Đánh giá
Đánh giá loạt trò chơi Mirror’s Edge (Xbox, PlayStation & PC)
Trong thời gian dài, nó cảm giác như Mirror’s Edge đang ở trên bờ vực của sự đổi mới dựa trên parkour. Vào thời điểm ra mắt ban đầu, chỉ cần nghĩ về việc có thể tự do khám phá và kết nối các tòa nhà chọc trời và các công trình kiến trúc hiện đại là một điều khó khăn, nhưng không phải là không thể. Nhưng sau đó, như thể để thắp sáng một ngọn lửa dưới một cây nến chưa được khám phá, Mirror’s Edge đã chứng minh rằng parkour có thể được kết hợp với một thế giới hành động. Nó không phải là trò chơi đầu tiên thử nghiệm với khái niệm kết hợp hai yếu tố này, nhưng nó đã giúp phổ biến và đưa nó vào mainstream.
Mirror’s Edge có thể không có đủ sức mạnh để vượt qua nhiều phiên bản ngoài hai chương đầu tiên, nhưng điều đó không có nghĩa là nó không giữ住 lời hứa của mình để tạo ra một hành trình hai phần sẽ phản ánh sự tinh tế và phức tạp của một trải nghiệm parkour mượt mà. Được rồi, nó không làm nhiều để đổi mới bánh xe trong terms của phong cách kể chuyện, cũng không làm đủ để nắm bắt tinh thần của một nhân vật chính đáng nhớ với nhiều đặc điểm dễ mến và những khoảnh khắc tuyệt vời của sự thành công cá nhân hoặc phát triển. Nhưng, đó không bao giờ là những gì Mirror’s Edge được quảng cáo để trở thành; nó được định sẵn để thu hút sự chú ý với một trải nghiệm chạy tự do mượt mà và hấp dẫn free running experience có thể, về bản chất, đưa bạn đến thế giới trong của một thế giới được sinh ra để thách thức trọng lực và làm cho các động tác đơn giản cảm giác mượt mà và thỏa mãn. Nó không cung cấp nhiều trong các lĩnh vực khác của vương quốc, nhưng nó chắc chắn đã thu hút sự chú ý và tưởng tượng của khán giả, với mỗi bước nhảy, mỗi bước cuộn, và mỗi bước lên cảm giác như một bước đi trên dây cao ở một thành phố thủy tinh.

Có điều gì đó độc đáo về cách Mirror’s Edge trình bày bản thân, không phải về cách thể hiện nhân vật, mà về phong cách đỏ và trắng bằng sứ – một bản thiết kế sẽ được sử dụng sau này để tạo ra cơ chế gameplay chạy tự do chính của loạt trò chơi. Nó không phải là thế giới đẹp nhất, nhưng nó đã tiêm một lượng lớn sự phấn khích vào mỗi ngóc ngách, dù là trên một tòa nhà chọc trời hay trong cấu trúc của một công trình xây dựng hiện đại. Màu đỏ tươi đã chảy vào các khả năng mở, và canvas trắng đã trở thành một hộp cát khổng lồ cho biểu hiện sáng tạo và phong cách nghệ thuật.
Khi chương đầu tiên đã tạo ra một bản thiết kế đổi mới, thì Catalyst đã mở đường cho một thế hệ mới của các điều khiển mượt mà và chuyển đổi trơn tru, hiệu ứng và phép thuật đa địa hình. Và nó không chỉ là parkour đã tiến hóa theo thời gian, mà còn tìm thấy cơ hội để cải thiện và mở rộng thế giới và địa hình, chướng ngại vật và các thách thức môi trường khác. Nó không bao giờ phát triển một câu chuyện hoàn hảo, và nó vẫn bỏ qua một số chi tiết quan trọng có thể đã được giải quyết dễ dàng để lấp đầy các điểm yếu và khiếm khuyết nhân vật. Nhưng, Catalyst đã giữ lời hứa của mình để xây dựng trên thành công trước đó với một trải nghiệm mượt mà và linh hoạt hơn.
