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评测

恶名昭著系列评测(PlayStation)

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Delsin (Infamous)

恶名昭著 提出一个简单的问题:如果你拥有其他人无法想象的力量,你会如何使用它?例如,如果一个城市因一种贪婪的催化事件而濒临崩溃,你会使用你的力量来喂饱饥饿和弱势群体,还是会为自己夺取食物,让他人受苦以满足自己的自我膨胀?同样,你会成为反抗军的先锋,成为普通人的防御线,还是会牺牲比你弱的人来保护自己的盟友?关键是,无论你如何选择使用你的力量,每一个行动都有后果。决定你想成为谁使得 恶名昭著 成为了一场疯狂的旅程。

如果你不熟悉 恶名昭著 ,可以将其描述为一个具有深厚的选择驱动式游戏玩法和荣誉系统的开放世界动作冒险系列,这个系统会根据你的每一个决定而弯曲和变化,既可以为一个破碎的世界带来益处,也可以为自己的利益服务。一个城市正在崩溃,但你拥有改变和塑造未来的力量,无论是通过铁腕还是真心为那些不如你幸运的人。换句话说,你就是主角,拥有影响和改变大都市的影响力和基础设施。决定如何塑造和革新城市才是有趣的部分。

5 个角色重塑毁掉了好的视频游戏

虽然该系列的所有作品都设定在多个环境和角色弧中,但每一章基本上保留了相同的公式——一个钩子,主要由利用元素力量、探索丰富的开放世界和在战争派系和剥削超能力个体的暴君公司之间找到平衡组成。从科尔(Cole),一个道德模糊的囚犯,到最后的德尔辛(Delsin),一个涂鸦和跑酷爱好者,每一章都让你建立一个道德罗盘,并找到一种方法来阻止私人军队,大多数军队将超能力个体称为“生物恐怖分子”。当然,这里还有更多内容,但你应该明白了;这是一种善恶交织的游戏,或者说,取决于你如何使用你的力量和导航世界,这是一种恶人对恶人的游戏。

可以说,尽管道德系统在开放世界 RPG 中很常见,但 恶名昭著 的选择驱动式游戏玩法具有很大的分量,每一个游戏提示都有合理的后果和真实的反应,这些反应围绕着你的决定。例如,如果你选择忽视你的邻居,世界 相应地做出反应,并以适合你的个性和气质的方式对待你——反之亦然。值得注意的是,这里有很多回旋的空间,数十个任务让你可以制定自己的规则,侧面活动让你有机会改变自己的命运,同时朝着一个超越所谓的生物恐怖主义单位的目标努力。

当然,恶名昭著 系列的前两部作品与第三部有一些不同,科尔(Cole)——最初的超能力个体——在世界上有更多的影响力和创造力来改变和操纵未来,而在 的剧集中,德尔辛(Delsin),一个具有道德罗盘的叛逆者,并不拥有相同的“主角”能量,而是对多个超能力个体的能力有着利益。我的意思是,虽然两个主角都有很多创造性的可能性,但在 两部曲中可以实现的目标和在第三部中可以实现的目标之间存在着一条细线。

在积极的方面,每个 恶名昭著 系列带来的世界都充满了开放的机会和允许创造性输入的区域。除了拥有大量精心制作的道德系统的战役外,每个世界,无论是濒临崩溃的主要城市还是广阔的乡村,都包含了很多挑战、收藏品、力量升级和引人入胜的战斗序列,这些序列为你提供了多种战斗风格和多种元素能力。

虽然你可能会认为 恶名昭著 从未真正提供过杰出的英雄,或者说,具有永恒个性的 引人入胜 的角色,但该系列能够在满意的游戏体验和有回报的超级英雄-反派网络中取得平衡,这确实说明了很多问题。角色可能没有被很好地写出来,但这并不意味着他们没有吸引力,尤其是你可以根据自己的选择来塑造他们的个性。并且,我认为这是 恶名昭著 最显著的品质:它为你提供了一个空白的画布,让你可以用自己的笔触和颜色来绘制。坦白地说,并不是很多知识产权能够做到这一点,但 恶名昭著 每次都能做到这一点。

评判

科尔使用元素力量

恶名昭著 提供了一个永恒的机会,让你进入一个道德模糊的世界,两个正确的选择,两个错误的选择和 无数 的创造性可能性相碰撞——一个平台,让玩家可以优雅地满足自己的自尊心,并以他们认为合适的方式塑造社会的结构,无论是为了那些不如他们幸运的人的利益,还是为了膨胀自己的有缺陷的议程。具有慷慨设计的开放世界环境和数十个探索和定制的途径,每一章都提供了大量的机会和活动来深入探索,具有真实和合理的荣誉系统,以及大量的乐趣来尝试。

如果你还没有机会体验这个系列并导航它的道德罗盘,那么就把这当作一个机会,亲自体验 恶名昭著 的世界。它是一种高质量的乐趣,拥有大量的沙盒元素和世界构建部分,因此,这是一个很好的方式来发现你的 真实 个性。问题是,当情况变得紧张时,你会成为谁?

恶名昭著系列评测(PlayStation)

著名的好

恶名昭著 提供了一个永恒的机会,让你进入一个道德模糊的世界,两个正确的选择,两个错误的选择和 无数 的创造性可能性相碰撞——一个平台,让玩家可以优雅地满足自己的自尊心,并以他们认为合适的方式塑造社会的结构,无论是为了那些不如他们幸运的人的利益,还是为了膨胀自己的有缺陷的议程。具有慷慨设计的开放世界环境和数十个探索和定制的途径,每一章都提供了大量的机会和活动来深入探索,具有真实和合理的荣誉系统,以及大量的乐趣来尝试。

Jord 是 gaming.net 的代理团队负责人。如果他不是在他的每日清单中喋喋不休,那么他可能正在外面写奇幻小说或者从 Game Pass 中收集所有被忽视的独立游戏。

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