Đánh giá
Đánh giá Chiyo (PlayStation 4, PlayStation 5 & PC)
Có một câu nói cổ: nếu nó không bị hỏng, đừng sửa nó. Đó là trường hợp với Nimbus Games’ lấy cảm hứng từ thời kỳ Edo – một thời kỳ đã đơn độc quản lý để tạo ra nhiều trò chơi điện tử kinh dị sinh tồn hơn bạn có thể dám lắc một cây gậy. Chiyo đã ra mắt, và nó cũng đầy đủ các yếu tố viết và hình ảnh phù hợp để tạo thành một bức thư tình thuyết phục真正 đến một trong những thời kỳ có ảnh hưởng nhất của Nhật Bản. Câu hỏi là, những đoạn văn đáng đọc, hay chúng chỉ là thức ăn cho súng để bù đắp cho một cuộc đi bộ ngắn qua các động tác truyền thống?
Sau khi dành một vài giờ đi lang thang qua Chiyo và nhổ các tờ giấy của nó, tôi có thể nói một cách an toàn rằng, từ góc độ địa phương, tôi đã sẵn sàng chia tay với thời kỳ Edo được cai trị bởi shogunate Tokugawa. Nhưng trước khi tôi thu thập suy nghĩ của mình và đẩy lịch trở lại vị trí chính xác, tôi nghĩ nó sẽ hợp lý khi thêm một số ngữ cảnh cần thiết vào IP – một dự án mà, trung thực, tôi đã bất ngờ muốn khám phá — nếu chỉ để tìm ra câu trả lời cho các câu hỏi mà Nimbus Games đã tạo ra vài giờ trước. Bạn có muốn tham gia chúng tôi khi chúng tôi quay lại thời gian vài trăm năm? Sau đó, hãy để chúng tôi mặc yukatas và nhảy vào.
Ác quỷ ở Edo

Chiyo kể câu chuyện về Idate Chiyo, một nhà điều tra siêu nhiên người, trong khi được trang bị các khả năng siêu nhiên cơ bản cho phép cô nhìn vào cái không biết, phải khám phá ra các bí mật độc ác đang đe dọa một ngôi nhà bỏ hoang. Hãy nghĩ về Ghostwire: Tokyo, đầy đủ với tất cả các cử chỉ tay ma thuật giống nhau, và bạn sẽ có một ý tưởng mơ hồ về Chiyo bao gồm: đối đầu với siêu nhiên, và cơ bản sử dụng một biến thể của sức mạnh nhìn thấy tất cả để tiêu diệt các mối đe dọa quyến rũ đang ẩn náu giữa các khe và kẽ của một ngôi nhà cũ.
Một trò chơi kinh dị sinh tồn cơ bản, Chiyo không dựa vào chiến đấu để điều khiển câu chuyện, nhưng thay vào đó sử dụng một định dạng như phòng thoát hiểm để tạo ra một hệ thống tiến bộ tuyến tính tương đối không chỉ mang tính khí quyển ở tất cả các nơi đúng, mà còn đáng sợ, để nói ít nhất. Khi nhà điều tra siêu nhiên mới được tuyển dụng của Bộ phận Ma thuật Huyền bí Tokugawa Shogunate, mục tiêu của bạn là kiểm tra các vật thể trong cựu nơi ẩn náu — một ngôi nhà đã bị giảm xuống thành một cái vỏ của ký ức — và kênh nội lực của bạn để phát triển một bức tranh của các manh mối giải thích sự thật tối tăm ẩn sau nó.
Về mặt câu chuyện, không có nhiều thứ để bọc đầu của bạn: có một ngôi nhà với một lịch sử rõ ràng là đáng ngờ, và có một sự hiện diện ác đang ẩn náu giữa các khe và kẽ trong một nỗ lực tuyệt vọng để duy trì một cái nhìn cảnh giác trên các xu hướng siêu nhiên của bạn. Tất cả đều khá thẳng thắn, và vì vậy, ngoài các câu đố (đó là một câu chuyện khác), không có nhiều thứ để lo lắng. Lại nữa, điều đó không tính đến số lượng lớn các câu đố làm cho não bối rối — mà chúng tôi sẽ dần chuyển sang ngay sau.
Bạn sẽ Không bao giờ Thoát

Chiyo tung ra một phần đáng kể của các câu đố A-to-B để bạn vượt qua — các chướng ngại vật mà bạn phải vượt qua trong khi khám phá các khu vực mở rộng lớn cùng với khác các vấn đề ép buộc, hoặc giải quyết trong khi vẫn ở dưới radar và một bước chân cách một thực thể đang theo dõi từng bước di chuyển của bạn. Bất kể câu đố nào mà trò chơi quyết định phục vụ bạn, luôn có một cảm giác sợ hãi quyến rũ đang theo dõi bạn, cũng như cần phải tiến bộ trước khi điều gì đó khủng khiếp bước vào để cạn kiệt động lực của bạn và gửi bạn trở lại với đuôi của bạn bị mắc kẹt chắc chắn giữa hai chân. Và trung thực, đó chính xác là chính xác những gì giữ tôi di chuyển: hoảng loạn, và không đề cập đến khả năng rằng điều gì đó có thể sẽ nhảy ra để yêu cầu tôi tại bất kỳ thời điểm nào.
Hãy để tôi nói rằng, khi nói đến việc giải quyết những câu đố đó, tôi thường tìm thấy mình đang gãi đầu và khát vọng manh mối tiếp theo — một nhịp điệu sẽ đưa tôi đến phần tiếp theo của trò chơi. Tuy nhiên, do một số câu đố liên quan đến việc xem xét nhiều và quay lại thường xuyên, tôi đã mất tầm nhìn về mối đe dọa chung trên một số lần. Tất nhiên, tôi có thể đã chết, nhưng thường hơn không, tôi thấy rằng cái chết là không đáng kể khi được đối chiếu với một loạt các câu đố dường như không thể giải quyết và các mảnh không khớp. Nhưng hey — đó là một phòng thoát hiểm, tôi đoán.
Đừng hiểu lầm tôi, khi các kết hợp bắt đầu nhấp nháy và các ngôi sao bắt đầu sắp xếp và đưa tôi vào một kịch bản mới để khám phá, mọi thứ đều tuyệt vời — hoàn hảo, thậm chí. Nhưng lại, khi các câu đố chứng minh là một chút quá khó hiểu, cảm giác phấn khích đó sớm bay đi và để lại tôi trong tình trạng tồi tệ hơn, và thậm chí hơi bực tức, như nó đã chứng minh.
Mãi mãi Theo dõi

