。是的,我基本上是指泽罗和遥控飞机的胡闹。但是在那之前,当然是 “拆迁者”,一个让飞遥控飞机感觉很棒的任务。

如果仅仅是理解小型直升机的笨拙控制就已经是一件事了 —— 但同时还要赶时间,避开一整支针对我们螺旋桨的匪徒,并且同时炸毁一座摩天大楼?我是说,拜托 —— 给我们一个机会。它从来都不是那么不公平的。然而,Rockstar 很明显地在把这个任务偷偷加入基本游戏时笑到了最后。问题是,很多玩家实际上因为这个任务而卸载了游戏。所以,从某种程度上说,他们才是最后笑的人。 可能

 

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Jord 是 gaming.net 的代理团队负责人。如果他不是在他的每日清单中喋喋不休,那么他可能正在外面写奇幻小说或者从 Game Pass 中收集所有被忽视的独立游戏。

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