Đánh giá
Đánh Giá Redfall (Xbox Series X|S & PC)
Tựa game bắn súng ma cà rồng từ Arkane Studios, sau một thời gian dài được kỳ vọng là một trong những tựa game độc quyền được mong đợi nhất thị trường, cuối cùng đã ra mắt trên Xbox Series X|S và PC. Và trời ơi, Redfall đúng như tên gọi đã có một màn ra mắt ấn tượng kể từ khi có mặt trong thư viện Game Pass. Để bạn nắm rõ tình hình, Redfall tập trung vào thị trấn nhỏ Redfall, Massachusetts, ngay sau khi một thí nghiệm khoa học thất bại. Chìm trong bóng tối, bạn vào vai một trong những người sống sót cầm súng của thị trấn—một công dân kiên cường, với mục đích khám phá thế giới mở và, tất nhiên, tìm kiếm câu trả lời cho sự bùng phát hoạt động của ma cà rồng ở thị trấn. Với Aveum Laboratories, một công ty sinh học tai tiếng là gốc rễ của mọi vấn đề, bạn phải mạo hiểm và dệt nên một loạt giải pháp hợp lý để giải thích nguồn gốc của đợt bùng phát. Nghe đơn giản phải không? Đúng vậy. Không cần phải nói, với tư cách là một “tựa game bắn súng lấy cốt truyện làm trọng tâm” và nhấn mạnh thêm vào khía cạnh câu chuyện, Redfall thực sự không quá dài. Ngược lại, chiến dịch của nó chỉ dài khoảng tám giờ. Tuy nhiên, may mắn cho phần lớn người chơi hiện tại, nó lại miễn phí trên Xbox Game Pass. Cũng may là vậy, vì một tựa game dưới tám giờ với giá 70 đô la không thực sự nhận được nhiều thiện cảm trong thời đại ngày nay, nói thẳng ra là vậy. Vậy, ngoài việc nó không phải là tựa game bắn súng theo cốt truyện dài nhất thế giới, nó thực sự mang lại điều gì? Hoặc, một câu hỏi khác đáng để suy ngẫm, liệu nó có đáp ứng được những tiêu chuẩn cực kỳ cao của Arkane Studios? Chà, đây là cách tôi cảm nhận về cuộc phiêu lưu đẫm máu xuyên qua hòn đảo ngập xác chết Redfall.
Chào mừng đến Redfall
Redfall bắt đầu như bất kỳ tựa game hợp tác bốn người chơi nào khác — với một màn hình chọn nhân vật. Lựa chọn của bạn, dù khá hạn chế, là Jacob, một tay bắn tỉa từng là trẻ mồ côi với một con quạ làm bạn đồng hành; Layla, một nữ sinh tóc tím với khả năng viễn di thuận tiện; Devinder, một tác giả yêu thích hiện tượng huyền bí với sở trường về mọi thứ liên quan đến công nghệ; và Remi, một cựu sinh viên MIT lạc lõng đã thề sẽ bảo vệ những người đang cần sự giúp đỡ khẩn cấp. Đây đều là những yếu tố cơ bản, sơ đẳng trong các tựa game hợp tác. Nó thậm chí còn gợi nhớ đến những tựa game như Back 4 Blood, điều này khiến nó trở thành một lựa chọn quen thuộc cho bất kỳ ai có niềm đam mê với các IP hợp tác. Điều đó không có nghĩa là những anh hùng được nhắc đến đặc biệt đáng nhớ. Có thể thú vị, nhưng không có gì thực sự làm thay đổi cuộc chơi trong một thế giới đầy rẫy những nhân vật lòe loẹt. Redfall được chia thành bốn mức độ khó: Daylight, Dawn, Midnight và Eclipse, với mức cuối cùng chỉ được mở khóa sau khi đánh bại trò chơi ít nhất một lần. Vì mục đích đánh giá, tôi đã chọn Jacob và thử nghiệm một lượt chơi đơn giản ở mức Dusk trung bình. Liệu điều này có mang lại cho tôi đủ thử thách, hay khiến tôi thèm khát thêm vài pha hành động? Chà, hóa ra, việc dành gần tám giờ đồng hồ mắc kẹt trong cái hố địa ngục ma cà rồng này đã nói với tôi gần như mọi thứ tôi cần biết. Tất nhiên, điều đó là sau khi tôi cố gắng vượt qua pháo đài không cần thiết là màn hình ‘Arknet Connection Lost’ được đặt một cách kỳ lạ lần thứ n nào đó. Cảm ơn vì điều đó nhé, Arkane.
