Đánh giá
Đánh Giá Metal Gear Solid Delta: Snake Eater (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Bằng chính bản chất của từ “remake”, bạn gần như biết chính xác những gì bạn sẽ nhận được. Cùng một cấu trúc câu chuyện, liên quan đến cùng những nhân vật, với cùng những tính cách, sự kiện và tổng thể cốt truyện. Cảnh quan môi trường sẽ không thay đổi, cũng như các khu vực sinh thái và địa điểm chính bạn sẽ thăm. Có thể nói, gameplay là nơi bạn có thể không chắc chắn, xét đến những bước tiến khổng lồ trong đổi mới và hệ thống điều khiển mà trò chơi đã chứng kiến trong những năm qua.
Và đối với một tựa game cũ như hơn hai thập kỷ, Metal Gear Solid 3: Snake Eater, được phát hành vào năm 2005, có rất nhiều thay đổi sẽ làm cho trải nghiệm của bạn trở nên mượt mà và trơn tru hơn.
Tuy nhiên, những bản remake trước đã đủ can đảm để thay đổi đáng kể các tựa game gốc, điển hình như Resident Evil 4 Remake. Câu chuyện của nó trở nên rộng lớn và tối hơn, với các đoạn chuyện nhân vật được cập nhật để làm cho câu chuyện trở nên hấp dẫn hơn. Các sự kiện chính cũng được thay đổi, cũng như các cấp độ, được thiết kế lại và thêm các lớp mới. Tất cả những điều này đều hoạt động có lợi cho bản gốc, cung cấp cho những người hâm mộ một góc nhìn mới được thêm vào trải nghiệm hoài niệm cốt lõi, trong khi những người mới tham gia sẽ tận hưởng một cách mới để trải nghiệm một tác phẩm kinh điển.
Trong một sự kiện không mấy bất ngờ, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater quyết định gắn bó với bản gốc. Và bằng cách đó, tôi có nghĩa là để lại cấu trúc câu chuyện, thiết kế cấp độ và tổng thể hệ thống gameplay không thay đổi. Nó thậm chí không cố gắng mở rộng hoặc thêm các khu vực hoặc sự kiện mới. Và vì vậy, hầu như không có gì bạn sẽ chơi trong bản remake sẽ không quen thuộc với những người hâm mộ. Vì vậy, câu hỏi trở thành liệu quyết định của Konami để giữ nguyên bản gốc có hiệu quả, điều mà chúng ta sẽ tìm hiểu trong Metal Gear Solid Delta: Snake Eater đánh giá của chúng tôi dưới đây.
So Sánh Với…

Hai lý do, tôi giả sử, sẽ thu hút bạn đến việc chơi Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Hoặc để tái trải nghiệm với bản gốc như một trẻ em (hoặc thiếu niên). Hoặc, để xem tại sao lại có tất cả những lời khen ngợi về Metal Gear Solid 3: Snake Eater có thể là trò chơi hay nhất? Có điều gì đó rất khéo léo về cách bản gốc kết hợp giữa việc kể chuyện kịch tính và gameplay lén lút. Gần nửa thời gian chơi, khoảng 18 giờ, diễn ra ở cả hai bên. Bạn sẽ giải quyết một vụ gián điệp chính trị rất thú vị, lén lút và loại bỏ những binh sĩ siêu nhân Cobra. Và khi bạn không lén lút, bạn có thể đang chăm sóc vết thương. Thật sự chăm sóc chúng như bạn sẽ đi tìm kiếm trong rừng để thu thập vật phẩm. Và ngay sau đó, bạn sẽ ăn những con rắn và chim ăn thịt để lấy năng lượng và sức mạnh cho cuộc tấn công tiếp theo.
Tất cả những yếu tố gameplay cốt lõi này làm cho trò chơi gốc xứng đáng được vỗ tay trong số các tựa game tương tự. Và cũng là lý do tại sao những người hâm mộ đã quay lại chơi nó nhiều lần với hy vọng duy trì cảm giác căng thẳng khi chạy hết vật phẩm, thu hút sự chú ý không mong muốn từ những người Cobra, và phải loại bỏ chúng bằng cách sử dụng gần như không có gì ngoài cơ thể yếu đi của bạn. Tất cả đều kết hợp rất đẹp. Và yet, thậm chí những trò chơi hay nhất cũng sẽ bị lão hóa. Đó là nơi Metal Gear Solid Delta: Snake Eaterđến, với mong muốn phủ một lớp sơn mới lên đồ họa và hệ thống gameplay đã lỗi thời. Câu chuyện, tuy nhiên, không cần phải thay đổi quá nhiều. Nó đã quá hoàn hảo để bắt đầu thay đổi.
Mắt Mới

