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评测

Dustborn 评测(Xbox Series X|S,PlayStation 5 和 PC)

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Dustborn Promotional Art

Red Thread GamesDustborn 已经超越了常规,创造了一个熔炉,里面混合了各种元素,这些元素我很难在一篇文章中全部列出来,更别说是在一个公告板上。 为什么? 简单地说,我认为它不属于某一个特定的类型;它是一个混合类型的游戏,如果可以这么说的话,因为它包含了 Life Is Strange 2 的社会友谊、Hi-Fi Rush 的朋克风格的节奏和打斗,以及 Road 96 的政治戏剧。 而这仅仅是这个产品的表面特征。它远不止于此,我认为试图在一个列表中列出所有的组成部分是不值得的,因为它 没有 特定的顺序,而且,它并不遵守任何规则。

好吧,所以我会这么说:Dustborn 更多地像是一本漫画书——一个互动的冒险游戏,尽管有点不寻常,但它邀请读者探索一个丰富多彩的、充满政治多样性的社会,这个社会不仅围绕着美国的社会科学,还有一个由被排斥者和不合群的人组成的团体——他们拥有使用声带来误导压迫者情绪和动机的能力。 如果你认为 听起来像是一个很大的负担,那么等你听到它的其他内容时,你会更加惊讶。 正如我之前所说,Dustborn 是一个 很多东西的集合——普通的和没有特定身份的容器,是它真正试图体现的两个极端。

为了让你了解情况,Red Thread Games 的最新混合动作冒险游戏……东西,刚刚在游戏机和 PC 上发布。 想要了解更多吗? 那么让我们开始吧,孩子。

我们是 Dust Born,孩子

Dustborn 中的露营地

Dustborn讲述了一个由权力欲望驱使的年轻人的故事——Anomals,如果你愿意的话,他们每个人都背负着一个十字架,这个十字架将他们的情感与一个世界联系在一起,在那里,政治正确、机器人操纵和分裂的国家已经变得过于常见。 游戏主要围绕一个叫帕克斯的女孩展开,描述了她流浪乐队试图逃离国家、寻找边境以外更好生活的努力之后发生的事件。 但是,有一个问题:Vox——一个独立的语音链接,允许帕克斯的词汇转化为具有操纵性的文字,这些文字在某些情况下具有引起混乱、愤怒,甚至 死亡 的力量。 而且,正是因为 这些不受控制的力量自愿地将自己束缚在各自的载体上,由于世界的压迫性质,美国已经成为全国范围内追捕的场所。

除了帕克斯之外,游戏还关注几个 其他 角色,他们都共享着某个特定任务的理念:逃离国家的束缚,伪装成朋克摇滚乐队,将某些信息运送到分裂国家的最远角落,以换取无法估量的财富和新的开始。 而 真正 的开始就是你的旅程:在一辆巡演巴士上,作为一个集体,装备着大量的词汇、相互连接的能力和一个升级的棒球棒。 有无数的停靠点、演出和露营地需要你咀嚼,如何在世界中导航、与你的团队建立持久的友谊,并为一个充满政治的聚会带来一些态度,这一切都取决于你。

万能的傻瓜,一个都没有

Dustborn 中的战斗

Dustborn 被分为多个游戏类别——半开放世界的探索、以对话为中心的演出、基于节奏的迷你游戏,甚至有一点漫画书风格的战斗,很有趣。 游戏的大部分内容都让你与你的乐队成员互动,做出至关重要的决定,这些决定有可能塑造整个叙事——这些行动在十个章节中逐渐累积,形成各种重要的故事节奏。 除了拥有塑造结局的力量之外,你还负责提升友谊水平、寻找武器的零件和定位精神碎片——回声,如果你愿意的话——为了解锁更多的词汇。

当然,考虑到这里有这么多类型需要咀嚼,很难将游戏标记为任何 遥远 的透明事物。 事实上,游戏经常在没有任何预警或背景的情况下从一个类型跳到另一个类型——这没关系,我想,因为它基本上让你始终保持警惕,当你从一个锚点跳到下一个锚点时。 例如,在某种情况下,你会发现自己蜷缩在篝火旁,讨论过去的事件和其他不重要的话题,然后你几乎转移到另一个区域——一个舞台,在那里你为一小群人演奏一场短暂的演出,然后结束这一切,打碎一些无生命物体的脑袋,并向各种特工扔出伤人的话语。 所以,就像我说的——它 总是 在移动。

难忘的公路旅行,孩子

Dustborn 中的摩托车帮

我不会说战斗很棒,因为它缺乏基本的流畅的近战动作游戏功能。 但是,这并不是一个主要问题,因为它不是一个 战斗 为主的游戏;它是一个过眼云烟,如果可以这么说的话,它不以任何方式、形态或形式破坏体验。 不,战斗只是一个无底诗句中的一小段,而当你意识到 Dustborn 的核心实际上在于对话和角色发展弧线时,它并不需要太多。 它帮助的是,有很多可亲的时刻,这些时刻都有助于整体体验和故事中人物的目的感。 有助于的是,有某些恋爱选项——支线任务,允许你加深与特定人物的纽带,并解锁更多的传说、能力和对话选择。

关于 Dustborn,有很多值得喜欢的地方,我会这么说。 好吧,它可能没有令人着迷的战斗遭遇,但它利用词汇的力量来丰富其核心游戏机制,这已经足够让我们给予赞扬了。 加上它还以真正有趣的谈话和深刻的熟悉感击中要点,你就拥有了一个很好的独立游戏的所有正确的元素,这个游戏在所有正确的地方都是独特和有趣的。

判决

探索 Dustborn 中的木制区域

我会承认,当我开始为帕克斯和 Dust Born 乐队铺红地毯时,我并不知道该期待什么。 天哪,我甚至不知道我正在玩什么类型的游戏,我花了一个小时或两个才终于弄清楚我 在做什么,或者甚至是什么目的的旅程。 但是,幸运 地,几个严厉的话语和一巴掌后,我能够弄清楚 是什么:一个绝对的过山车之旅,这个旅程 没有 正式的目的地,只有一系列停靠点和其他短暂的时刻,我只能希望在巡演巴士驶向下一个停靠点时解开它们。 就是这样,为了 几个 小时,很奇怪。

我不会 粉饰 这件事,所以我直接说吧:如果你喜欢 Road 96Thirsty Suitors 这样的游戏,那么 Dustborn 很可能会满足你的渴望。 好吧,它可能没有 BulletstormHigh on Life 的态度,但在它的叛逆期望方面,它可能没有超越,但它绝对在其他成功方面弥补了——它的故事、人物和动态游戏元素,是它的三个主要因素。 这是一场疯狂的旅程,很明显,所以,如果你 渴望 掌握方向盘,作为一个有抱负的朋克乐队巡演全国,那么你可能需要表达你的想法。 听我说,孩子——你 会想 乘坐这次旅程。

Dustborn 评测(Xbox Series X|S,PlayStation 5 和 PC)

它是带有态度的 Road 96

Dustborn 拥有一个迷人的混合类型和主题的盛宴,尽管不完美,但总能让故事保持新鲜和趣味。 这绝对是一次我会记住的旅程,当一切都结束时,这也是我将来会想再次体验的旅程。

Jord 是 gaming.net 的代理团队负责人。如果他不是在他的每日清单中喋喋不休,那么他可能正在外面写奇幻小说或者从 Game Pass 中收集所有被忽视的独立游戏。

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