Tất nhiên, tôi sẵn sàng cho Nimbus Games lợi ích của sự nghi ngờ và nói rằng, trong khi một phần nhỏ của Chiyo gameplay gợi ý quyền được xem như một trải nghiệm phòng thoát hiểm, nó không đó khó. Hơn nữa, nó khá thẳng thắn, cung cấp bạn biết nơi để tìm, đó là. Vì vậy, tôi thấy rằng nếu tôi không lang thang xung quanh một cách vô định để tìm manh mối tiếp theo, tôi sẽ vui vẻ luồn các mảnh lại với nhau để tạo thành một câu đố hoàn chỉnh — một chủ đề mà sớm trở nên phổ biến trong các phần sau của câu chuyện một khi các nhiệm vụ ban đầu không còn là gánh nặng.
Ngoài các câu đố, mà, để làm rõ, là những gì tạo nên phần lớn trải nghiệm Chiyo, cũng cung cấp một cái nhìn đáng sợ thực sự vào cái không biết — một thế giới than chì, siêu nhiên bị nhiễm, trong đó các thực thể theo dõi nhìn từ phía sau các cánh cửa mở, hoặc đứng đáng sợ trong bóng của một hành lang trống. Chín lần trong mười, tôi luôn cảm thấy rằng có điều gì đó đang treo trên tôi, điều này thường dẫn tôi đến nhìn qua vai của mình vì sợ hãi. Vì vậy, tôi nói, chúc mừng, Nimbus Games — bạn đã có tôi.
Chiyo làm một công việc xuất sắc trong việc tạo ra một bầu không khí đáng sợ, đó là điều đã cho. Nếu nó không trình bày cho bạn một bản nhạc đáng sợ, thì nó sẽ để bạn đào bới trong sự im lặng tuyệt đối, điều này cũng đáng sợ theo cách riêng của nó. Với tai nghe, quá, nó ba lần đáng sợ — lại một lần, làm cho nó dễ dàng hơn để mất mình trong câu chuyện và một vài cú sút từ thực tế. Và vì vậy, về mặt khí quyển, Chiyo thực sự đánh dấu tất cả các hộp đúng, và tôi rất vui về điều đó.
Phán quyết

Tôi đã thường thấy rằng nếu có điều gì đó để lo lắng, thì có khả năng nó cũng đáng để ở lại và xem nó diễn ra và cuối cùng kết thúc trong một cuộc đối đầu kịch tính. May mắn thay, Chiyo đánh dấu tất cả các hộp đúng để làm cho một cái kết như vậy đáng để chờ đợi. Về mặt khí quyển, nó chính xác là tiền, và nó cũng nắm bắt được sự hấp dẫn về mặt thẩm mỹ của thời kỳ Edo một cách đáng kinh ngạc. Vì vậy, lại một lần, trong khi các câu đố của nó thường có một chút khó chịu và, trong những thời điểm tồi tệ nhất, một chút không công bằng, tôi không thể tìm thấy lý do gì để phàn nàn quá nhiều, cả.
Sau khi chơi một bộ sưu tập lớn các trò chơi kinh dị sinh tồn trong vài năm qua, tôi có thể nói một cách an toàn rằng Chiyo, ngay cả với các lỗi kỹ thuật tối thiểu, vẫn là một trong những biểu diễn trực quan tốt nhất về Edo Nhật Bản mà tôi đã thấy trong một thời gian dài. Và đó là nói một cách nhẹ nhàng, để nói ít nhất, vì tôi đã có một số lượng quên được các cuộc đi bộ quên được qua cùng một thời kỳ trong những năm qua.
Mùa kinh dị có thể đã kết thúc, nhưng khi tất cả đã nói và làm, tôi sẽ nói điều này: ở Edo Nhật Bản, nó luôn là Halloween, và Chiyo phục vụ như một lời nhắc nhở về sự thật đó. Vì vậy, để trả lời câu hỏi ban đầu, Chiyo có đáng để chọn không? Vâng, nó chắc chắn là — đặc biệt nếu bạn đang tìm kiếm thứ gì đó sẽ gãi ngứa sau Ghostwire. Nói điều đó, nếu bạn đang tìm kiếm thứ gì đó — bất cứ thứ gì sẽ giữ bạn trên các ngón chân của bạn và trong một trạng thái sợ hãi liên tục, thì bạn nên cho Nimbus Games’ sự đến mới nhất một cơ hội.
Đánh giá Chiyo (PlayStation 4, PlayStation 5 & PC)
Đẹp đáng sợ
Chiyo đứng vững như một trong những bức thư tình tốt nhất đến Edo Nhật Bản mà tôi đã từng thấy, và nó làm như vậy bằng cách tạo ra không chỉ một thế giới đáng sợ真正 mà còn một mạng lưới các câu đố suy nghĩ và đáng ngạc nhiên là phần thưởng.