Hãy bắt đầu với phần đồ họa, nơi Konamiđã thực sự làm một công việc tuyệt vời trong việc mang Metal Gear Solid 3: Snake Eater sang thời đại hiện đại. Họ đã hoàn toàn thay đổi đồ họa gốc, mang lại ánh sáng và chi tiết tuyệt đẹp. Dù là mô hình nhân vật và biểu cảm hay môi trường, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater trông thực sự như một trò chơi hàng đầu vào năm 2025. Phần lớn sự ngạc nhiên bạn sẽ trải qua sẽ đến từ việc đi qua những khu rừng. Bây giờ, dày với những bụi cây và cỏ cao, bạn sẽ đi qua những khu vực cây cối um tùm, một số lá cây sẽ dính vào cơ thể bạn khi bạn bước ra khỏi mặt đất. Thậm chí những khu vực bùn cũng trông rất thực, lại để lại cơ thể và đồng phục của bạn bị bẩn và đầy rác.
Chi tiết rõ ràng đi sâu vào việc duy trì vết thương, dù đó là vết cắt, vết bầm hoặc vết sẹo. Và bạn sẽ nhớ rằng điều này có thể rất quan trọng khi chăm sóc vết thương. Đặc biệt là những vết cắn rắn nghiêm trọng, xương gãy và vết thương do đạn. Tất cả những điều này sẽ khiến bạn cảm thấy như đang ở trong những tình huống khẩn cấp khi đi qua rừng Nga. Và những điều này sẽ ảnh hưởng đến sự bền bỉ của bạn, cho phép bạn lấy lại năng lượng để di chuyển nhanh hơn và nhắm mục tiêu chính xác hơn. Một cách thú vị để mô tả sự đói là tiếng growl của dạ dày, điều này có thể cảnh báo những người bảo vệ về sự hiện diện của bạn. Và yet, tất cả những điều này đều như cũ đối với những người hâm mộ yêu thích và trân trọng Metal Gear Solid 3: Snake Eater.
Cũ Lại

Ngoại trừ việc cải thiện đồ họa, với ánh sáng và chi tiết tuyệt đẹp, và đồng phục của bạn sẽ bị bẩn và vết thương, hầu hết hệ thống gameplay cốt lõi vẫn giữ nguyên. Câu chuyện cũng vậy, sử dụng lại các diễn viên lồng tiếng gốc, sự kiện chính, nhân vật và địa điểm. Bạn có thể mong đợi cùng một quân sự khoa học viễn tưởng gián điệp trong một bối cảnh Chiến tranh Lạnh thay thế.
Cùng một cách mà các khu vực được chia bằng màn hình tải sẽ là cùng một cách Metal Gear Solid Delta: Snake Eater trình bày câu chuyện của nó. Một người có thể nghĩ rằng điều này sẽ ít nhất được cải tiến cho một trải nghiệm chơi mượt mà hơn. Các cảnh cắt vẫn còn nguyên vẹn, ít nhất là phần lớn, cũng như đối thoại. Và tốt, bạn sẽ hiểu ý tưởng. Và tôi đảm bảo, bất kỳ người mới nào cũng sẽ tận hưởng câu chuyện, và những người hâm mộ, tôi giả sử, sẽ bị ngập trong sự hoài niệm, vẫn rất tuyệt.
Cập Nhật Chất Lượng Cuộc Sống

