Đánh giá
Đánh Giá Loạt Trò Far Cry (Xbox, PlayStation & PC)
Ubisoft có một điểm yếu là sự lặp lại; nó lan tỏa qua những ngọn núi và thung lũng của những cuộc chinh phục nhàm chán, việc leo lên những ngọn tháp radio, chiếm đóng các trại của phe nổi dậy, và những cuộc tiến bộ của anh hùng chậm như sên rằng thường đòi hỏi bạn phải làm lại những việc giống nhau hàng trăm lần chỉ để có một tác động trên chiến trường. Far Cry không khác gì, vì nó dựa vào nhiều yếu tố giống nhau như một IP của Ubisoft. Hãy lấy bất kỳ chương nào trong loạt trò này, ví dụ. Thật lòng, nó không quan trọng bạn rơi vào thế giới nào, vì bạn gần như có thể chắc chắn rằng sẽ có một bạo chúa, một quốc gia bị tuyên truyền, và một loạt các trại để bạn chinh phục và một số lượng vô tận các ngọn tháp để leo lên. Đó, tóm lại, là Far Cry cách, và nó không quan tâm liệu bạn yêu thích nó hay ghét nó.
Nó thật kỳ lạ, vì tôi gần như cảm thấy hào hứng khi bắt đầu một cuộc hành trình mới với Far Cry. Sự thật là, tuy nhiên, tôi thường quên đi những khía cạnh nhàm chán của chương trước, và tôi tự nguyện đặt mình vào những việc giống nhau, không nhận ra rằng tôi, một cách kỳ lạ, chỉ đang làm lại những việc giống nhau một lần nữa. Những thế giới là khác nhau, đúng, nhưng cùng một vấn đề vẫn còn: một thống đốc độc ác khao khát quyền lực, và một liên minh nổi dậy tìm kiếm sự cân bằng và ổn định xã hội. Đó là cùng một câu chuyện, nhưng với một lớp sơn khác trên bề ngoài. Châu Phi, Châu Á, Châu Mỹ, và gần như mọi nơi khác mà bạn có thể ném hai phe đối lập vào và tạo ra một cuộc ẩu đả kéo dài mười lăm giờ. Nói đủ để nói, Far Cry có một mẫu hình ở đây, và nó không cần nhiều để bạn nhận ra rằng, bất kể vị trí của bạn trên phổ, bạn gần như luôn làm việc để đạt được cùng một mục tiêu.
Định Nghĩa Của Sự Dự Báo

Mặc dù có một công thức dự báo vô cùng và nhiều thành phần giống nhau như một cuộc phiêu lưu thế giới mở tiêu chuẩn, Far Cry vẫn quản lý để duy trì danh tiếng của mình như một loạt trò bắn súng đầu tiên vững chắc với nhiều móc và yếu tố gameplay thỏa mãn. Ngoài những bản đồ có kích thước hào phóng và nhiều loại nhiệm vụ, mỗi chiến dịch cũng có bộ sưu tập các nhân vật đáng chú ý (định nghĩa của từ điên rồ ngay lập tức xuất hiện trong tâm trí ở đây), và một tấn nhiệm vụ phụ để giữ bạn cào bằng trong nhiều giờ sau khi kết thúc trò chơi.
Nói về từ điên rồ, nó thật sự vô cùng hài hước rằng một loạt trò về việc hoàn thành những nhiệm vụ chung chung cũng là một người ủng hộ định nghĩa đó. Tất nhiên, tôi không nói rằng tất cả các phân đoạn trong loạt trò này đều giống nhau, mặc dù sự tương đồng giữa sáu tập là rõ ràng hơn bất cứ điều gì. Và tôi nghĩ rằng đó là một trong những điều tồi tệ nhất về Far Cry: việc nó chọn bám vào cùng một khóa và đặt cược an toàn, mặc dù có không gian để khám phá vô số khả năng và điểm tường thuật. Vậy, công bằng, đó là trung tâm của loạt trò, nhưng nó cũng cách xa những gì loạt trò này có thể đã có dưới sự hướng dẫn đúng đắn. Nói cách khác, Ubisoft đã chơi an toàn, nhưng thật lòng, nó có thể đã đi xa hơn nhiều với những công cụ mà nó có trong tay. Một cơ hội bị bỏ lỡ, thực sự.
Sự Quen Thuộc Là Chìa Khóa

