Đánh giá
Đánh Giá Call of Duty: Modern Warfare III (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, & PC)
Một cái tên quen thuộc với một kho báu trong tên của nó. Call of Duty đã là một nguồn giải trí cho đám đông, với nhiều tác phẩm mạnh mẽ được phát hành hàng năm kể từ những năm 2000. Gần đây, thương hiệu này đã làm việc trên việc tái khởi động bộ ba Modern Warfare gây sốt, với phần thứ ba, Call of Duty: Modern Warfare III, đánh dấu kết thúc của một phiên bản đầu tiên tuyệt vời, tiếp theo là một phiên bản thứ hai “okay”.
Nó đặt ra câu hỏi, liệu phần thứ ba có thể đưa sub-series từ “okay” lên “tuyệt vời” không? Hay bạn có muốn dành thời gian của mình để xem một bộ phim hành động thực sự, chơi một trò chơi FPS khác, hoặc, tốt hơn, tìm thứ gì đó tốt hơn để làm với thời gian của mình? Hãy cùng tìm hiểu trong đánh giá Call of Duty: Modern Warfare III của chúng tôi.
Điều Mới

Các thương hiệu đã thành lập khó có thể đổi mới. Không kể đến một bộ ba sub-series trong thương hiệu. Đối với Call of Duty, họ đã掌握 một hệ thống gameplay đã được thử nghiệm và kiểm tra. Nó đã giữ vững đến cuối cùng trong những năm qua. Đội ngũ phát triển chỉ cần điều chỉnh các tính năng nhỏ ở đây và ở đó. Có thể thêm một tính năng mới thay đổi trò chơi, và COD’s cộng đồng người hâm mộ sẽ vẫn tìm thấy phiên bản này đáng giá. Vấn đề đến khi họ cố gắng thay đổi hiện trạng. Có thể thực hiện một bước đi mới và xem nó có hiệu quả không. Chances are, nó không.
Hãy lấy cấu trúc chiến dịch tuyến tính quá quen thuộc mà chúng ta đã quen thuộc từ bây giờ. Người chơi thực hiện các nhiệm vụ được cấu trúc với các mục tiêu khẩn cấp và cấp bách. Nhớ lại nhiệm vụ “Rescuing Laswell” trong Call of Duty: Modern Warfare II? Bất kỳ cơ hội nào bạn đến gần cô ấy, cô ấy sẽ trượt đi. Nó dẫn đến một cuộc rượt đuổi xe hơi sau đoàn xe của cô ấy trong nhiều dặm. Cướp từ xe này sang xe khác, trong khi tránh mìn và bắn những kẻ xấu. Bạn có một số cảm giác tự do trong những gì có thể là cuộc rượt đuổi xe hơi dài nhất được thêm vào series. Nhưng ngay cả như vậy, một mục tiêu khẩn cấp chờ đợi bạn ở cuối nhiệm vụ.
Bước vào Modern Warfare III, nơi tự do nằm ở trung tâm của chiến dịch. Các nhiệm vụ được cấu trúc theo cách mà bạn có thể tự do di chuyển trong một khu vực rộng lớn với các ranh giới vô hình. Phong cách thế giới mở. Tham gia vào các trận đấu súng với nhiều kẻ thù vô tận trước khi chuyển sang nhiệm vụ tiếp theo. Tất nhiên, bạn có các mục tiêu để hoàn thành. Nhưng thường hơn không, chúng sẽ lấy hình thức thu thập thứ này hoặc cứu người này, điều mà, tôi thêm, hầu như không giữ được ngọn lửa cho các chiến dịch trước đó.
Điều Cũ

Thấy, mặc dù triển khai vào các địa điểm rộng lớn, bạn ngay lập tức nhận ra các mảnh ghép quen thuộc, đáng chú ý nhất là Verdansk yêu thích của người hâm mộ. Chúng thiếu sự sáng tạo, với quá ít sự kiện bắt mắt. Đó, cộng với thiết kế cấp độ không thú vị và môi trường chung chung, từ điểm xuất phát đến các địa điểm chính. Rất ít xe cộ xuất hiện. Và thường hơn không, bạn sẽ thấy một sự tương đồng kỳ lạ với Warzone’s tài sản vĩ đại nhất. Giống như bạn sẽ trong chiến royale, bạn bắt đầu với một bộ trang bị đã thiết lập. Sau đó, bạn sẽ tìm thấy nhiều thiết bị hơn, bao gồm vũ khí và thiết bị – hộp cung cấp, áo giáp, tấm giáp, và như vậy – rải rác khắp môi trường.
Được mô tả là “nhiệm vụ chiến đấu mở”, cách bạn chọn cách tiếp cận nhiệm vụ hoàn toàn phụ thuộc vào bạn. Bạn có thể đi vào với súng nổ, điều mà nhiệm vụ thường sẽ vượt qua, lấy con đường lén lút, hoặc sử dụng chiến thuật phục kích. Thật vậy, tôi không quá khi nói Modern Warfare III là Warzone với một lớp sơn mới. Và do đó, Warzone’s vẻ đẹp sẽ trickles xuống đến nó. Nó đặt ra câu hỏi về việc liệu việc đưa Modern Warfare III sẽ là nơi nó thực sự đáng.
Không có câu hỏi rằng Modern Warfare III là một dự án vội vàng. Lại một vấn đề với các bản phát hành hàng năm là các studio tin rằng họ luôn phải đưa ra một bản mới mỗi năm, ngay cả khi không có nhiều thay đổi. Bởi vì càng nhiều càng tốt, công thức đã được thử nghiệm và kiểm tra từ các bản trước sẽ vẫn đủ. Nhưng cũng biến Warzone thành một chế độ chiến dịch cho Modern Warfare III chỉ không phù hợp với dòng chảy thông thường mà chúng ta đã quen với các chiến dịch chơi đơn của COD.
Tại Sao Bạn Làm Điều Bạn Làm

