Đánh giá
Đánh Giá Bloodhound (PC)
Với sự xuất hiện của nhiều trò chơi giống DOOM trên thị trường hiện nay, không có gì ngạc nhiên khi Bloodhound, một trò chơi bắn súng indie theo phong cách cũ, đã gia nhập hàng ngũ này thông qua Steam. Chiến dịch tiếp thị sớm của trò chơi đã tập trung vào một sự xuất hiện tuyệt vời, ghê tởm, địa ngục và tùy chọn khỏa thân.
Tuy nhiên, chỉ có hình ảnh thôi là không đủ trong thị trường bắn súng boomer hiện nay. Một bản sao chép công thức cổ điển cũng sẽ cảm thấy bị kéo dài quá mức. Vì vậy, tôi nghĩ câu hỏi trước khi khởi động Bloodhound là liệu trò chơi có thể tạo ra một bản sắc độc đáo cho mình hay chỉ là một phiên bản tái tạo lại của những ngày xưa.
So sánh với các trò chơi bắn súng boomer từ những năm 90 và đầu những năm 2000, như Painkiller, Quake, và Unreal Tournament, hoặc thậm chí là Metal: Hellsinger, họ đã làm rất tốt việc sao chép công thức bắn súng điện tử của DOOM trong khi vẫn giữ được bản sắc riêng của mình. Nhưng mỗi trò chơi đã thêm một đặc điểm độc đáo của riêng mình để giúp chúng nổi bật.
Thật không may, một số trò chơi gần đây hơn không quan tâm đến việc tạo ra sự khác biệt so với các trò chơi bắn súng boomer ban đầu và kết quả là chúng đã bị nhấn chìm trong dòng chảy. Vậy Bloodhound sẽ là một câu chuyện thành công của nhóm trước, hay sẽ dần dần bị lãng quên vào bóng tối sau một vài tháng? Hãy cùng tìm hiểu trong đánh giá Bloodhound của chúng tôi dưới đây.
Nhảy Ngay Vào Hành Động

Nếu bạn bước vào Bloodhound với kỳ vọng về một câu chuyện hấp dẫn, xin đừng. Người hâm mộ bắn súng boomer không bao giờ khởi động trò chơi tiếp theo của họ với hy vọng sẽ được kéo vào một câu chuyện cảm động – vì vậy bạn cũng không nên. Thay vào đó, Bloodhound nhảy ngay vào hành động và không xin lỗi về điều đó.
Tất cả những gì trò chơi sẵn sàng cung cấp là một dòng hình ảnh truyện tranh tại đầu trò chơi. Công việc tuyệt vời, nhưng không có cốt truyện kết nối nào, vì vậy hãy cố gắng không cố gắng tìm ra ý nghĩa của chúng. Nó không cho chúng ta biết ai là nhân vật chính hay động cơ của họ là gì. Chúng ta thậm chí không thấy nhân vật chính – thậm chí không thấy tay của họ. Chỉ đơn giản là một shotgun treo lỏng lẻo trên màn hình, chờ bạn (người chơi) bắn.
Trò chơi không chia “nhiệm vụ” của mình thành các chương. Không có cảm giác về tiến trình câu chuyện hoặc mục tiêu để hướng dẫn bạn. Tại thời điểm này, tôi nghĩ bạn đã bắt đầu hiểu rằng, đúng, Bloodhound là một trò chơi không có câu chuyện mà ném bạn vào biển và để bạn tự tìm đường ra.
Tuy nhiên, Bloodhound không hoàn toàn không có cấu trúc nào. Nó chia nhiệm vụ của mình thành năm hành động, mỗi hành động có một trận chiến trùm. Trong phần thịt của trò chơi, bạn sẽ chiến đấu với hàng loạt quỷ của các loại khác nhau trên các đấu trường khác nhau. Không có điểm kiểm tra (đó sẽ là mục tiêu lý tưởng) giữa các hành động. Vì vậy, rất khó để bạn có thể nghỉ ngơi, vì bạn có thể phải bắt đầu lại từ đầu hành động.
Đẹp Và Ghê Tởm

