Connect with us

Đánh giá

Thế Giới Của Warcraft Review (PC)

Updated on
World of Warcraft: 5 Best Mage Tips

Như lịch sử đã từng dự đoán và minh họa trong nhiều thập kỷ mở rộng trên toàn thế giới, MMORPGs có một sức mạnh độc đáo mà không thể sao chép: để vẫn hoàn hảo và sẵn sàng cho những cuộc phiêu lưu đang phát triển mà có thể và thường kéo dài qua nhiều thế hệ. Lấy World of Warcraft làm ví dụ. Trong hai thập kỷ tồn tại, MMO được yêu thích này đã đi vào hàng trăm lãnh thổ, cả trong thế giới Azeroth và ngoài kia, với hàng nghìn nhiệm vụ, cuộc tấn công, hang động và hoạt động có sẵn để giữ cho nguồn than đá của nó luôn đầy đủ và người hâm mộ trên toàn thế giới ngập trong nội dung mới. Nói gì đi nữa, nhưng đó là một ví dụ hoàn hảo về cách làm thế nào để phá vỡ giới hạn thời gian phát triển truyền thống. Thật ra, không nhiều MMORPG có thể khoe khoang cùng một gia thế quyền lực, nhưng đối với Blizzard Entertainment, đó là một quyền tự nhiên.

Nó không quan trọng nếu bạn là một người ủng hộ cốt truyện; nó chỉ quan trọng khi bạn nhận thức rằng World of Warcraft có sức mạnh để kéo dài một phần tư thế kỷ và, quan trọng hơn, tôn trọng rằng, người hâm mộ cuồng nhiệt hay không, Blizzard có một cách riêng để dệt thế giới và thêm những sợi dây mới vào những ý tưởng đã có. Tin hay không, World of Warcraft vẫn là một trong những thương hiệu MMO tốt nhất trên PC, và nó nhờ vào sự mở rộng liên tục và tâm trí tận tâm của Blizzard đối với tương lai mà nó sẽ tiếp tục phát triển và thịnh vượng. Nó cũng giúp rằng MMO này không chỉ có một, mà hai mặt để giữ cho động cơ hoạt động, cả trong phiên bản vanilla và,当然, trong phiên bản Classic.

Một Thế Giới Trong Các Thế Giới

World of Warcraft: The War Within Promotional Art

Để nói thật với bạn, nó sẽ mất nhiều tháng để dẫn bạn qua World of Warcraft và những hành lang rộng lớn của PvP-tấn công và nhiệm vụ, cuộc tấn công, hang động. Hơn nữa, nó sẽ cần một bộ sách bách khoa toàn thư để làm sáng tỏ cho bạn về cốt truyện và nhân vật, khó khăn và sự kiện thảm khốc. Nói, nếu bài đánh giá này được viết hai mươi năm trước, thì bạn sẽ không có nhiều để nói. Tuy nhiên, tại thời điểm xuất bản, bạn gần như cần một bài giảng bốn giờ chỉ để hiểu những chi tiết cơ bản. Nhưng, đối với một MMORPG đã hai thập kỷ tuổi, tôi nghĩ nó không thực sự đến như một điều ngạc nhiên.

Trong khi World of Warcraft không nhất thiết đặt ra MMORPG, ít hơn là dẫn đầu định dạng hiện đại, nó đã giúp đưa nó vào mainstream. Trước khi nó đến, MMORPG là những cảng tự chứa trong một thị trường ngách. Trong sự thay đổi của các nhà tạo ra chính, tuy nhiên, Azeroth đã đi từ một dự án tham vọng đến một biểu tượng cult với rất nhiều thứ để cung cấp. Một số bản mở rộng sau, và World of Warcraft đã tìm thấy sự sống vĩnh cửu trong tay của những người chơi cuồng nhiệt. Và đối với những gì đến sau, tốt — bạn không cần một khóa học về nó để hiểu tác động của nó trên thị trường.

Đến Azeroth và Trở Lại

Tôi thường cảm thấy bối rối rằng World of Warcraft vẫn có khả năng tạo ra những kỹ thuật và ý tưởng mới. Nếu, nói, Blizzard bỏ rơi trò chơi cơ bản và quyết định kể lại cùng một câu chuyện thông qua phiên bản Classic của nó, thì tôi có lẽ sẽ không có nhiều để khen ngợi ở đây. Và yet, ngay cả khi đã già, Azeroth đã chứng minh được khả năng của mình trong việc giữ cho dòng máu chảy qua hai mạch. Một mặt, bạn có phiên bản vanilla — một mạch mà, đúng như vậy, cần không cần giới thiệu chính thức, nhưng cũng cần một bằng tiến sĩ về lịch sử để thực sự hiểu. Nhưng mặt khác, bạn có Classic — một phiên bản thay thế cho phép những người hâm mộ già trở lại nguồn gốc của tuổi thơ và tắm trong thời đại vàng son của Azeroth như một MMORPG. Và thật ra, có rất nhiều nội dung được nhồi nhét vào mỗi phiên bản — đến mức bạn sẽ cần phải dành một năm nghỉ để tận dụng những món đồ cuối cùng và những cuộc tấn công, nhiệm vụ và chiến lợi phẩm sau khi “hoàn thành”. Nhưng, đó là một MMORPG như vậy.