Déjà vu?
Còn nhớ Left 4 Dead, và cách nó bắt đầu với bốn người sống sót bị nhốt trong một căn phòng bị chặn đầy đồ cứu thương và một loạt vũ khí tiêu chuẩn? Chà, Redfall cũng không quá khác biệt, và gần như mở đầu với kịch bản y hệt. Bị đắm tàu, cô độc, và về cơ bản là bám víu vào hy vọng mong manh khi số phận bị xé xác bởi một vị thần ma cà rồng độc ác có tên Black Sun đang treo lơ lửng trên đầu, bạn về cơ bản bị bỏ lại để, chà, tự tìm cách thoát thân. Căn cứ của bạn trong Redfall—một Trạm Cứu Hỏa bị bỏ hoang—là nơi bạn có thể nhận gần như mọi nhiệm vụ trong game, từ việc nhặt nhạnh đồ tiếp tế, giải cứu những công dân khác, đến thiết lập các nhà an toàn mới xung quanh các khu vực của Redfall. Sau khoảng mười phút vào phần mở đầu, đây là nơi bạn gần như được tự do hành động, với một loạt nhiệm vụ và cả một cộng đồng để ra ngoài và xây dựng giữa lúc đợt bùng phát ma cà rồng. Thực sự chỉ là công việc trinh sát tiêu chuẩn. Kỳ lạ thay, cấu trúc nhiệm vụ mà Redfall nuôi dưỡng rất giống State of Decay, ở chỗ mục tiêu chính của bạn là xây dựng một chuỗi cộng đồng và cuối cùng là vượt qua những lá bài mà bạn được chia. Sự khác biệt thực sự duy nhất ở đây là, chà, bạn không đối phó với zombie, mà là những kẻ hút máu kiểu ma cà rồng và những tín đồ cuồng tín hoang mang lang thang vô định dưới ngọn cờ của cái gọi là Hollow Man—một vị thần ma cà rồng phục vụ cùng Black Sun, một thành viên sáng lập khác của viện nghiên cứu Aveum Laboratories.
Và Thế Giới Mở?
May mắn thay, Arkane Studios có một bề dày lịch sử trong việc xây dựng những thế giới cuốn hút từ con số không; Dishonored là một ví dụ lý tưởng cho điều này. Và về mặt hình ảnh, thế giới của Redfall đáng ngạc nhiên là rất bắt mắt—thậm chí là thanh lịch. Việc nó chạy ở 30 khung hình/giây cũng không làm giảm đi tính thẩm mỹ chung, điều này tất nhiên giúp tăng cường sự đắm chìm ngay cả trong những thời điểm tốt nhất. Nhưng điều đó không có nghĩa là bản phát hành của trò chơi không có một hoặc hai trục trặc kỹ thuật. Thực tế là có một vài, nhưng không có gì thực sự phá hỏng trò chơi và đủ nghiêm trọng để làm bạn mất hứng thú với máu, răng nanh và nội tạng của những kẻ thù bất tử của mình. Bên ngoài phương tiện mà bạn bắt đầu hành trình, Redfall là nơi có nhiều điểm thu hút, tất cả đều có thể được khám phá tùy ý khi bạn bắt tay vào và dẫm nát một loạt mục tiêu tiêu chuẩn từ A đến B. Tuy nhiên, phần lớn thời gian, bạn không cần phải đi quá xa con đường chính để tiến sâu hơn vào cốt truyện. Trên thực tế, mọi thứ đã được trải ra cho bạn, và các điểm đánh dấu có thể dễ dàng dẫn lối bạn đi đúng hướng, bất kể nhiệm vụ hiện tại là gì.