Trong Bloodhound, các cấp độ có chi tiết phức tạp và tinh tế trong chúng. Chúng được cấu trúc như các hành lang hẹp và các phòng nhỏ hoặc lớn mà bạn đi qua theo cách tuyến tính. “Đa số” vì bạn có thể đi lệch khỏi con đường mòn để tìm kiếm chìa khóa và các vật phẩm như đồng hồ cát cho bạn khả năng đặc biệt như làm chậm thời gian.
Các con đường dẫn bạn vào một đấu trường nơi các cuộc chiến ngắn diễn ra. Không có nơi nào để đi, lựa chọn duy nhất của bạn là quét sạch tất cả kẻ thù trong đấu trường. Khi bạn hoàn thành, một con đường đến đấu trường tiếp theo sẽ mở ra, và sau đó là đấu trường tiếp theo, cho đến khi bạn đến cuối trò chơi.
May mắn thay, các con đường trông rất tuyệt. Chúng có các tính năng ghê tởm, địa ngục khác nhau. Vì vậy, ngay cả khi bạn đi ngược lại, rất khó để bạn bị lạc. Về mặt hình ảnh, Bloodhound trông khá đẹp. Nó kết hợp Unreal Engine 4, hiển thị chi tiết ảm đạm về môi trường và kẻ thù.
Kẻ thù không phải lúc nào cũng là những kẻ đáng sợ nhất. Chúng là những kẻ cuồng giáo và quỷ của các loại khác nhau. Một số bay, những kẻ khác đứng yên một cách khó xử, trong khi những kẻ khác lao về phía bạn để giết bạn. Chúng cũng tấn công theo các cách khác nhau, với một số phóng các vật thể từ xa và những kẻ khác mang kiếm có thể chặn đạn (trừ súng shotgun).
Mặt khác, các trận chiến trùm rất tuyệt vời, với các mẫu tấn công đa dạng và tạo ra một thách thức đủ tốt để thu hút bạn khi kẻ thù vây quanh bạn. Một số trùm thậm chí còn ném bẫy gấu xung quanh đấu trường. Vì vậy, trong khi bạn phải di chuyển liên tục, bạn cũng phải cẩn thận với các chướng ngại vật.
Đi Chuyển

Bloodhound hoàn hảo trong việc tạo ra các trận chiến nhanh. Nó khuyến khích bạn luôn di chuyển trong đấu trường. Vì vậy, mặc dù bạn đang chiến đấu trong một khu vực bị bao vây, nhưng nhịp độ vẫn rất hấp dẫn. Ngoài việc tránh các vật thể của kẻ thù, bạn luôn di chuyển vì kẻ thù có thể xuất hiện từ bất kỳ đâu. Chúng có thể xuất hiện phía sau bạn, trước mặt bạn hoặc thậm chí trên bạn, và việc tiêu diệt chúng ngay khi chúng xuất hiện là cách tốt nhất để bạn sống sót.
May mắn thay, bạn có 10 vũ khí để tiêu diệt những con quỷ. Hầu hết trong số chúng là vũ khí thông thường – súng shotgun, súng ngắn, nỏ, súng máy, v.v. Tuy nhiên, Bloodhound có một số bổ sung mới thú vị; thực sự, điều độc đáo nhất trong toàn bộ trò chơi là một chiếc cưa máy kết hợp với một chiếc máy bay lửa.
Bạn sẽ không thể tránh khỏi việc chuyển đổi giữa các vũ khí. Tuy nhiên, một số vũ khí sẽ nhanh chóng trở thành vũ khí yêu thích của bạn, có thể là súng shotgun và cưa máy kết hợp với máy bay lửa, vì chúng mang lại một cú đấm mạnh hơn. Tuy nhiên, những vũ khí khác hầu như cảm giác thông thường. Việc tiêu diệt kẻ thù trên đấu trường rất thú vị. Nhưng khi những kẻ thù giống nhau xuất hiện lại trong các đấu trường tiếp theo theo cùng một cách, các vấn đề nhỏ bắt đầu xuất hiện.
Chưa Đúng Lắm

