Phỏng vấn
Roque Rey Ordoñez, Đồng sáng lập Tlön Industries Talks Kentum – Chuỗi phỏng vấn
Tlön Industries, studio đứng sau trò chơi kết hợp sinh tồn và mở rộng căn cứ sắp ra mắt, Kentum, hiện đang nỗ lực hoàn thiện công thức cho IP "craftervania" đầy tham vọng—một trải nghiệm được cho là sẽ có thiết kế mang tính tương lai, một người bạn đồng hành AI "khôn ngoan" và "các sự kiện kỳ quặc về động vật, thực vật và khí hậu". Đó chỉ là phần nổi của tảng băng chìm; trò chơi cũng sẽ bao gồm chế tạo, khám phá và bộ sưu tập các vật phẩm trang trí tập trung vào sinh tồn, đó chỉ là một vài thành phần chính của nó.
Bạn có tò mò muốn biết thêm về dự án mới nhất của Tlön Industries không? Sau đây là tất cả những gì chúng tôi học được từ người đồng sáng lập studio, Roque Rey Ordoñez…
Cảm ơn bạn đã dành thời gian ngồi lại và trò chuyện với chúng tôi — chúng tôi rất trân trọng cơ hội được kết nối với bạn về những diễn biến mới nhất trong dự án sắp tới của bạn. Tuy nhiên, trước khi chúng ta đi sâu vào vấn đề đó, bạn có thể giới thiệu nhanh về bản thân với độc giả của chúng tôi và cho chúng tôi biết thêm một chút về Tlön Industries không?
Roque: Chắc chắn, tên tôi là Roque Rey. Tôi là một trong những người sáng lập Tlön Industries và tôi là giám đốc của Kentum.
Chúng tôi thành lập Tlön Industries vào năm 2019. Trò chơi đầu tay của chúng tôi là Theo Aspera vào tháng 2020 năm XNUMX.
Mặc dù công ty còn khá trẻ, nhưng ba người sáng lập đều có kinh nghiệm lâu năm trong ngành công nghiệp trò chơi. Tôi đã xuất bản Okhlos với Devolver và các cộng sự của tôi đã làm việc trên nhiều trò chơi chiến lược.
Trò chơi mới nhất của bạn, Kentum, chắc chắn đã thu hút sự chú ý của chúng tôi. Tuy nhiên, đối với những ai vẫn chưa khám phá ra nó, bạn sẽ mô tả nó như thế nào, một cách ngắn gọn?
Roque: Kentum là sự kết hợp kỳ lạ giữa thể loại sinh tồn, metroidvania và trò chơi mở rộng cơ sở.
Chúng tôi thực sự quan tâm đến các trò chơi có hệ thống tại Tlön. Và chúng tôi chỉ đưa mọi thứ chúng tôi muốn thử vào hỗn hợp để xem điều gì xảy ra.
Đưa chúng ta đến năm 10,000—điểm neo cho cuộc hành trình vĩnh cửu của chúng ta vào thế giới trống rỗng và cô lập bao la. Cái gì đã khiến hành tinh này phải chịu đựng, và tại sao sau bao nhiêu năm, nó lại được trao cơ hội thứ hai để tái tạo giá trị của mình?
Roque: Trong khi chúng ta thực hiện bài tập trải qua tất cả các thảm họa mà nhân loại phải chịu đựng trong khoảng 7000 năm (bao gồm cả cuộc xâm lược của bạch tuộc) thì đó không phải là điều chúng ta sẽ tập trung vào trong trò chơi. Bạn chỉ nhận thức được hậu quả và nhận được một vài gợi ý thông qua việc kể chuyện về môi trường.
Phiên bản ngắn gọn là mọi thứ có thể trở nên tồi tệ, đã trở nên tồi tệ. Từ trường của hành tinh bị đảo ngược, thông tin liên lạc toàn cầu bị cắt đứt, nạn đói, bệnh dịch và nhân loại dần biến mất khỏi bức tranh.
Nhưng có một kế hoạch để đưa nhân loại trở lại…
Chúng ta hãy nói về Kent, hoặc, đặc biệt, nhân vật của sự tham gia trong sự trỗi dậy đột ngột của thế giới từ đống tro tàn. Có lẽ, một rất nhiều đã xảy ra kể từ khi chúng ta chìm vào giấc ngủ dài hàng thiên niên kỷ. Câu hỏi là, nhân vật chính của chúng ta sẽ thức dậy với điều gì?
