Phỏng vấn
Tony Temple, Nhà vô địch Missile Command & Người giữ kỷ lục Guinness – Series phỏng vấn
Tony Temple, một người hâm mộ arcade dựa tại Anh, người đã dành phần lớn 16 năm để giữ kỷ lục Guinness về điểm số cao nhất trong trò chơi Missile Command của Atari, đã đạt được sự công nhận toàn cầu vì những đóng góp của mình cho thế giới trò chơi arcade. Ngoài việc phá kỷ lục thế giới ba lần, người chơi danh tiếng này cũng đã chia sẻ kiến thức của mình về tất cả mọi thứ retro vào một số dự án, bao gồm The Arcade Blogger, và Missile Commander: A Journey to the Top of an Arcade Classic, một loại bách khoa toàn thư về lịch sử của trò chơi, cũng như những thử thách và khó khăn mà Temple đã phải đối mặt để trở thành người dẫn đầu của nó.
Dù sao, với việc Atari đang kỷ niệm 50 năm thành lập, chúng tôi nghĩ rằng đã đến lúc quay lại một trong những trò chơi nổi tiếng nhất của họ và khám phá cách Tony Temple, người quản lý bộ sưu tập arcade, đã có thể làm sống lại nó sau khi thời đại vàng của trò chơi arcade đã nhường chỗ cho một kỷ nguyên giải trí mới.

Hình ảnh qua Atari
Missile Command rõ ràng đã đóng một vai trò quan trọng trong thời thơ ấu của bạn. Điều gì đã thu hút bạn vào hiện tượng arcade của Atari?
Nó là sự kết hợp của một số yếu tố, tôi nghĩ. Điều chính là chủ đề. Bạn phải nhớ rằng vào năm 1980, tất cả các đứa trẻ vị thành niên đều nghĩ rằng thế giới sẽ kết thúc tại bất kỳ thời điểm nào! Vì vậy, ý tưởng chơi một trò chơi video dựa trên chiến tranh hạt nhân là quá hấp dẫn để bỏ qua khi tôi 13 tuổi. Nó thực sự là một điều trị. Các điều khiển của Missile Command là điều gì đó độc đáo vào thời điểm đó cũng. Sử dụng một quả bóng theo dõi và ba nút bắn là một thách thức lớn để tìm hiểu so với những gì có trong các arcade cho đến thời điểm đó – trong khi hầu hết các cầu thủ tránh nó, vì một số lý do, khó khăn với phần cứng của việc kiểm soát trò chơi đã thu hút tôi đến nó. Và当然, Missile Command chỉ xảy ra là trò chơi mới đến tại arcade địa phương của tôi. Trong khía cạnh đó, nó chủ yếu là số phận, vì nó có thể là bất kỳ số lượng trò chơi mới nào được phát hành trong năm đó.
Và mất bao lâu sau khi bạn tìm thấy Missile Command mà bạn nhắm đến một vị trí trong Sách kỷ lục Guinness?
Thực tế, nó là nhiều năm sau. Missile Command biến mất ở các arcade của Anh từ khoảng 1984 hoặc hơn và tôi không chơi lại cho đến 20 năm sau khi tôi bắt đầu thu thập và phục hồi máy arcade vào năm 2005. Tôi nhận ra rằng tôi vẫn có những kỹ năng cũ mà tôi đã học được khi còn là một đứa trẻ và bắt đầu nghiên cứu về điểm số cao trên trò chơi. Nhìn vào điểm số được ghi lại chủ yếu ở Hoa Kỳ, tôi nghĩ rằng tôi có một cơ hội. Điều này đã dẫn tôi đến cơ hội để vào Sách kỷ lục Guinness.
Chúng tôi không thể tưởng tượng được những thử thách và khó khăn mà bạn phải đối mặt khi thử phá vỡ nó [GWR]. Điều gì là phần khó khăn nhất của hành trình?