Sự tái sinh của kẻ thù thiếu sự sáng tạo. Đó là một đám đông của chúng, xuất hiện mọi nơi và thiếu các hiệu ứng âm thanh đi kèm – có thể là tiếng la hét – để làm cho các trận chiến trở nên thú vị. Các hiệu ứng âm thanh duy nhất là tiếng súng của bạn, mà không cảm giác tốt như nó nên có. Ngoài ra, không có gì khác để tạo ra một trải nghiệm nhập vai mà một nơi đầy rẫy quỷ nên tạo ra.
Trong các trận chiến, bạn sẽ nghe một bản nhạc rock nặng phù hợp với việc bắn súng mà bạn thường tham gia. Tuy nhiên, nó hầu như không có sự xây dựng, chỉ tăng cường ở đỉnh điểm của các trận chiến. Ngoài ra, bản nhạc là một bản nhạc heavy metal giống nhau được phát lại liên tục. Trong khi đi qua các hành lang và phòng, có một bản nhạc nền phát trong nền, khá tốt nhưng không đáng sợ.
Trong khi chúng ta đang nói về điều này, tôi cũng nên đề cập rằng bạn không có bản đồ nhỏ hoặc màn hình pause để giúp bạn xác định vị trí. Vì vậy, nếu bạn bỏ lỡ việc nhặt một chìa khóa hoặc vật phẩm hoặc không thể mở cửa đến cấp độ tiếp theo, bạn có thể cần phải quay lại để tìm thấy những gì bạn có thể đã bỏ lỡ.
Trước khi bạn biết, các nhiệm vụ trở nên lặp đi lặp lại, điều này chắc chắn sẽ xảy ra khi sự nhập vai qua âm thanh và hình ảnh chỉ đạt được ở mức trung bình. Đó là cùng một đấu trường, với cùng những kẻ thù, chiến đấu theo cùng một cách, lặp đi lặp lại, cho đến khi kết thúc. Có thể một câu chuyện hấp dẫn sẽ giúp làm cho mọi thứ trở nên mượt mà hơn. Hoặc chỉ đơn giản là một cấu trúc nhiệm vụ được đánh bóng mà mang lại một cú đấm mỗi khi bạn bắn hoặc bị bắn.
Phán Quyết

Dù bạn nhìn nó dưới góc độ nào, mọi yếu tố gameplay trong Bloodhound đều chỉ được thực hiện ở mức trung bình. Không có yếu tố nào nổi bật, dù trong trò chơi hay trong thể loại nói chung. Một chiếc cưa máy kết hợp với máy bay lửa là sự đổi mới tốt nhất cho đến nay. Nhưng nó hầu như không mang lại cú đấm mạnh như bạn mong đợi, và hoạt ảnh tiếp theo hầu như không nhìn đẹp như bạn mong đợi.
Với đám đông kẻ thù liên tục đến với bạn, thật ấn tượng khi thấy Bloodhound tự đứng vững về mặt đồ họa và hiệu suất. Việc tiêu diệt kẻ thù ngẫu nhiên từ mọi góc độ đòi hỏi một hiệu suất mượt mà, và về mặt đó, trò chơi thành công.
Tuy nhiên, việc đặt kẻ thù thiếu sự sáng tạo. Nó hầu như không cảm giác sáng tạo, và sau một vài lần chạy, nó bắt đầu cảm giác khó chịu, đặc biệt là khi kẻ thù hầu như không tạo ra thách thức. Một số kẻ thù có thể mang kiếm có thể chặn đạn. Nhưng những kẻ thù giống nhau không thể chặn súng shotgun. Vì vậy, nó trở thành việc chuyển đổi vũ khí mỗi khi bạn gặp chúng.
Cuối cùng, Bloodhound xuất hiện như một trò chơi bắn súng vô tâm mà bạn có thể chơi cho vui trong thời gian ngắn – tương đối khoảng năm giờ, tùy thuộc. Sau đó, nó không quan tâm đến việc bạn có tiếp tục với nó hay không, đặc biệt là khi có những trò chơi tốt hơn trong thể loại này. Thật đáng tiếc, vì một số yếu tố thực sự mang lại những khoảnh khắc rất thú vị, rõ ràng là được suy nghĩ kỹ lưỡng, điều này đặt ra câu hỏi, Bloodhound có bị vội vàng, có ngân sách thấp, hoặc đơn giản là không được đánh bóng không?
Đánh Giá Bloodhound (PC)
Trò Chơi Bắn Súng Phong Cách Cổ Điển Cho Người Hâm Mộ DOOM-esque
Bloodhound mang chúng ta trở lại những ngày xưa của công thức bắn súng điện tử của các trò chơi như DOOM, Quake, và Painkiller. Nó mang một lớp sơn mới lên một công thức cũ mà vẫn giữ được một lượng người hâm mộ ngày càng tăng cho đến ngày nay. Nếu bạn thích một trò chơi bắn súng vô tâm mà không quá nghiêm túc, bạn nên có một thời gian chơi khá tốt.







