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评测

死亡宠物:朋克摇滚生活模拟游戏评测(PC)

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Dead Pets: A Punk Rock Slice of Life Sim Promotional Art

死亡宠物:朋克摇滚生活模拟游戏 将我们带到一个我们常常不愿思考的地方,但作为大多数成长故事中的不良少年,我们不得不以带有铆钉的牙齿公开接受它,因为社会规范像火雨一样倾泻在我们的灰暗游行上。它与我们产生共鸣,不仅是为了提醒我们,我们这些有更高志向的普通人,都被束缚在同一种对错过时机的永恒恐惧中,而且为了强调这样一个事实:作为凡人,我们也有能力塑造自己的命运,操纵生活的每一根纤维。这是一个对社会规范的反抗——对普通生活方式的一种挑衅。用简单的话来说,它就是 朋克摇滚,它不怕炫耀自己的赤裸裸的拳头来传达信息。

死亡宠物 首先是一种杂技表演——一个社会主义事务的木偶戏,邀请 ,一个有肩部恶魔的有抱负的音乐家,肩部恶魔有一个坏习惯,总是催促你赶时间,经历日常生活的同时,平衡着在一个孤独的餐厅工作、在一个看似失败的乐队中占有一席之地、以及在一个 渴望 更大事物的朋友圈中挣扎。它取决于你,作为日记的守护者,来导航生活,决定 哪里 倒下你的信仰。你会成为最好的自己,努力争取那份难以捉摸的晋升,还是会将心血和眼泪倾注于“最后一场演出”之前,乐队就将休息一段时间?在 死亡宠物 中,你就是拉动绳索的人,决定 哪里 最终会在成年后的余波中结束。

口才的天赋

乐队对话

这里有一个相对简单的 独立游戏,它不需要你做太多事情,只需要你有一种愿意参与的态度,去参与看似相关的众多小游戏。它有点像 餐厅冲刺,有一点 吉他英雄,还有一点视觉小说的元素,拥有所有选择驱动的俏皮话和多重蝴蝶效应。您可以组织自己的服装,结交NPC,参与活动,管理自己的幸福感、心理健康和使您成为 的那些小细节。

它的运作方式如下:戈迪,一位二十多岁的不良少年,有着对生活、雄心和财务义务同时进行杂耍的不死之欲,进入了一种永久的精神状态——一个循环,在那里,尽管有银色亮点遍布各处,但总有一种不可阻挡的力量 始终 阻止他们找到一个公平的竞争环境。一个即将成功的乐队;一个需要太多努力的工作;一个总是争夺支持的杂牌朋友圈;以及一个内心的恶魔,只是想在和平与繁荣的道路上添加偶尔的叉路。在这里,存在着一个相当熟悉的困境——一个既陈词滥调又容易引起共鸣的故事。这是一个叛逆的、俗气的、有点可预测的故事,非常 朋克摇滚。也许这就是重点所在。

餐厅小游戏

为了进一步阐明其不寻常的性质,死亡宠物 不怕表现出对 波杰克 的仰慕之情,特别是在其艺术风格和对超紫色美学的奇怪而奇幻的描绘方式上。它在自己的构图中也表现出 很多,每个 死亡宠物 角色都像一个独特的棋子,在一个女性主义幻想的荧光色和古怪个性中,成人幽默和调侃式讽刺中。结果出乎意料地好。当然,它有点不正统,但对于它的本质——一个不一定遵守规则或遵循传统路线的自画像——来说,它与画布上的内容相匹配得相当好。

从游戏性来说,死亡宠物 主要由小游戏和即兴活动组成。而当我说 主要 时,我是说 完全。看,虽然游戏确实提供了大量的内容让你在导航戈迪动荡的成年生活旅程的起伏时看到和做,但 大多数 体验都是由简单却出奇令人满意的游戏厅游戏和节奏游戏组成。它是一部视觉小说,拥有十几个或更多的折页——一本书,书签中 不知何故 包含了戈迪问题的答案。并且,值得肯定的是,每个书签实际上都非常有趣,可以撕下来并粘上。当然,游戏本身并没有带来什么新鲜的东西,也没有引入任何特别的东西到通常的公式中。然而,死亡宠物:朋克摇滚生活模拟游戏 确实做到了很多其他生活模拟游戏无法做到的事情:将所有的方面融合成一系列全面的事件,这些事件不仅 感觉 奇怪地相关,而且永恒且耐人寻味。它不会在游戏大奖中获得最佳叙事奖,但我可以欣赏一个好的独立游戏,当我看到它时。

判决

街头角色互动

死亡宠物:朋克摇滚生活模拟游戏 是一个奇怪的独立游戏,它不怕表现出自己的朋克摇滚遗产或其自然倾向于其 波杰克 方面。它是一种你通常会在感到不寻常的冲动时转向的游戏,当你想把头埋在没有正式蓝图的沙盒中时。它是无意义的、不受约束的,且最重要的是,非常有趣,值得一听。

如果你像我一样,觉得 尘世 没有完全实现其承诺,捕捉到朋克摇滚心跳的本质,那么你可能会愉快地发现,死亡宠物 在哪里点燃了一场很多人认为没有引火线的火焰,而那些流浪的乐队却无法融化他们的同道中人。它仍然是一件小众作品,我承认,它不太可能迎合所有人。但是,如果你正在寻找一个成长故事,拥有丰富的女权主义主题和大量的小游戏,那么你应该绝对跳入这个无生命的叛逆者的血液中。

死亡宠物:朋克摇滚生活模拟游戏评测(PC)

我的生活,我的规则

死亡宠物:朋克摇滚生活模拟游戏 是一个奇怪的独立游戏,它不怕表现出自己的朋克摇滚遗产或其自然倾向于其 波杰克 方面。它是一种你通常会在感到不寻常的冲动时转向的游戏,当你想把头埋在没有正式蓝图的沙盒中时。它是无意义的、不受约束的,且最重要的是,非常有趣,值得一听。

Jord 是 gaming.net 的代理团队负责人。如果他不是在他的每日清单中喋喋不休,那么他可能正在外面写奇幻小说或者从 Game Pass 中收集所有被忽视的独立游戏。

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