精选
5 个差劲的任务几乎毁了好游戏
说实话,没有什么比卡在视频游戏中更令人沮丧的,明知道自己已经接近胜利了。这在任务中经常发生,尤其是在更高的难度级别下。我们尝试、尝试、再尝试,希望通过足够的坚持,我们终于能够成功并摆脱沮丧。然而,到达那一刻却是我们最讨厌的部分。
沉浸在故事中可以是一件美妙的事情。我们与角色融为一体,感觉自己无所不能,好像没有什么任务能够打破我们与叙事的联系。然而,直到一个任务出现,我们被迫重建曾经健康的关系。我们都讨厌这样的任务,它们让我们对游戏感到冷漠。以下是五个例子。这些任务本可以作为可选目标,或者干脆删除掉。
5. 小行星(Dead Space)
Dead Space 可能是 360 时代最具创新性的恐怖游戏之一。它拥有独特的生物设计和科幻场景,游戏的创作非常出色,足以成为经典。战斗非常激烈,区域设计独特,隐藏着秘密,USG Ishimura 的故事非常吸引人。然而,任务方面,只有一部分破坏了游戏的沉浸感。那些讨厌的小行星。那个讨厌的完整性船体。
在第四章之前,作为精英工程师 Isaac Clarke 的游戏体验并不特别具有挑战性。按那个按钮,去 A 点,捡起那个组件,去 B 点。你明白了。它就像一个行走模拟器,偶尔会有巡逻的 Necromorph 需要肢解。但是之后,难度突然增加,你会开始怀疑自己的技能,尤其是在小行星游戏中。由于保护完整性船体(开始时已经是 85%)的任务非常具有挑战性,你基本上需要有快速的反应时间,很多运气和难以置信的耐心才能通过并继续游戏。不是很有趣。
4. “大骨头”(Shadows of the Damned)
既然我们正在讨论从天空中射击东西,那么 Shadows of the Damned 和它的类似部分就自然而然地被提及了。这个部分是一个名为 “大骨头” 的加农炮,赋予你从轴心射击高耸的恶魔的能力。是的,这是一个真正的任务,也是一个真正的游戏。一个好游戏,相信我。
作为叛逆的恶魔猎人 Garcia,我们遇到了各种奇怪的实体和环境,甚至还有更奇怪的武器。然而,作为一个拥有地狱火热情的强大猎人,通常没有什么挑战能够让我们失去优势。直到我们得到 “大骨头”,当然。我们的力量开始动摇,我们被迫利用我们剩余的技能艰难地度过。然而,有无尽的敌人和笨拙的控制让你感到沉重,你基本上只能靠自己,感觉像永恒的陈词滥调和不公平的战斗。通过它,你就会成功。
3. “补给线”(Grand Theft Auto: San Andreas)
在你认为之前 —— 是的,我们确实考虑过把 Big Smoke 的标志性火车任务列入清单。然而,比较一下控制一个尘土飞扬的摩托车和一个遥控飞机,我们不得不说后者更糟糕。它很糟糕,简单明了。Zero 和他在 San Andreas 的整个故事情节并不特别有趣,如果你问我。
幸运的是,Zero 几乎在我们遇到他之后就被忽视了,让我们可以选择建立一个持久的友谊,或者抛弃他……在他应该在的地方。然而,如果你选择帮助遥控飞机爱好者和他的商店,你基本上是在为自己安排一场充满沮丧的世界。拿 “补给线” 任务为例。只要想想任务中的目标和无情的时间限制,你就会明白为什么我们把它列入清单。没有遗憾。我们只是讨厌 Zero。
2. 赛车(Mafia)
说实话,我们作为黑手党成员所期望的最后一件事就是参加一场赛车。然而,我们却发现自己作为一名前出租车司机,准备好向赛车界的一些大人物发起挑战。当然,我们已经开车载着城市中的一半人(当然是按照速度限制),在加入犯罪生活之前。然而,令人沮丧的是,我们的驾驶服务又一次被要求了。
幸运的是,Mafia:Definitive Edition 管理了原始赛车的难度,令玩家更容易度过而不会遇到任何问题。然而,如果你玩经典模式,你将不得不忍受那场折磨。每一个转弯,每一个转折,每一个不公平的劣势。所有这一切都在那里,你绝对会讨厌它。保证。
1. “拆除专家”(Grand Theft Auto: Vice City)
天啊,Rockstar 确实喜欢在他们的游戏中添加一些可怕的任务,不是吗?更糟糕的是,即使游戏发布后大家都在批评这些任务,他们仍然会在下一个项目中添加类似的任务,好像大家都喜欢它们一样。而且,我基本上是在谈论 Zero 和遥控飞机的胡闹。但是在那之前,当然,是 “拆除专家”,一个让飞遥控飞机感觉很棒的任务。
如果只是理解遥控飞机的笨拙控制就已经够糟糕了,更糟糕的是,我们还必须在时间压力下,避开一群枪手,他们正在瞄准我们的螺旋桨,并且同时炸毁一栋整栋摩天大楼?拜托了 —— 这不应该这么不公平。然而,Rockstar 很明显在把这个任务加入游戏时就已经笑得合不拢嘴了。问题是,很多玩家因为这个任务而卸载了游戏。所以,从某种意义上说,他们是最后的赢家。可能吧。
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