Roque: Hàng ngàn năm con người can thiệp vào trái đất và không gian đã tạo ra nhiều tình huống độc đáo. Chúng ta có một tiểu hành tinh trên quỹ đạo khóa mà thỉnh thoảng sẽ tạo ra các vùng trọng lực thấp. Động vật trên thế giới đã tiến hóa để sống trong thế giới hậu con người. Vì vậy, rất nhiều trong số chúng ăn và tạo ra vi nhựa và điện.
Hệ thực vật và động vật của Kentum thực ra là nhân vật chính thứ hai của trò chơi. Mỗi sinh vật đều có hành vi riêng và phản ứng với những gì xảy ra trên thế giới.
Hãy cùng chúng tôi tìm hiểu quá trình nâng tầm một nền văn minh thô sơ thành một trung tâm cộng đồng bùng nổ cho các thế hệ tương lai. Chúng ta sẽ phải đối mặt với những thách thức nào để đạt được mục tiêu thúc đẩy tăng trưởng kinh tế?
Roque: Có nhiều thách thức khác nhau. Bạn phải tạo ra một nguồn năng lượng có thể (cuối cùng) duy trì nhu cầu của hành tinh. Bạn phải tạo ra các trang trại thủy canh khổng lồ để nuôi sống con người trong tương lai.
Nhân loại sẽ không bắt đầu cho đến khi mọi thứ được thiết lập. Điều đáng buồn là bạn là người thiết lập mọi thứ.
Kentum giờ đã nhìn thấy ánh sáng ban ngày 💯
Nếu bạn không xem đoạn giới thiệu ngày hôm qua trên @LAGShowcase, bạn có thể xem tại đây để cảm nhận được Craftervania thời hậu tận thế!
GO WISHLIST KENTUM NGAY BÂY GIỜ trên Steam https://t.co/RSwiyVupiW ảnh.twitter.com/x5jfVuIPF7
— Tlön Industries (@TlonIndustries) 11 Tháng mười hai, 2024
Thủ công là, và dễ hiểu là, một phần quan trọng của công việc, và là điều mà chúng tôi mong muốn tìm hiểu thêm. Bạn có thể cho chúng tôi biết thêm về các vật phẩm mà chúng tôi sẽ cần thu thập, kết hợp và cuối cùng sử dụng để xây dựng ngôi nhà mới của mình không?
Roque: Rất nhiều loại khoáng chất khác nhau.
Các bộ phận của động vật. Da, xương và tuyến.
Bạn sẽ bắt đầu bằng việc tạo ra than, sau đó bạn sẽ xây dựng các xưởng đúc và vô số máy móc.
Tất nhiên, bạn cũng phải xây dựng tủ đồ để trở thành một tín đồ thời trang.
Tất nhiên, một vài mẹo vặt sẽ không thừa ở đây. Hãy cung cấp cho chúng tôi một vài mẹo hữu ích hoặc lời khuyên chung trước khi chúng tôi bắt đầu dấn thân vào thế giới Kentum?
Roque: Nâng cấp vận động là tốt nhất. Cố gắng có càng nhiều trang trại càng tốt.
Bạn có phiền nếu chúng tôi hỏi không? nơi Kentum đang trong chu kỳ phát triển của nó? Chúng ta có thể bắt chi tiết của trò chơi vào quý 1 năm 2025, hay vẫn còn quá sớm để nói?
Roque: Chúng tôi chưa thể nói nhiều nhưng chúng tôi đang đặt mục tiêu đến năm 2025 sẽ có thể truy cập sớm.
Làm thế nào chúng ta có thể cập nhật thông tin Kentum và mọi thứ về Tlön Industries? Có bất kỳ thông tin xã hội, bản tin hoặc lộ trình quan trọng nào mà bạn không muốn chia sẻ với độc giả của chúng tôi không?
Roque: Chúng tôi đang làm những điều khác biệt Per Aspera lần này. Và chúng tôi đang cố gắng mở rộng phát triển. Chúng tôi đã tạo một discord và chúng tôi sẽ tải lên nhiều nugget phát triển ở đó.
Lời mời Discord của chúng tôi là đây.
Ngoài ra, X của chúng tôi là đây.
Bạn có muốn thêm bất kỳ bình luận phút chót nào vào chủ đề này trước khi chúng ta kết thúc chủ đề này không?
Roque: Chúng tôi biết rằng đây là một sự kết hợp thể loại rất kỳ lạ, nhưng chúng tôi ngạc nhiên về mức độ thú vị của trò chơi. Đôi khi, chúng tôi cứ chơi mãi và phải ép mình dừng lại để tiếp tục làm việc.
Chúng tôi rất mong tất cả các bạn hãy thử và tự mình chứng kiến.
Cảm ơn bạn rất nhiều vì đã quan tâm đến Kentum! Chúng tôi thực sự trân trọng!