Kết nối với chúng tôi

Phỏng vấn

Andrew Gaubatz của Sloth Gloss Games nói về Steel Century Groove – Loạt bài phỏng vấn

Trò chơi Sloth Gloss Andrew Gaubatz, một nhà phát triển độc lập có danh mục đầu tư bao gồm những thứ như Star Wars: Uprising và Ngọn đuốc III, đang siết chặt các bu lông trên một nhịp điệu hoàn toàn mới tập trung vào “Giống như Pokemon” trò chơi. Có tiêu đề phù hợp Rãnh thép thế kỷtựa game sắp ra mắt này được cho là sẽ có những trận chiến khiêu vũ mech hoành tráng và câu chuyện về tuổi mới lớn đưa người chơi qua nhiều ngôi làng và đấu trường.

Trong nỗ lực tìm hiểu thêm về Sloth Gloss Games' Rãnh thép thế kỷ, Gần đây tôi có gặp Andrew, anh ấy đã tử tế chia sẻ cho tôi tất cả những diễn biến mới nhất.

Cảm ơn bạn đã ngồi xuống và trò chuyện với chúng tôi hôm nay. Trước khi chúng tôi đi sâu vào những chi tiết mới nhất về trò chơi nhập vai mech sắp ra mắt của bạn, bạn có thể giới thiệu bản thân với độc giả của chúng tôi và cho chúng tôi biết một chút về Sloth Gloss Games không?

Andrew: Chắc chắn rồi! Tôi bắt đầu làm việc trong ngành công nghiệp game với vai trò là một kỹ sư, nơi tôi đã làm việc khoảng 10 năm cho các game nhập vai hành động như Đèn pin IIIChiến tranh giữa các vì sao: Nổi dậy. Vào năm 2021, tôi đã nghỉ việc để làm việc toàn thời gian tại Rãnh thép thế kỷ, mà tôi chủ yếu phát triển một mình (mọi thứ trừ phần âm nhạc!)

Tất nhiên, có một rất nhiều mà chúng tôi muốn thảo luận với bạn ở đây—tiền đề, ví dụ. Bạn có thể vẽ cho chúng tôi một bức tranh về Rãnh thép thế kỷ? Đây là trò chơi gì và điều gì đã truyền cảm hứng cho bạn sáng tạo ra nó?

Andrew: Rãnh thép thế kỷ là một trò chơi nhịp điệu, nơi bạn điều khiển những cỗ máy khổng lồ trong các trận chiến khiêu vũ. Nó kết hợp nhiều thể loại khác nhau thành một, nhưng nguồn cảm hứng thực sự đến từ phương tiện truyền thông xã hội. Tôi luôn thấy những điều này video janky of Pokémon nhảy theo nhạc pop và bất cứ khi nào họ xuất hiện, tôi đều phải xem hết cho đến hết. Ban đầu tôi muốn tạo một trò chơi khiêu vũ sưu tập quái vật, nhưng tôi nhanh chóng bị cuốn hút bởi ý tưởng làm mech thay thế. Có điều gì đó rất thú vị đối với tôi về câu hỏi tại sao một xã hội chế tạo những cỗ máy khổng lồ này cho chiến tranh giờ đây chỉ sử dụng chúng cho các trận chiến khiêu vũ.

Nhưng bản thân trò chơi vẫn còn rất nhiều Pokémon DNA. Bạn bắt đầu ở thị trấn nhỏ bé của mình, chọn một mech khởi đầu từ giáo sư địa phương và bắt đầu cuộc hành trình trưởng thành trên khắp đất nước, cố gắng đánh bại phi công giỏi nhất ở mỗi thị trấn, rồi cuối cùng giành chức vô địch khiêu vũ thành phố lớn.

Vì vậy, những gì truyện ngắn ở đây? Điều gì đã đưa những "chiến binh mech khổng lồ" này lên vị trí hàng đầu trong phong trào khiêu vũ?

Andrew: Đã hàng ngàn năm trôi qua kể từ khi những cỗ máy này được chế tạo lần đầu tiên và xã hội đã hoàn toàn định hướng lại xung quanh môn thể thao khiêu vũ này. Đối với nhân vật người chơi và mọi người xung quanh, điều đó chỉ là bình thường.

Nhưng rõ ràng là… điều đó không bình thường chút nào. Và khi bạn đi sâu hơn vào trò chơi, bạn sẽ tìm hiểu thêm thông tin về lịch sử thế giới, mục đích ban đầu của những cỗ máy này, cách chúng thay đổi và bạn sẽ phải đối mặt với việc liệu quá khứ có thực sự có thể bị chôn vùi hay không.

Bạn đã đề cập rằng mỗi mech sẽ có một bộ "khả năng, cơ chế và tài nguyên" riêng. Bạn có thể cho chúng tôi biết thêm một chút về những điều này không?

Andrew: Trong sự nghiệp của mình, tôi đã có vinh dự được làm việc với những nhà phát triển khác đã tạo ra một số trò chơi hay nhất trong thể loại Hành động-Nhập vai: Diablo II, Đèn pin, v.v. Vì vậy, tôi muốn lấy những điều tôi học được từ họ và áp dụng vào loại trò chơi hoàn toàn khác này.

Mỗi mech đều độc đáo, giống như một lớp trong một game ARPG. Chúng bắt đầu đơn giản, với cơ chế năng lượng xây dựng/chi tiêu cơ bản, nhưng sau đó trở nên ngày càng thú vị hơn. Có một chế độ mà bạn phải triệu hồi và kết hợp các máy bay không người lái mang lại cho bạn những lợi ích khác nhau, và một chế độ khác mà bạn chơi một bộ bài mini gồm hai lá trong trò chơi nhịp điệu. Các mech ở giai đoạn cuối trở nên khá hoang dã với rất nhiều vòng quay và sự phối hợp thực sự thú vị giữa các động tác khác nhau của bạn.