Xin Chào, Bia Đạn…
Có thể nói rằng Redfall là, ít nhiều, một tựa game bắn súng nhặt đồ với sự pha trộn của ma cà rồng, tín đồ cuồng tín và trang bị được tạo ngẫu nhiên. Nó thậm chí còn đưa tôi trở lại với những tựa game như Borderlands, với sự đa dạng vũ khí rải rác khắp thế giới mở và những hòm đồ ngẫu nhiên được cất giấu trong hầu hết mọi kẽ đá và khe nứt. Ồ, và chưa kể đến những kẻ địch là bia đạn, tất cả bọn chúng rơi ra những con số thay vì máu và xương tiêu chuẩn. Chiến đấu trong Redfall là một câu chuyện khác; nó không phải là sáng tạo nhất, thật đáng tiếc, bởi vì Arkane Studios biết rõ cách phát triển một hệ thống chiến đấu chỉn chu. Redfall, mặt khác, chỉ mang đến những NPC chung chung, những kẻ khi đối mặt với sức mạnh của một khẩu shotgun bán tự động, thà đứng yên một chỗ và với lấy chiếc loa ngoài hơn là một vũ khí để tự vệ. Và ngay cả ở những mức độ khó cao hơn, điều này thực sự không bao giờ thay đổi, có nghĩa là hầu như mọi cuộc chạm trán cuối cùng đều trở nên hơi nhàm chán và lặp đi lặp lại—thậm chí là tẻ nhạt. Ma cà rồng, với tư cách là những kẻ phản diện thực sự trong game, thậm chí còn không vượt trội hơn so với những tín đồ cuồng tín đồng hành, ngoại trừ việc cần một cọc gỗ để thực sự đẩy chúng vào vực thẳm. Ngoài ra, chiến đấu cực kỳ đơn giản và không có bất kỳ tình huống bất ngờ lớn nào cần phải xử lý. Đó là một mớ hỗn độn bắn súng chung chung, và không có lúc nào nó cố gắng tái phát minh bánh xe, mà chỉ khiến nó quay với những thủ thuật có sẵn trong kho vũ khí của mình. Và thành thật mà nói, tôi nghĩ mình đang nói thay cho mọi người khi cho rằng điều đó hơi đáng thất vọng khi đến từ một nhà phát triển có đẳng cấp cao như vậy.
Tốt Hơn Là Chết
Về mặt hình ảnh, Redfall không đến nỗi tệ. Nó thực sự là một tựa game khá đẹp mắt, xét theo tiêu chuẩn của các tựa game thế hệ mới. Và trong khi nó không thực sự phá vỡ bức tường thứ tư và mang đến hình ảnh chân thực như ảnh chụp, nó lại có một lớp áo khá hào nhoáng. Và thật đáng tiếc, khi lỗi kỹ thuật ngẫu nhiên khiến những cảnh phim nghệ thuật như vậy trở nên phẳng lì. Tất nhiên, không có gì mà một bản vá ngày đầu tiên không thể sửa chữa, nhưng nó chắc chắn làm hỏng sự đắm chìm khi ngay lập tức bị chất đầy những gờ giảm tốc đồ họa. Điều thực sự làm hỏng sự đắm chìm của tôi ở đây là những con ma cà rồng, nói chung. Đúng hơn là thực tế chúng chẳng khác gì bất kỳ NPC bằng bìa cứng tiêu chuẩn nào khác trong toàn bộ Redfall. Nói ngắn gọn, chúng thiếu bất kỳ phương tiện thể hiện tính cách nào, và đơn giản là không thể gợi lên bất kỳ hình thức hoang mang hay sợ hãi nào khi ẩn nấp trong khu vực lân cận. Chúng chỉ, tôi không bi
Đánh Giá Redfall (Xbox Series X|S & PC)
Just Wait Until Morning
Redfall is many things, but a memorable game certainly isn’t one of them. In spite of all its technical flaws and lackluster components, however, there is an interesting amount of lore to discover in the Massachusetts town. That is, if you can be bothered to unearth it amidst all the vanilla shootouts and emotionless NPCs.