Điều có thể là điều tốt nhất về bất kỳ trò Far Cry nào là những bạo chúa – những biểu tượng khổng lồ dành cả chiến dịch để làm giảm nhẹ nỗ lực của bạn với những cuộc đối thoại thô lỗ, những cú đánh giữa trò chơi, và đủ những câu nói đặc trưng để lấp đầy một cuốn tiểu thuyết. Được rồi, tập thứ sáu đã đi quá xa về phía nam, vì nó đã đưa nhân vật phản diện sang một bên thay vì giữ họ như một kẻ thù hiện diện, tương tự như, ví dụ, tập thứ ba, thứ tư và thứ năm. Câu chuyện và móc gameplay quen thuộc đã có ở đó, nhưng tổng thể nó thiếu một nhịp đập để cạnh tranh với những người tiền nhiệm của nó, với một thế giới mở rộng lớn nhưng không có cảm giác về mối đe dọa hoặc công lý thơ ca để lấp đầy nó. Than ôi, một quả trứng xấu không nhất thiết làm cho một tổ trứng hỏng.

Nói đủ để nói, những người hâm mộ Far Cry nằm giữa hai trường phái tư tưởng, với một trong số họ ủng hộ quan điểm rằng loạt trò cuối cùng đã tìm thấy đỉnh cao của nó ở tập thứ ba, và những người khác tìm thấy rằng loạt trò vẫn còn nhiều con đường để khám phá. Giữa cả hai quan điểm, tôi tự hỏi liệu Ubisoft có sức mạnh để ấp ủ một chương mới mà không rơi vào cùng những bẫy chung chung. Được rồi, Ubisoft có thể có khẩu hiệu, nếu nó không bị hỏng, đừng sửa nó. Đó nói, bạn phải hỏi mình câu hỏi: còn bao nhiêu sữa trong con bò sữa? Liệu con bò đã chết chưa?
Phán Quyết

Mặc dù Far Cry đã là một nhà tạo ra vương quốc trong lĩnh vực bắn súng đầu tiên trong hơn một thập kỷ, chúng ta đã đạt đến một điểm mà Ubisoft dường như đã giảm công thức xuống thành một sự nhàm chán, với ít ý tưởng nguyên bản để giữ cho loạt trò sống động và những tính năng hấp dẫn để giữ bạn nghi ngờ về những cuộc chinh phục quen thuộc của mình. Nó không phải là một loạt trò tồi, nó chỉ là nó chưa tiến hóa nhiều kể từ tập thứ ba. Thật không may, Far Cry chưa cố gắng thay đổi công thức của mình kể từ khi xuất hiện. Điều này không có nghĩa là nó thiếu hơi nước để kéo dài các bản phát hành trong tương lai; nó chỉ cần một giấy phép mới để phá vỡ những xiềng xích của chính mình.
Mặc dù những thế giới có xu hướng mở rộng và các nhiệm vụ dần trở nên nặng hơn với mỗi chương qua, sự thật cay đắng là, mặc dù có nhiều giá trị hơn cho đồng tiền của bạn, Far Cry là một IP vô cùng lặp lại. Đừng hiểu lầm tôi, nó vẫn là một trò bắn súng đầu tiên giải trí với nhiều tính năng tuyệt vời, nhưng không có sự đa dạng thực sự hoặc những đổi mới hiện đại, nó thiếu sự oai phong của một tuyển tập không giới hạn thời gian. Có hy vọng cho nó, chắc chắn, nhưng không có không gian để di chuyển, nó khó để tưởng tượng rằng nó sẽ trở thành bất cứ điều gì hơn một kho những bản sao chung chung mà không có những đặc điểm định nghĩa nào.
Với tất cả những điều trên được nói, có là một lý do tại sao Ubisoft tiếp tục tạo ra các nhánh mới cho loạt trò Far Cry của mình. Khi tất cả đã được nói, đó là một loạt trò có thể dự báo nhưng an toàn, lặp lại nhưng giải trí. Và nếu có một điều mà những người tại Ubisoft giỏi, thì đó là tạo ra những phần tiếp theo lặp lại nhưng thỏa mãn cho các tài sản của họ.
Đánh Giá Loạt Trò Far Cry (Xbox, PlayStation & PC)
Định Nghĩa Điên Rồ
Mặc dù những thế giới có xu hướng mở rộng và các nhiệm vụ dần trở nên nặng hơn với mỗi chương qua, sự thật cay đắng là, mặc dù có nhiều giá trị hơn cho đồng tiền của bạn, Far Cry là một IP vô cùng lặp lại. Đừng hiểu lầm tôi, nó vẫn là một trò bắn súng đầu tiên giải trí với nhiều tính năng tuyệt vời, nhưng không có sự đa dạng thực sự hoặc những đổi mới hiện đại, nó thiếu sự oai phong của một tuyển tập không giới hạn thời gian.