Bạn có thể hướng dẫn chúng tôi qua quy trình của một trận chiến khiêu vũ điển hình không? Nó diễn ra như thế nào? bắt đầuvà những bước cần thực hiện để đạt được mục tiêu là gì?

Andrew: Giống như một Pokémon Trò chơi bắt đầu khi bạn chạm trán với một phi công khác trên đường. Khi cuộc chiến khiêu vũ bắt đầu, bạn sẽ được cung cấp một loạt các nốt nhạc mà bạn cần phải nhấn đúng thời điểm. Bạn hoàn toàn có thể sử dụng động tác nào trên mỗi nốt nhạc và được xác định bằng nút bạn nhấn trên gamepad hoặc bàn phím. 

Mục tiêu của bạn là lấp đầy thanh Acclaim trước khi đối thủ làm được. Ví dụ, Voltace, một trong những mech khởi đầu, có một động tác tiêu tốn Energy để cấp cho bạn Acclaim, một động tác khác cấp cho bạn Energy, một động tác cấp cho bạn một đợt Acclaim khi hồi chiêu, v.v.

Chúng tôi rất mong nhận được một vài lời khuyên nhanh chóng về làm thế nào để giải quyết những trận chiến mech này. Hãy chia sẻ một số lời khuyên cho những ai có thể quan tâm đến việc mua một bản sao của Rãnh thép thế kỷ?

Andrew: Rãnh thép thế kỷ không đòi hỏi nhiều về mặt cơ học như các trò chơi nhịp điệu khác, nhưng bù lại, nó yêu cầu bạn phải thực sự suy nghĩ thay vì chỉ nhấn một nút được xác định trước. Có một khoảng nghỉ nhỏ giữa mỗi phần nốt nhạc. Hãy sử dụng thời gian này để lập kế hoạch.

Bạn có thể thấy đối thủ sẽ di chuyển tiếp theo trong UI và các ghi chú được đánh số, vì vậy một người chơi nâng cao sẽ luôn nghĩ về những nước đi họ sẽ sử dụng để vừa chống lại đối thủ vừa thực hiện vòng quay của riêng họ một cách tối ưu. "Tôi sẽ sử dụng nước đi này ở vị trí 3, nước đi này ở vị trí 7, v.v."

Là gì tiếp theo bước cho Rãnh thép thế kỷ, nếu bạn không phiền khi tôi hỏi? Chúng ta đang đến gần ngày ra mắt quan trọng đó, hay chúng ta vẫn còn khá xa mới thấy những người phá vỡ cơ khí này hoạt động?

Andrew: Một thứ gì đó miễn phí và có thể chơi được sẽ ra mắt trong vài tháng tới. Giống như bản demo, nhưng có lẽ không theo cách bạn thường mong đợi!

Bạn có thể chia sẻ bất kỳ suy nghĩ hoặc bình luận phút chót nào trước khi chúng ta kết thúc mọi việc ở đây không?

Andrew: Trò chơi này thực sự khác thường. Nó kết hợp nhiều thể loại mà thường không trùng lặp, đây là điều mà một doanh nhân thông minh trong ngành này sẽ bảo bạn tuyệt đối không bao giờ làm. Nhưng đó là điều tôi thích làm nhất, vì vậy tôi vẫn làm. Điều đó có nghĩa là sẽ rất khó khăn để tiếp thị trò chơi này. Nếu nghe về nó khiến bạn quan tâm, bạn sẽ thấy rất khác biệt nếu bạn vào Steam và thêm vào danh sách mong muốn!

Cảm ơn Andrew đã dành thời gian!

 

Bạn có thể tìm thêm thông tin về Sloth Gloss Games' Rãnh thép thế kỷ bằng cách truy cập trang web chính thức đây. Bạn cũng có thể thêm trò chơi vào danh sách mong muốn của mình trên Steam để có phạm vi phủ sóng rộng hơn đây

Jord đang giữ vai trò Trưởng nhóm tại Gaming.net. Nếu anh ấy không lảm nhảm trong các bài báo hàng ngày của mình, thì có lẽ anh ấy đang viết tiểu thuyết giả tưởng hoặc đang tìm kiếm Game Pass của tất cả các trò chơi độc lập đã ngủ quên.

Tiết lộ của nhà quảng cáo: Gaming.net cam kết tuân thủ các tiêu chuẩn biên tập nghiêm ngặt để cung cấp cho độc giả những đánh giá và xếp hạng chính xác. Chúng tôi có thể nhận được tiền bồi thường khi bạn nhấp vào liên kết đến các sản phẩm mà chúng tôi đã đánh giá.

Hãy chơi có trách nhiệm: Đánh bạc có liên quan đến rủi ro. Không bao giờ cược nhiều hơn số tiền bạn có thể để mất. Nếu bạn hoặc người quen của bạn có vấn đề về cờ bạc, vui lòng truy cập GambleAware, GamCare, hoặc là Gamblers Anonymous.


Tiết lộ trò chơi sòng bạc:  Một số sòng bạc được cấp phép bởi Cơ quan quản lý trò chơi Malta. 18+

Trách nhiệm công ty: Gaming.net là một nền tảng thông tin độc lập và không điều hành các dịch vụ cờ bạc hoặc chấp nhận cược. Luật cờ bạc thay đổi tùy theo khu vực pháp lý và có thể thay đổi. Xác minh tình trạng pháp lý của cờ bạc trực tuyến tại địa điểm của bạn trước khi tham gia.