Ngoài việc có kỹ năng để làm điều đó, việc phá vỡ một kỷ lục thế giới trên bất kỳ điều gì (tôi nghĩ) đòi hỏi sự cống hiến và mong muốn đạt được một mục tiêu cao cả. Vì vậy, không có gì nghi ngờ, thách thức lớn nhất đối với tôi là việc nhận ra rằng nếu tôi muốn phá vỡ kỷ lục, tôi sẽ phải tháo dỡ hoàn toàn gameplay của mình và học lại một cách chơi hoàn toàn khác của Missile Command. Tôi tốt tại trò chơi, nhưng chỉ như một người chơi thông thường. Rõ ràng, chỉ đơn giản là không đủ để tôi có được kỷ lục thế giới. Tôi phải tìm ra các chiến lược mới để tối đa hóa cơ hội để ghi điểm và quản lý kho vũ khí của mình một cách hiệu quả. Bạn không thể học được những điều này từ YouTube vì không ai khác đang làm điều đó! Việc không làm những gì đến một cách tự nhiên là cực kỳ khó khăn, và tôi không thể nói rằng phần đó của nó là rất thú vị. Nó thực sự là công việc khó – nó giống như học cách đi lại. Nhưng tôi nghĩ rằng tôi là bằng chứng sống rằng bạn có thể dạy một con chó già những thủ thuật mới!

Hình ảnh qua Atari
Sau khi được công nhận là người giữ kỷ lục thế giới về điểm số cao nhất trong một trò chơi Missile Command trên Cài đặt Giải đấu vào năm 2006, bạn đã tiếp tục tăng kỷ lục thế giới của mình vào năm 2009 và 2010. Điều gì đã khiến bạn muốn quay lại cabinet sau khi phá vỡ kỷ lục đầu tiên?
Tôi muốn đặt một khoảng cách giữa mình và người đứng thứ hai. Kỷ lục thế giới ban đầu của tôi chỉ cao hơn 20% so với kỷ lục trước đó và tôi cảm thấy tôi có thể làm tốt hơn. Sự quan tâm đã được xây dựng trong trò chơi vào thời điểm đó, vì vậy điểm số cuối cùng của tôi là 4,4 triệu điểm là ranh giới của tôi, tôi nghĩ. Nó cao hơn đáng kể so với bất kỳ ai khác đã ghi chính thức, và vẫn đứng cho đến ngày nay. Nhưng tôi hoàn toàn mong đợi rằng ai đó sẽ đến và phá vỡ nó.
Và có kế hoạch nào để phá vỡ kỷ lục cuối cùng của bạn là 4.472.570 điểm, hay bạn hài lòng với những gì đã đạt được?
Tôi thường được hỏi điều này. Câu trả lời là tôi thực sự không biết. Tôi không chơi nghiêm túc những ngày này, nhưng tôi vẫn có cabinet của mình, vì vậy ai biết? Việc phát trực tuyến trên Twitch rất phổ biến những ngày này, vì vậy đó có thể là một lựa chọn. Tôi đã nghĩ về việc phát trực tuyến gameplay và chia sẻ mẹo và chiến lược, điều này có thể dẫn đến điều gì đó. Trò chơi 4,4 triệu điểm là một sự kiện duy nhất – mọi thứ đã cùng nhau và tôi có thể chơi liên tục trong gần ba giờ. Tin tốt là kỷ lục mà tôi nắm giữ (cài đặt giải đấu, không có thành phố thưởng) là tốt cho những khoảng thời gian ngắn, vì vậy về mặt hậu cần, nó không quá tốn kém. Tôi nhận được email từ những người hỏi tôi liệu tôi có trở lại “nghỉ hưu” và chơi lại không. Điều đó khó tin rằng điểm số đó đã được thực hiện 12 năm trước. Vì vậy, có thể bạn đúng, có thể đã đến lúc tôi nên lấy lại quả bóng theo dõi và trở lại cuộc đua!
Nhưng điều gì thú vị là bạn không bao giờ biết khi nào bạn sẽ có một điểm số tuyệt vời. Bạn có thể chơi một cách thông thường và trước khi bạn biết, mọi thứ đang cùng nhau và bạn có thể đang trên đường đến một kỷ lục thế giới mới.
Nó sẽ là một điều thú vị để làm, nhưng nó đòi hỏi sự cam kết và thời gian; điều mà tôi không có nhiều trong những ngày này với công việc, gia đình và các dự án khác mà tôi đang làm việc.

