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有史以来最好的5个视频游戏介绍

Introductions

人们常说,一件艺术作品应该能够在第一眼就吸引观众的注意力。否则,它就只是一个小小的努力,试图吸引一群人。似乎很自然,我们也会以同样的方式看待视频游戏。毕竟,游戏的介绍很少能在第一 few 秒内就吸引我们。但是,当它们确实吸引了我们的目光时,魔术就会随着每一笔画而展开。

在游戏行业中,制作一个吸引人的介绍需要很多努力。需要所有正确的元素来创造一个完美的环境,一个合适的主角,以及一个最终将为整个旅程铺平道路的基调。如果你搞砸了这个混合物,你就会发现自己迷失了,脱离了情节和世界的整体结构。而这比我们想象的要常见得多。也许甚至比我们愿意承认的还要多。但另一方面,许多设计师已经成功地用一根火柴点燃了美丽,而无需烧掉整个盒子。只要看看这五个介绍就知道了。

 

5. 最后生还者

在Naughty Dog发布最后生还者之前,我们已经在考虑抵制僵尸游戏了。概念已经过时,陈词滥调几乎因为过度使用而变得乏味,而大脑被殴打六个小时的想法也不再让我们感到兴奋。直到艾莉和乔尔加入,有效地创造了一个新的混合物,带有一个更清新的音符,让我们知道死者——恰如其分地——已经复活了。他们看起来很完美。

最后生还者与其他僵尸游戏不同,它们从一开始就把你投入到行动中。最后生还者花时间创造一个叙事,没有使用过度的对话或行动,场景通常很容易流畅,设置了舞台,事件在拐角处徘徊。虽然只有十五分钟,但发生的一切基本上构建了一个故事,并为主角的动机进行了补充。有几次笑声,一些恐惧——还有很多情感。我们惊讶地发现,Naughty Dog能够在标题卡甚至弹出之前就捕捉到了这一点。做得好。

 

4. 无主之地2:盗贼王

说到Naughty Dog,不会丢弃整个无主之地时间线,这是因为它对冒险前沿的创新方法。还有纳森·德雷克?好吧,现在有一个很好的主角来帮助支持一系列引人入胜的介绍。然而,盗贼王在我们的书中必须获得金牌。当然,在一个完全不同的世界中,与最后生还者和它的慢节奏叙事不同,无主之地2从你按下开始按钮的那一刻就把你投入到深渊中。而且你知道吗?它奏效了。

紧握着一辆悬挂在雪覆盖的悬崖边缘的火车,你被快速投入到快速时间事件和戏剧性爆炸中,拼命地试图逃脱。在任何背景被铺开来帮助描绘图景之前,你爬上机车,为生命而战,不知自己的行为会带来什么后果。之后,一个充满了冒险和雄心的世界向你袭来,铺平了通往一段难忘的旅程的道路,这段旅程会在你心中挥之不去,久久难以忘怀。

 

3. 远 cry 3

至于开场动画,远 cry 3 几乎在角色构建方面击中了要点。有点像一部廉价的好莱坞 B 级名单,角色通过快速的假期快照和对话向你介绍自己。我们可以看到个性展开,环境绽放,这一切都在六十秒的范围内。但是之后,俗气的喜剧式蒙太奇结束了,留下我们迅速适应实际事件的严重性。

出乎意料的是,海盗头目瓦斯和他的匪徒们在跳伞探险后不久就抓住了你和你的朋友们。你没有任何逃脱的机会,你跟随着你哥哥的带领,拼命地想要逃离流浪的匪徒的魔爪。通过在营地的缝隙中悄悄爬行,我们能够感受到情况的严重性和如果我们踏出一步就有后果。还有很多原因让我们喜欢远 cry 的世界。之后的追逐场景是另一个重要因素,它为开场章节的整体重要性做出了贡献。所有这些结合在一起,你就有了真正了不起的东西,也许是有史以来最伟大的介绍之一。

 

2. 上古卷轴5:天际

上古卷轴以大规模设计RPG的启动序列而闻名。天际,然而,在其阴郁的介绍中略微超过了其前辈,这种介绍迫使我们像老朋友一样迎接死亡。这是我们在启动史诗冒险时真正没有预料到的东西。乘坐马车,注定要被处决,只是因为我们在错误的时间出现在错误的地方。哇。

在创建完美角色并被判处死刑后,我们经历了游戏历史上最大的转折之一。龙在我们即将在断头台上遇害时突然出现,导致我们和每个市民都陷入盲目恐慌。那么,我们做了什么?当然,我们逃跑了。我们在敌人中砍杀,潜行在黑暗中,避开潜伏在石墙上的龙。通过这样做,天际在我们的拳头下展开,给了我们一个世界,让我们按照自己的意愿行事,作为正在训练的龙裔。现在,这是一个史诗般的方式来铺开红地毯,迎接我们。

 

1. 古墓丽影(2013)

现在,我更倾向于将古墓丽影推到首位,主要是因为水晶动力能够很好地切断了劳拉与她在早期游戏中覆盖的非人性能力之间的联系。不再填补无法摧毁的英雄的鞋子,而是一个简单的幸存者,甚至没有足够的技能来组装几支箭。至于古墓丽影的介绍,这个角色被很好地描绘出来了。

在游戏的前二十分钟,我们能够理解劳拉的根本问题,即想要继承克罗夫特家族的遗产,但缺乏信心来追求它。但是在被困在一个被诅咒的岛屿网络上之后,这个遗产很快就被考验了。劳拉开始适应,我们可以从第一排看到她每一步的变化。伴随着戏剧、紧张和大量的岛屿传说,古墓丽影几乎为我们提供了一个盛宴来品尝。而这还只是游戏真正开始之前,令人惊讶的是。

 

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Jord 是 gaming.net 的代理团队负责人。如果他不是在他的每日清单中喋喋不休,那么他可能正在外面写奇幻小说或者从 Game Pass 中收集所有被忽视的独立游戏。