May mắn thay, World of Warcraft đã luôn thể hiện khả năng tự nhiên của mình trong việc suy nghĩ về cả hai thế giới. Lấy trò chơi cơ bản làm ví dụ. Nếu bạn muốn nhảy trực tiếp vào cuộc chiến và mở khóa một lượng lớn thiết bị và vật phẩm liên quan đến PvP, thì bạn có thể. Tương tự, nếu bạn muốn tiến bộ đều đặn và chơi trò chơi theo cách cũ, thì Classic cũng có tất cả các công cụ cần thiết để cung cấp cho bạn loại trải nghiệm thân thiện với người mới bắt đầu. Điểm mấu chốt là, World of Warcraft có một tinh thần lây nhiễm mà có thể thu hút nhiều loại người chơi khác nhau, và nó không chỉ chảy qua cơ sở hạ tầng đặc trưng của nó; nó cũng rò rỉ qua một lượng cung cấp dường như vô tận các sự kiện theo mùa và bản mở rộng, quá.

Mặc dù cốt lõi của trò chơi và các yếu tố âm thanh, hình ảnh đã cũ không thay đổi nhiều kể từ khi ra mắt toàn cầu, World of Warcraft vẫn sở hữu một trong những thiết lập đáng nhớ nhất trong các MMORPG hiện đại. Và không chỉ vậy, mà còn có một hệ thống phát triển nhân vật sâu sắc cho phép kết hợp và tương tác giữa hàng nghìn khả năng, lớp và kỹ năng, trong số các yếu tố khác. Đó vẫn là một trò chơi tương đối đơn giản ở cốt lõi, nhưng rồi, đó là một điều tốt; nó cảm thấy dễ tiếp cận và thoải mái. Nó cũng phức tạp như bạn muốn, trong đó nó không ép bạn sử dụng tất cả các công cụ tại sự lựa chọn của bạn để thực sự đánh giá cao thế giới và những cơ hội của nó. Nhưng, đó là một ranh giới mà tôi không sẵn sàng vượt qua, vì lý do tranh luận, bất kỳ cách nào.

Đánh Giá

Có một MMORPG tuyệt vời và đa dạng ở đây xứng đáng được tín nhiệm vì đã là một phần quan trọng của sự thống trị và sự phát triển của thể loại này. World of Warcraft, là một biểu tượng của cult MMO, xứng đáng được chú ý, cũng như nó xứng đáng được khen ngợi vì đã tích cực tìm kiếm sự công nhận trong phần lớn một phần tư thế kỷ.

Để nói rằng World of Warcrafttốt nhất MMORPG trên thị trường có thể là một tuyên bố hơi lạc quan. Tuy nhiên, không có cách nào để che giấu khả năng tự nhiên của nó trong việc tạo ra những câu chuyện hấp dẫn và thổi sức sống vào một thế giới dường như không thể xâm phạm của nhiệm vụ và hang động, bản mở rộng và cốt truyện. Thật ra, Blizzard có tầm nhìn 20-20 về những gì cần thiết để vẫn cạnh tranh và không thể xuyên thủng, và đó là điều mà, khi tất cả đã nói và làm, chỉ có những MMORPG hàng đầu mới có thể thực sự khoe khoang.

Thế Giới Của Warcraft Review (PC)

Epic Wouldn’t Cut It

Có một MMORPG tuyệt vời và đa dạng ở đây xứng đáng được tín nhiệm vì đã là một phần quan trọng của sự thống trị và sự phát triển của thể loại này. World of Warcraft, là một biểu tượng của cult MMO, xứng đáng được chú ý, cũng như nó xứng đáng được khen ngợi vì đã tích cực tìm kiếm sự công nhận trong phần lớn một phần tư thế kỷ.

Jord hiện là Quyền Trưởng nhóm tại gaming.net. Nếu không thấy anh ẩu "tám" trong các bài viết dạng danh sách hàng ngày, thì có lẽ anh đang bận viết tiểu thuyết giả tưởng hoặc "càn quét" Game Pass để tìm ra tất cả những tựa game indie bị bỏ quên.