Tony Temple (trái), và Missile Command tạo ra Dave Theurer (phải)
Tất nhiên, tình yêu của bạn với trò chơi arcade đi sâu hơn nhiều so với Missile Command của Atari, như được thể hiện trong The Arcade Blogger. Nếu Missile Command không chiếm phần lớn thời gian trẻ của bạn, thì trò chơi (s) nào sẽ?
Ở đâu để bắt đầu? Tôi có nghĩa là bạn có hàng ngàn trò chơi đầu những năm 80 để chọn từ. Tôi sẽ nói rằng Robotron và Tempest là hai trò chơi arcade kinh điển hấp dẫn tôi. Cả hai đều là những trò chơi hấp dẫn, gây nghiện và không dựa trên mẫu, những loại trò chơi mà tôi thích. Kể từ khi viết về Thời đại Vàng của trò chơi arcade trên arcadeblogger.com, tôi đã khám phá ra nhiều trò chơi mà chúng tôi không bao giờ thấy ở đây tại Anh, vì vậy có rất nhiều viên ngọc mà tôi đã khám phá gần đây là tuyệt vời. Omega Race, Aztarac và Tac-Scan là ba trong số đó.
Trong quá khứ, bạn đã đề cập đến các tính năng mà Missile Command không bao giờ được thực hiện. Có thể bạn hãy cho chúng tôi biết về những tính năng đó?
Missile Command thực sự đã trở thành một phiên bản đơn giản hóa của tất cả các ý tưởng ban đầu được nghĩ ra trong quá trình phát triển của nó. Trò chơi có thể đã phức tạp hơn nhiều nếu những ý tưởng đó vẫn còn trong trò chơi. Nhiều tính năng đã bị cắt từ trò chơi sau khi thử nghiệm tại Atari và trên thực địa. Đường sắt và tàu ngầm là một ví dụ. Các lập trình viên đã có ý tưởng về một hệ sinh thái sống, nơi tên lửa được vận chuyển từ các thành phố và vào các căn cứ. Nếu các đường sắt vận chuyển tên lửa bị tấn công, khả năng tự vệ của bạn sẽ bị suy yếu đáng kể. Nhưng nó quá phức tạp. Một tính năng khác là màn hình được thiết kế để hiển thị như thể đang nhìn vào một radar, nhưng lại quá lộn xộn, và việc có các phần của màn hình biến mất khi radar quét qua màn hình không phải là một ý tưởng hay (ai có thể nghĩ vậy?!). Có thể tính năng lớn nhất được loại bỏ là bảng thu hút lớn được tìm thấy trên tủ Missile Command nguyên mẫu. Điều này được thiết kế để cung cấp cho người chơi thông tin về trạng thái trò chơi của họ tại bất kỳ thời điểm nào. Nhưng lại, ý tưởng hay, và nó trông ấn tượng, nhưng các cầu thủ sớm phàn nàn về việc phải nhìn xa khỏi trò chơi để thiết lập thông tin này – lại không lý tưởng khi bạn đang bảo vệ chống lại tên lửa không ngừng tấn công bạn. Vì vậy, với một số lập trình thông minh và di chuyển một số điểm thông tin đó lên màn hình chính, Atari đã có thể loại bỏ bảng và trong quá trình đó, tiết kiệm được một số tiền trong quá trình sản xuất.
Việc tinh chỉnh Missile Command là điểm mạnh nhất của nó. Việc có thời gian và tự do để thử nghiệm những ý tưởng thú vị này và либо cải thiện chúng hoặc loại bỏ chúng khỏi mã là điều đã làm cho Missile Command trở thành một tựa game kinh điển lớn của Atari mà vẫn được yêu thích cho đến ngày nay. Việc phát hành lại trò chơi gần đây trên 2600 như một Atari XP có thể là một minh chứng cho điều đó.

Hình ảnh qua Atari
Trong khi nói về chủ đề này, chúng tôi nhận thấy rằng bạn gần đây đã xuất bản một bài viết chi tiết về các điểm trên cho Atari XP. Bạn có kế hoạch hợp tác với Atari trong tương lai không? Nếu vậy, chúng tôi có thể mong đợi điều gì?
