Đánh giá
Đánh giá Death Stranding (Xbox, PlayStation & PC)
Hideo Kojima giống như người bác lạ trong một buổi họp mặt gia đình – kỳ lạ, không chính thống, nhưng cũng là người thú vị nhất trong phòng. Nếu bạn dành một chút thời gian để tham gia vào một số hình thức trò chuyện, thì bạn có thể mong đợi một câu chuyện dài một giờ về một điều gì đó không có ý nghĩa gì với bạn, hoặc, nếu bạn may mắn, một ý tưởng nghe tầm thường trên giấy, nhưng lại có thể thu hút sự quan tâm của bạn và khiến bạn muốn tìm hiểu thêm về nó. Death Stranding không khác gì, nó giống như một ý tưởng tầm thường trên giấy, nhưng càng nói về nó, bạn càng muốn biết về những bí mật của nó và, quan trọng hơn, làm thế nào nó sẽ trông như thế nào trong một thế giới kỹ thuật số.
“Nó giống như một mô phỏng UPS trong một thế giới hậu tận thế,” là quan điểm chung sau khi nó được phát hành – và điều đó đã chứng minh là, tốt, đúng như dự đoán, một cách nào đó. Nhưng, Death Stranding luôn được định sẵn là một việc khó bán, không phải vì nó thiếu yếu tố wow của một thế giới mở rộng lớn, mà vì nó không cố gắng để thu hút lợi ích của việc chơi nó trước khi nó được phát hành. Nó chỉ cúi đầu và tuyên bố rằng, nếu bạn có một sự yêu thích suốt đời với Kojima, thì bạn sẽ có thể thích Death Stranding. Giống như một con mèo với một bút laser, thì, hầu hết mọi người tìm thấy mình đang đuổi theo chấm đỏ mà không nghĩ twice về những gì ẩn náu ở phía bên kia của phòng. Trong thời gian dài nhất, không ai biết Death Stranding là gì, nếu không phải là một lá thư tình dành cho công nhân bưu điện và một đại diện cho Monster Energy. Nhưng, như nó đã chứng minh, nó là nhiều hơn một mô phỏng UPS. Nó là, kỳ lạ, một trải nghiệm điện ảnh ấn tượng có nhiều hơn để cung cấp hơn một cuộc đi bộ vô nghĩa qua một vùng đất hoang vu.

Death Stranding không thực sự là một trò chơi mà bạn có thể bước vào với ý định thưởng thức mà không biết những gì ẩn náu ở phía bên kia của chiến dịch khổng lồ của nó. Nó là một trò chơi mà buộc bạn phải đuổi theo một cái bẫy ở cuối một cây gậy, nhưng cũng là một trò chơi mà giật nó đi ngay khi bạn đến gần nó để có một cái nhìn cần thiết. Một giờ sẽ trôi qua, và sau đó bốn giờ sẽ biến mất trong chớp mắt, nhưng bạn sẽ không bao giờ đến gần việc cắn một miếng, vì nó luôn tìm cách để giữ bạn đi thêm một dặm. Bạn sẽ volley trở lại và tới, và chắc chắn, bạn sẽ phát triển một mối quan hệ yêu-ghét với Sam Bridges và nghệ thuật vận chuyển hàng hóa. Bạn cũng sẽ có một sự ghét bỏ đối với thang, nước, và gần như mọi thứ khác mà tạo nên một thế giới hoang vu có vẻ như. Và yet, bạn sẽ nhận ra rằng, càng nhiều bạn tự mình trải qua vở kịch mà là Death Stranding, bạn càng ít có khả năng bỏ rơi nó và để nó treo lơ lửng trong gió.
Trò chơi tự buộc bạn phải thừa nhận và chấp nhận thực tế rằng, một thế giới hậu tận thế đẹp như thế nào, hành trình phía trước sẽ cảm thấy như một cuộc hành trình cô đơn nhất bạn sẽ từng thực hiện. Với sự khan hiếm của các tương tác với NPC và một bầu không khí ảm đạm cảm thấy như một thế giới không có tinh thần con người, nó buộc bạn phải “là bạn tốt nhất của chính mình” khi bạn đi lại một cách vô nghĩa qua các khoảng cách khổng lồ, mang vác hàng hóa trên vai và tìm cách để khôi phục niềm tin vào một thế giới không có trái tim đập. Bạn không phải là anh hùng của câu chuyện; bạn là, dù bạn có thích nó hay không, người vận chuyển hàng hóa chỉ happens to có chìa khóa để xây dựng lại bức tranh và khôi phục một liên kết giữa các khu định cư xa xôi. Điều buồn là, bạn không có ai để hướng dẫn bạn qua quá trình ngoại trừ một đứa trẻ sơ sinh trong một incubator mà, trong một cái vỏ hạt, phục vụ chủ yếu để cảnh báo bạn về bất kỳ hiện tượng siêu nhiên nào trong khu vực của tuyến đường của bạn. Nhưng ngoài ra, nó chỉ là bạn, một chồng hộp, và một con đường cô đơn.

