Свяжитесь с нами:

Интервью

Perp Games и Deadbolt Interactive о P1: Anchor Light – Серия интервью

P1: Рекламное искусство Anchor Light

Perp Games и Deadbolt Interactive совместно работают над созданием BioShock- встречает музыкальные статуи, триллер об охоте за аномалиями выйдет на Xbox, PlayStation и ПК в следующем квартале. Название удачное. P1: Якорный огонь, Предстоящий дебютный IP команды, как сообщается, будет сочетать в себе «роскошь BioShock смешанный с толикой таинственности и большой порцией охоты за аномалиями» в совершенно новом мире, сосредоточенном на маяках, необычных событий и знакомых, но все же популярных приемов поиска скрытых предметов.

«Как давние поклонники ужасов и жанра поиска аномалий, мы хотели создать более зловещую и тревожную игру по своему наполнению и атмосфере», — объяснили в пресс-релизе Антонио Альварадо, ведущий игровой дизайнер Deadbolt Interactive, и Грант Уайлд, руководитель отдела производства и дизайна Perp Games.P1: Якорный огонь носит маску красоты, но когда её снимают, открывается нечто гораздо более тёмное. Для нас P1 — это новый эволюционный шаг в жанре, который, как мы надеемся, понравится игрокам».

Любопытно узнать больше о P1: Якорный огонь Перед официальным дебютом на консолях и ПК мы решили обратиться к команде, чтобы они пролили свет (отсылка к маяку, Да) на IP.

Спасибо, что нашли время поговорить с нами — мы ценим возможность узнать больше о вашей будущей игре. Но прежде чем мы поговорим об этом, не могли бы вы представиться нашим читателям и рассказать подробнее о своей роли?

Грант: Привет, меня зовут Грант, я из Perp Games, я дизайнер/продюсер проекта. Вместе с талантливейшим разработчиком Антонио Альварадо из Deadbolt Interactive я создал игру, о которой мне очень хочется сегодня с вами поговорить.

Мы стремимся переключить внимание на P1: Якорный огонь. Тем не менее, прежде чем мы перейдем к мельче пунктов вашего предстоящего дебютного названия, мы должны спросить — почему В частности, этот жанр? Не могли бы вы рассказать подробнее о пути, который вы прошли, чтобы достичь этой точки?

Грант: Это поджанр, в который легко влюбиться, и он очень доступен как с точки зрения игрока, так и с точки зрения разработки. Компактный масштаб такого проекта оставляет много места для веселья — честно говоря, мы много времени потратили, спрашивая себя: «Что было бы самым интересным в сценарии „X“?» Ближе к концу проекта, во время длительного тестирования, мы часто смеялись, потому что всё ещё были в панике. Если вы способны получать массу удовольствия от проекта, над которым работаете, я уверен, что эта радость дойдёт и до игроков.

Вдобавок ко всему, в этом жанре можно сделать еще так много всего, что вас ждет еще много веселья!
Вы сами это сказали: P1 — это «эволюционный шаг в жанре» игр про охоту за аномалиями. Расскажите, что отличает P1 отдельно от своих конкурентов, и как это будет изменение традиционная формула, которая стала чем-то вроде основы в наше время?

Грант: Есть две ключевые вещи, которые отличают P1 от современников. Обычно в играх об охоте за аномалиями основное внимание уделяется не окружающей среде, а лишь её проводнику – мы хотели подойти к этому иначе. Мы потратили много времени на создание и совершенствование игрового пространства, которое производит сильное впечатление и наполнено индивидуальностью; пространства, которое одновременно совершенно странное и в то же время укоренённое. Оно населяло странных людей, видело неизведанную тьму и было местом, полным нюансов. Передача этих историй через пространство вдохнула в него жизнь.

Второе отличие — это то, что мы красноречиво называем механикой «Не двигайся». По сути, это «бабушкины шаги» или «красный свет, зелёный свет». Музыка постоянно транслируется из динамиков маяка, но иногда она прерывается, и в таких случаях вам не следует двигаться ни на дюйм. Если вы это сделаете, вас заметят… и с вами разберутся.
Пожалуйста, подготовьте нам место, где именно будет проходить мероприятие. P1: Опорная точка произойдет, и как это будет мы, как пользователи, играют роль в его развитии?

Грант: Anchor Light был закрыт организацией PARADISE из-за смертельного паранормального инцидента. Там работал исследователь, но он ушёл без предупреждения. Вы играете за следователя, которого организация PARADISE отправила выяснить, что произошло, и отключить маяк.