Tôi thực sự thích làm điều đó. Luôn luôn tốt khi chia sẻ một số lịch sử xung quanh sự phát triển của Missile Command. Tôi sẽ rất vui khi tiếp tục đóng góp trong tương lai cho các chàng trai tại Atari, và có thể sẽ bao gồm một số tựa game kinh điển khác của Atari. Có rất nhiều để lựa chọn!
Sách của bạn, Missile Commander: A Journey to the Top of an Arcade Classic, không chỉ là một kể lại câu chuyện về sự gia tăng của bạn đến danh tiếng như một nhà vô địch kỷ lục Guinness, đúng không? Người đọc có thể mong đợi gì khác từ Tony Temple, người quản lý các câu chuyện retro?
Missile Commander kể câu chuyện từ đầu về sự phát triển của trò chơi – cách ý tưởng được hình thành, ai đã làm việc trên nó, những thách thức là gì và trò chơi đã được đón nhận như thế nào trên thị trường. Bên cạnh đó, tôi kể câu chuyện về việc tôi khám phá ra trò chơi và cách tôi kết thúc trong Sách kỷ lục Guinness. Tôi đã đóng gói nó với các tài liệu và hình ảnh hỗ trợ, nhiều trong số đó chưa bao giờ được xuất bản trước đây. Đó là một công việc yêu thương, nhưng tôi rất hài lòng với cách nó đã được thực hiện. Để có thể chia sẻ câu chuyện của tôi cùng với cách trò chơi được tạo ra đã làm cho một cuốn sách độc đáo mà nổi bật so với đám đông. Ít nhất đó là những gì người đọc nói với tôi!
Phản hồi đã hoàn toàn tích cực và tôi vẫn đang bán các bản sao qua trang web của mình cho đến ngày nay, hai năm sau.
Về các điều khác, tôi thường xuyên cập nhật blog của mình tại www.arcadeblogger.com với các bản phục hồi arcade, khám phá mới liên quan đến Thời đại Vàng của trò chơi arcade kinh điển, và các bài viết đi sâu vào các khía cạnh của ngành công nghiệp vào thời điểm đó mà đã vượt qua nhiều người.
Cùng với hai người khác, tôi cũng làm việc trên một podcast, The Ted Dabney Experience, điều này giữ tôi khỏi rắc rối. Chúng tôi phỏng vấn những người dẫn đầu của Thời đại Vàng của trò chơi arcade kinh điển, điều này đã rất thỏa mãn và vinh dự khi cho những người này một nơi để chia sẻ câu chuyện của họ từ ngày xưa. Tôi nghĩ rằng chúng tôi đang tạo ra một công việc tuyệt vời với giá trị sản xuất cao mà sẽ được tham khảo và truy cập lâu sau khi chúng tôi đã đi.
Tôi làm quá nhiều!

Hình ảnh qua Arcade Blogger
Thoughts của bạn về trò chơi arcade ngày nay là gì? Có bất kỳ tựa game nào mà bạn khuyên bạn nên chơi cho một người chơi mới?
Tốt, rất ít trò chơi video arcade được phát hành những ngày này, nhưng tôi sẽ khuyên mọi người nên tìm kiếm một trò chơi gọi là Cosmotrons – hãy tìm kiếm nó trên YouTube – nó là một sự kết hợp của một số tựa game vector kinh điển như Asteroids và Gravitar. Một trò chơi đa người chơi tuyệt vời gợi nhớ đến các trò chơi arcade kinh điển của những năm 80 đầu.
Cuối cùng, bạn sẽ làm gì để kỷ niệm 50 năm thành lập của Atari? Một cuốn sách khác, có lẽ? Hay, dám nói, một kỷ lục thế giới khác?
Cùng với việc cập nhật thường xuyên blog của mình với rất nhiều nội dung liên quan đến Atari, tôi đang làm việc trên một dự án sách khác, điều này vẫn còn bí mật cho đến bây giờ, nhưng hãy theo dõi không gian này! Tôi hy vọng sẽ phát hành nó trước khi kết thúc năm.
Mong đợi nó! Cảm ơn, Tony!
Bạn có thể truy cập blog của Tony Temple tại www.arcadeblogger.com, và podcast tại www.tdepodcast.net. Các bản sao có chữ ký của Missile Commander có thể được đặt hàng qua blog của Tony, hoặc trực tiếp từ Amazon.