Tất nhiên, Death Stranding không chỉ là về việc vận chuyển hàng hóa đến và từ các khu định cư; nó là về việc tính toán rủi ro, lập bản đồ đường đi, cân bằng hàng tồn kho, và xây dựng một loạt các công cụ để hỗ trợ các cuộc gặp gỡ thường xuyên với những điều không biết. Ví dụ, nếu bạn tìm thấy mình với nhiệm vụ khổng lồ là đi qua bản đồ với nhiều hàng hóa hơn bạn có thể xử lý, thì bạn có thể cần phải quyết định liệu bạn có cần một thang để vượt qua một khe núi khủng khiếp hay không, hoặc bạn có thể tìm thấy một tuyến đường thay thế. Bạn có thể đẩy mình đến bờ vực của cái chết mà không có sự hỗ trợ của một bộ xương ngoài? Bạn có đủ đồ uống tăng cường sức mạnh để giữ bạn khỏi vấp ngã khi việc trở nên khó khăn? Trong Death Stranding, gần như mọi thứ bạn làm đòi hỏi một mức độ kiên nhẫn và niềm tin mù quáng. Và đây là sự thật cay đắng: nó không phải là cho mọi người.
Mặc dù Death Stranding có cố gắng mọi lúc để nêm gia vị cho cuộc phiêu lưu của bạn với những đoạn phim điện ảnh hoặc khúc quanh của cốt truyện, trận chiến trùm hoặc đoạn lén lút, trải nghiệm là, ngắn gọn, chính xác những gì bạn nghĩ nó là: một mô phỏng đi bộ thứ ba với các yếu tố siêu nhiên. Nó là một bộ phim khoa học viễn tưởng, một mô phỏng lõi, cũng như một bộ phim kỳ lạ không thường xuyên có ý nghĩa. Vì vậy, nó có hơi khó để giới thiệu nó cho mọi người, vì nó không phải là một trò chơi mà bạn có thể giải thích. Nó là một công việc vất vả cho những bàn tay nhàn rỗi – một cuộc đi bộ lặp đi lặp lại thường xuyên thưởng cho bạn cho sự cam kết của bạn để đi lại cùng một bước hundred lần. Liệu nó có luôn đáng để đi? Không. Nhưng Kojima có một thói quen khủng khiếp là để lại những khoảnh khắc tốt nhất cho đến khi bạn đạt đến đoạn cuối. Tôi không muốn làm hỏng nó, nhưng để nói thật — trong dài hạn, Death Stranding là một khoản đầu tư xứng đáng. Chỉ đáng tiếc là bạn phải nhảy qua một nghìn vòng trước khi thu được quả ngọt của lao động. Cảm ơn, Kojima.
Verdict

Death Stranding không phải là một trò chơi video như nó là một vở kịch điện ảnh với những sự kết hợp kỳ lạ mà chỉ những người như Hideo Kojima có thể tạo ra để làm đảo lộn chiếc xe. Được rồi, nó không phải là IP thú vị nhất trên khối, và nó chắc chắn không phải là một điều sẽ thu hút mắt của mọi người trong phòng, vì vậy. Nhưng, nó là một trải nghiệm mà để lại nhiều cho trí tưởng tượng, theo như lời nói của Kojima. Nó là một sự kiện kỳ lạ mà, mặc dù vẫn còn lặp đi lặp lại và ảm đạm, vẫn tìm cách để cung cấp một trải nghiệm giải trí có thể giữ thậm chí những ngón tay bắn súng nhạy cảm nhất đi bộ trong nhiều giờ. Có thể đó là Kojima, hoặc có thể đó là thực tế rằng nó che giấu nhiều hơn nó cho thấy. Dù thế nào, tôi nghĩ chúng ta có thể đồng ý rằng Death Stranding là một sự kiện độc đáo mà bạn sẽ yêu hoặc ghét. Câu hỏi là, bạn sẵn sàng đi bao xa để tìm ra cảm xúc nào cộng hưởng với bạn nhiều nhất?
Đánh giá Death Stranding (Xbox, PlayStation & PC)
Forever in Limbo
Death Stranding không phải là một trò chơi video như nó là một vở kịch điện ảnh với những sự kết hợp kỳ lạ mà chỉ những người như Hideo Kojima có thể tạo ra để làm đảo lộn chiếc xe. Được rồi, nó không phải là IP thú vị nhất trên khối, và nó chắc chắn không phải là một điều sẽ thu hút mắt của mọi người trong phòng, vì vậy. Nhưng, nó là một trải nghiệm mà để lại nhiều cho trí tưởng tượng, theo như lời nói của Kojima.











