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最后生还者系列评测(PlayStation & PC)

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在一瞬间,音乐厅陷入了忧郁的节奏,几乎没有给观众留下任何解读音乐的空间。一个原声吉他的拨弦;一个旧的窗台上覆盖着苔藓和灰尘;一缕阳光透过彩色玻璃;一个阴郁的气氛——一个迷失在动荡中的世界的微弱回声。 没有人 需要说一句话。房间里没有突然爆发出掌声,也没有合唱团开始唱和谐的合唱。 一部杰作接踵而至,一段渐进的插曲微妙地过渡到奈森德拉克的最伟大的成就之一。 最后的我们 找到了自己的立足点,会众站起来表示敬意,带着一种你无法抗拒的感染力。 对我来说,那就是我意识到乔尔和艾莉的旋风冒险的重要性,以及索尼奖-winning系列在其心中所承载的影响力的时刻。

最后的我们 不是一个需要正式介绍的系列,因为它已经刻在大多数,如果不是所有的庆祝匾额上。 在索尼的30周年纪念日,我知道它对游戏社区产生了重大的影响。 然而,在这其中,世界迷失在一个单一的音符中。 我不需要Shazam它;体育场集体地有着一种直觉,去和乐曲和谐。 而这是一件你并不常见的事情——观众在一种集体的惊奇和敬畏中庆祝一款视频游戏。 就像我说的,它不需要一个介绍;它只需要一个音符来重新点燃情绪,并把我们拉回奈森德拉克最具代表性的一个系列的深处。

当然,有一个简单的原因 为什么最后的我们 引起了所有的关注,并不是因为它 拥有 社交地位;而是因为它 每个房间里的每个人产生了共鸣。 回到2013年, 最后的我们 开创了一个将最终导致狂热追随和最终在十年内的每个奖项颁奖典礼上获得赞誉的故事情节。 世界知道乔尔和艾莉,每个人和他们的邻居都想大口咬下他们的全球冒险。 这不是因为奈森德拉克穿上了引人入胜的信息;而是因为它配备了可以感动你、移动山脉、甚至让成年男人流泪的电影体验。 而这仅仅是在序言中。

最后的我们 称为电影杰作并不算过分,因为它尽管对熟悉的不死主题有一定的宽容,但仍然勾选了很多正确的盒子。 除了其出色的配音、情节转折和电影效果外,它还拥有一个惊人的配乐、流畅的视觉效果和,另外,光滑的游戏玩法让你从开始到结束都保持沉浸。 而最好的部分是,凭借其为更光明的未来做出的准备,这个系列只能沿着上升的轨迹发展。 问题是,奈森德拉克是否会跟随面包屑?

作为一个相对较短的系列, 最后的我们 对主流产生的影响比任何其他 后末日 系列都要大——这是一个事实,而不是一个源自铁杆粉丝的自我膨胀的意见。 虽然它属于一个相对小众的恐怖游戏类型,但前两部作品已经共同形成了一个戏剧性的强大力量,击中了游戏的所有最佳方面。 它是一个以动作为导向的开放世界冒险;它是一个具有感官故事元素的电影体验;它是一个熟悉的艺术作品,无论你看多少次,你 仍然 会因为各种原因而返回,例如找到一个秘密、一个传说,或者仅仅因为它提供了一个真正独特的体验,具有永恒的感觉。

考虑到 最后的我们 早在2013年就已经领先于其时代,因此知道它将在未来章节中发展成更伟大的东西是令人兴奋的。 毫无疑问,它已经拥有了几乎完美的IP框架。 老实说,它只需要动力来穿过针眼,并通过更多的故事和角色弧线来扩大其遗产。 而说实话,我对奈森德拉克自然地编织完美挂毯的能力有着无比的信心。 呵呵,就看看 无主之地 的系列吧。 更别提 古怪猴子 了。 再次强调,这些是截然不同的世界和主题,但你明白我的意思。

显然, 最后的我们 在未来版本中有足够的空间来炫耀其重量。 至于它可能会走向何方,这又是另一个问题。 说到底,只要奈森德拉克坚持其明显遵循的高标准,那么这里的天空就是极限。

结论

Summer Game Fest 2022: 5 Surprise Reveals That Won Us Over
最后的我们 巩固了其作为游戏中最受喜爱的系列之一的位置,始终站在后末日电影讲故事的最前沿,凭借其培养引人入胜的角色、情节和真正沉浸式游戏体验的潜力,巩固了其作为铁杆粉丝和冒险爱好者中真正的力量的地位。 随着前方的未来,可能会带来广阔的新冒险和可能性,奈森德拉克显然拥有永不消逝的支持和能力,去交付一个拥有足够心灵和灵魂来度过末日的长久系列。 祝愿,希望有朝一日,乔尔和艾莉不会被抛弃在不久的将来。

摘录: 不朽的边缘

最后的我们 巩固了其作为游戏中最受喜爱的系列之一的位置,始终站在后末日电影讲故事的最前沿,凭借其培养引人入胜的角色、情节和真正沉浸式游戏体验的潜力,巩固了其作为铁杆粉丝和冒险爱好者中真正的力量的地位。

最后生还者系列评测(PlayStation & PC)

The Cusp of Immortality

The Last of Us fortifies its position as one of gaming’s most beloved series to ever grace the forefront of post-apocalyptic cinematic storytelling, with its palpable promise to incubate compelling characters, plot lines, and a genuinely immersive gameplay experience cementing its status as a true force to be reckoned with amongst die-hard fans and adventure enthusiasts alike.

Jord 是 gaming.net 的代理团队负责人。如果他不是在他的每日清单中喋喋不休,那么他可能正在外面写奇幻小说或者从 Game Pass 中收集所有被忽视的独立游戏。

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