Điều đó không có nghĩa là, hoàn toàn mọi thứ trong Metal Gear Solid Delta: Snake Eater là không thay đổi. Bạn có thể sử dụng góc nhìn từ vai, điều này làm cho tất cả sự khác biệt trong chiến đấu và trải nghiệm tổng thể. Nhắm mục tiêu trở nên dễ dàng và chính xác hơn. Và vì kẻ thù vẫn còn tương tự, nó có thể làm cho một số cuộc chạm trán trở nên dễ dàng hơn. Bạn sẽ trải qua các nhiệm vụ từ góc nhìn thứ ba. Và điều này cho phép bạn tận hưởng nhiều hơn những môi trường tuyệt đẹp và những dãy núi nằm trước bạn, và đến một mức độ lớn hơn so với bản gốc. Đây là cách tốt nhất để chơi Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, vì hầu hết các trò chơi hiện đại trong thể loại này chọn cách này. Tuy nhiên, những người hâm mộ có tùy chọn gắn bó với góc nhìn cổ điển. Và chuyển sang góc nhìn thứ nhất trong chiến đấu, hoặc trở lại góc nhìn thứ ba khi muốn.
Ngoài việc thay đổi camera, mọi thứ khác có thể không đáng kể, ít nhất là về việc thay đổi đáng kể. Bạn có thể chuyển đổi trang phục ngụy trang bằng cách nhấn một nút, ví dụ, thay vì đi qua menu tạm dừng. Cùng một điều với các cuộc gọi Codec. Bạn cũng sẽ nhận thấy rằng các điều khiển, chuyển động và hoạt ảnh trở nên mượt mà hơn, chắc chắn ít cứng nhắc hơn trước. Và việc thêm tính năng đi chậm vào Metal Gear Solid Delta: Snake Eater rất được đánh giá cao. Tuy nhiên, tất cả các cải tiến và cập nhật cho hệ thống điều khiển đều được thêm vào bản gốc. Và không may, điều này sẽ hiển现 trong một số phân đoạn. Việc Naked Snake nhảy qua các thùng là rất kỳ lạ. Trong khi hữu ích khi bạn thực sự cần che chắn, tự động dính vào nó không giúp ích gì khác. Chiến đấu cận chiến rất khó chịu, với Snake không thể hạ gục những cú đấm, trong số những khó chịu nhỏ khác mà hầu hết đều đến từ bản gốc.
Phán Quyết

Và đây là nơi sự khó khăn trong việc đánh giá Metal Gear Solid Delta: Snake Eater đến. Đó là một việc để remake một tác phẩm kinh điển, cải thiện đồ họa và hệ thống gameplay mà không thay đổi những gì ở cốt lõi. Đó là một việc khác để trực tiếp thêm đồ họa và điều khiển hiện đại vào một hệ thống đã cũ như những năm 2000. Tất nhiên, bản remake không chỉ đơn giản dán mới vào cũ. Tôi chắc chắn rằng đã có rất nhiều việc đại tu và cải tiến từ phía Konami. Nhưng nó chắc chắn trông như vậy, với nhiều cấp độ cốt lõi, cấu trúc và hệ thống gameplay vẫn còn nguyên vẹn và giống nhau. Tất cả những gì chúng ta được đối xử là một trò chơi cũ với bề mặt bóng loáng hơn, và tốt, liệu đó có phải là trải nghiệm chúng ta đã hy vọng?
Tôi giả sử rằng, bằng cách giữ nguyên bản gốc vẫn là kiệt tác, đặc biệt là trong câu chuyện kịch tính không quá nghiêm túc, mặc dù có những chủ đề nghiêm túc, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater đã giành được một chiến thắng để giữ nó như nó là. Gameplay cũng thật đặc biệt khi kết hợp giữa lén lút và một môi trường rừng, phải sống sót bằng thịt động vật và chăm sóc vết thương từ nhiều loại bệnh “rừng”. Bản gốc là một trong những trò chơi lén lút hay nhất, và Metal Gear Solid Delta: Snake Eater là tốt hơn khi giữ nó như nó là. Một chiến thắng khác, tôi giả sử.
Điều làm tôi khó chịu là chúng ta sẽ không bao giờ biết liệu bản remake có thể tốt hơn nếu nó dám thay đổi nước. Liệu chúng ta có thể có những câu hỏi và lý thuyết mới không. Liệu chúng ta có lý do để quay lại bản remake, lại và lại, chỉ vì nó mới và tươi? Tốt, tôi giả sử chúng ta sẽ không bao giờ biết.
Trích Dẫn: Trở Lại Thực Tại
Một điều gì đó thường làm cho trái tim tôi nhảy múa mỗi khi một bản remake mới được công bố. Đó là nó có thể vi phạm kỳ vọng và mang lại cho chúng ta một cách mới, tươi để tận hưởng một tác phẩm kinh điển. Nhưng Metal Gear Solid Delta: Snake Eater đã đánh tôi trở lại thực tại. Những bản remake, tôi giả sử, sẽ mãi mãi chỉ là những bản cập nhật đồ họa với điều khiển hiện đại. Và có thể đó là hoàn toàn ổn.
Đánh Giá Metal Gear Solid Delta: Snake Eater (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Back to Reality
%%title%% %%page%% %%sep%% Nên Mua Hay Không?