P1: Anchor Light — трейлер выхода на ПК

Мы не будем донимать вас спойлерами, но нам нужно спросить — что ткацкие станки На десятом этаже маяка? Что такое эндшпиль которую мы активно пытаемся здесь разблокировать, если вы не против, если я спрошу?

Грант: Десятый этаж выступает в буквальном смысле маяком для игрока, предлагая свет и убежище, если он сможет преодолеть тьму.

Что ж, вы определённо заинтересовали нас своей механикой «музыкальных статуй». Не могли бы вы рассказать нам немного подробнее о это это будет работать?

Грант: Конечно! Многие игроки привыкли сосредотачиваться исключительно на том, что они видят в таких играх, но в P1, вам также нужно обращать внимание на то, что вы слышите. Музыка может оборваться в любой момент, поэтому будьте бдительны, чтобы выжить. Чем дальше вы продвинулись по петле, тем больше штраф за попадание.

В других подобных играх, если вы заметили аномалию, вы просто разворачиваетесь и начинаете цикл заново… это для слабаков *смеётся*. В P1Музыка, как правило, обрывается в самый неподходящий момент, оставляя вас лицом к лицу с чем-то очень тревожным, с осознанием того, что если вы двинетесь хоть на дюйм, вас ждет штора. Вы будете постоянно чувствовать себя совершенно беспомощным, борясь с голосом в голове, кричащим: «Беги, беги, беги!!»
Есть ли у вас какие-нибудь полезные советы для тех, кто собирается запустить свой бизнес? собственный молчаливое расследование P1: Якорные огни таинственные события? Или, может быть, есть какие-нибудь советы тем, кто ещё не играл в игры про охоту за аномалиями?

Грант: Мне очень нравится этот вопрос! Существует определённая череда событий, которые привели маяк к его нынешнему состоянию, а также более обширная история о PARADISE, компании, которая его закрыла. Вы можете узнать больше об этих аспектах из историй людей, которые там жили, которые повествуются через аномалии, дискеты с дневниковыми записями и заметками, а также из самого места. Мне очень интересно увидеть, что люди смогут собрать воедино и какие теории возникнут – я обязательно буду следить за развитием событий…

Тем, кто ещё не играл в этот жанр, обязательно попробуйте! В конце концов, нас всех с детства приучают к играм «Найди отличия»! Лично я бы посоветовал пригласить друзей в пасмурный вечер, выключить свет и вместе пройти игру — это будет здорово, обещаю.
Поскольку запуск ПК и консолей уже не за горами, кажется правильным спросить: что же такое следующий Шаг для тебя? Может быть, есть другой букет аномалий в картах, или еще слишком рано делать выводы?

Грант: P1 Фильм был создан с учётом более глубокого повествования. Обязательно посмотрите это место.

Как мы можем оставаться в курсе событий P1: Якорный огонь В преддверии запуска? Есть ли какие-нибудь полезные ссылки в социальных сетях, новостные рассылки или подробности о планах развития, которыми вы не против поделиться с нашими читателями?

Грант: Вы можете следить за Perp Games во всех наших социальных сетях, включая YouTube, Instagram, X и TikTok.

Мы рады видеть больше P1: Якорный огонь в ближайшие недели. Ещё раз спасибо и удачи с запуском!

 

Вы можете узнать еще больше о P1: Якорный огонь подписавшись на Deadbolt Interactive X. Для получения дополнительных новостей об игре вы также можете подписаться на Perp Games на X. здесь.

Йорд является исполняющим обязанности руководителя группы в games.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то он, вероятно, пишет фэнтезийные романы или очищает Game Pass от всех заснувших инди.

Раскрытие рекламодателя: Gaming.net придерживается строгих редакционных стандартов, чтобы предоставлять нашим читателям точные обзоры и рейтинги. Мы можем получать компенсацию, когда вы переходите по ссылкам на продукты, которые мы рассмотрели.

Пожалуйста, играйте ответственно: Азартные игры сопряжены с риском. Никогда не ставьте больше, чем можете позволить себе проиграть. Если у вас или у кого-то из ваших знакомых есть проблемы с азартными играми, посетите GambleAware, GamCare или Гэмблеры Anonymous.


Раскрытие информации об играх казино:  Некоторые казино имеют лицензию Управления по азартным играм Мальты. 18+

Условия использования: Gaming.net — независимая информационная платформа, не предоставляющая услуги азартных игр и не принимающая ставки. Законы об азартных играх различаются в зависимости от юрисдикции и могут меняться. Перед участием проверьте правовой статус азартных игр онлайн в вашем регионе.