Nói gì về những điểm yếu. Sự thật là, không có nhiều IP có thể sao chép các yếu tố của một trải nghiệm parkour đích thực như Mirror’s Edge. Nó có thể đã lỗi thời về âm thanh và hiệu ứng hình ảnh, đúng, và nó không luôn luôn làm mọi thứ đúng, cũng không làm đủ để thu hút sự chú ý của mọi người trong phòng với cảm giác chậm. Dù vậy, nơi mà nhiều loạt trò chơi đã thất bại trong việc nắm bắt trái tim của một thế giới đầy adrenaline, Mirror’s Edge đã luôn có thể kết nối các điểm và cung cấp một trải nghiệm đáng giá mà đáp ứng hóa đơn. Nó gần như là một điều đáng tiếc, thực sự, rằng nó đã không nhận được một loạt các phiên bản mới trong suốt thời gian của nó như một đứa con cưng của Focus. Dù vậy, Mirror’s Edge vẫn là một trong những loạt trò chơi sạch sẽ và đáng tin cậy nhất khi nói đến việc mô phỏng parkour, và nó sẽ tiếp tục giữ trạng thái này lâu sau khi kết thúc cuộc chạy của nó trên các mái nhà.
Verdict
Mirror’s Edge đại diện cho những gì tốt nhất của các trò chơi điện tử dựa trên parkour với gameplay mượt mà và màu sắc biểu tượng, thiết lập tương lai và cơ chế sâu sắc. Nó không cung cấp câu chuyện tốt nhất trên thế giới, và các nhân vật của nó không hoàn hảo, ít nhất là không đáng nhớ. Nhưng, loạt trò chơi đã nhất quán trong việc mang lại gameplay hấp dẫn đến tiền cảnh của trải nghiệm, mặc dù có ít yếu tố khác để củng cố trục, nói cách khác. Nhưng, như tôi đã đề cập trước đó, Mirror’s Edge không bao giờ là một trò chơi về việc kể chuyện tuyệt vời, chỉ là vật lý hấp dẫn và hình ảnh mượt mà.
Cho dù sự thiếu hụt của các trò chơi parkour trên thị trường, nó có ý nghĩa rằng Mirror’s Edge sẽ tiếp tục thu hút sự chú ý từ người hâm mộ của thể loại này trong những năm tới. Về việc liệu còn có một chút sữa trong con bò này hay không là một câu hỏi khác, mặc dù, đáng tiếc, đó cũng không phải là một câu hỏi có thể nhận được một câu trả lời cụ thể trong tương lai gần. Mirror’s Edge có thể đang ở trên bờ vực của một ngôi mộ cạn, nhưng điều đó không có nghĩa là nó không có ảnh hưởng hoặc uy tín. Câu chuyện có thể đã được kể, nhưng nếu bạn nhìn vào bất kỳ trò chơi parkour mới nào, thì bạn sẽ thấy một tham chiếu đến Mirror’s Edge. Thực sự, không nhiều IP khác có thể tự hào về một thành tựu như vậy.
Tất nhiên, nếu bạn không quen thuộc với loạt trò chơi, và chưa bao giờ thử một trò chơi parkour phản ánh các kỹ thuật hoàn hảo và các động tác thỏa mãn, thì hãy xem Mirror’s Edge như cánh cổng của bạn vào một chiều không gian mới của rủi ro và phần thưởng, các thủ thuật dựa trên vật lý và những khoảnh khắc ngắn ngủi của một thế giới chống trọng lực. Thậm chí tốt hơn, nếu bạn muốn một nền tảng parkour vững chắc để nắm bắt, thì bạn không cần phải tìm kiếm đâu xa hơn đỉnh của đứa con cưng hoàng gia đỏ của Focus.
Đánh giá loạt trò chơi Mirror’s Edge (Xbox, PlayStation & PC)
Một bước đi trên dây cao
Mirror’s Edge đại diện cho những gì tốt nhất của các trò chơi điện tử dựa trên parkour với gameplay mượt mà và màu sắc biểu tượng, thiết lập tương lai và cơ chế sâu sắc. Nó không cung cấp câu chuyện tốt nhất trên thế giới, và các nhân vật của nó không hoàn hảo, ít nhất là không đáng nhớ. Nhưng, loạt trò chơi đã nhất quán trong việc mang lại gameplay hấp dẫn đến tiền cảnh của trải nghiệm, mặc dù có ít yếu tố khác để củng cố trục, nói cách khác.