Về mặt câu chuyện, nó bắt đầu từ nơi các phần trước đã kết thúc. Lực lượng đặc nhiệm 141 cũ quay lại với một nhiệm vụ khác để cứu thế giới. Họ theo dõi Vladimir Makarov giả tưởng, một người theo chủ nghĩa quốc gia Nga và khủng bố muốn kích hoạt Thế chiến III. Những người mới đến đây không may mắn, vì câu chuyện nhảy thẳng đến cấp độ đầu tiên. Nó buộc người chơi phải hoàn thành một loạt các mục tiêu để giảm thiểu kế hoạch độc ác của Makarov.
Trong khi các trò chơi trước sẽ tiến bộ câu chuyện thông qua các tương tác nhân vật, Modern Warfare III, thay vào đó, gửi bạn ra chiến trường một mình với không gì khác ngoài trò chuyện trên radio để giữ bạn company. Tôi nghi ngờ nó là gai trong bên của tôi cũng, với chỉ các cảnh cắt mở và đóng để nhắc bạn tại sao bạn làm điều bạn làm. Không kể đến một vấn đề dai dẳng mà không phải lúc nào cũng nổi bật trong các bản COD thông thường, việc không có tiến bộ nhân vật hoặc kỹ năng từ đầu đến cuối. Tất nhiên, chúng ta yêu thích dàn diễn viên Gus, Ghost, Price, Soap, v.v. Nhưng họ, tại thời điểm này, đã bị kẹt trong cách của họ, với các dòng thoại thông minh một dòng đến các tương tác của họ.
Nhưng, dù sao, quay lại chủ đề chính. Không tiết lộ bất kỳ spoiler nào, cốt truyện khủng bố thiếu bất kỳ sự xây dựng nào, dường như nứt ra và thiếu bất kỳ sự kiện đáng nhớ nào để đẩy bạn thực hiện nhiều lần chơi lại. Nó cũng kết thúc trong dưới bốn giờ, có thể hơi nhiều hơn, đánh dấu thời gian chạy ngắn nhất từ trước đến nay, và đau đớn nhàm chán như vậy. Ít nhất, hình ảnh và mô hình nhân vật vẫn giữ vững phần của họ khá tốt. Giống như chi tiết và tuyệt vời như hình ảnh đã luôn xuất hiện, chúng cũng xuất hiện trong Modern Warfare III, một yếu tố nhờ vào khả năng của engine thương hiệu hơn là Modern Warfare III chính nó.
Chiến Binh Trong Giày

Không có COD mà không có các trận đấu súng, và may mắn thay, gameplay bắn súng là phản ứng và thỏa mãn như bạn mong đợi. Chúng mang một cú đấm và cung cấp các headshot chính xác, ngay cả từ một dặm xa. Bạn có thể chạy, trượt, và nhảy qua phong cảnh trong khi nhanh chóng hồi sinh sau những cái chết không thể tránh khỏi. Nhưng như mượt mà và nhanh chóng như chiến đấu là, trí tuệ nhân tạo của kẻ thù quá dễ để giết. Chúng vung vãi xung quanh vô định hoặc chạy về phía bạn, cầu xin một cú bắn vào đầu. Trong khi đó, chúng hồi sinh vô tận khắp sân, dẫn đến việc debunking không cần thiết.
Chiến dịch tiếp tục đến một kết thúc có thể đoán trước, mà bạn có thể nói là đang đến, nhưng khi nó đến, nó cảm thấy bị浪 phí và vội vàng. Nó dẫn đến một kết thúc đắng và cảm giác bị bỏ rơi. Bạn mong đợi sẽ thấy nhiều hơn về thời gian chạy của nó, nhưng tín dụng cuộn và bạn được đẩy trở lại vào các chế độ khác. Có thể mục tiêu là để lại một cái bẫy cho một phần tiếp theo tiềm năng. Nhưng với kết thúc và chiến dịch chung cảm giác không được đánh bóng, tôi nghi ngờ sẽ có bất kỳ cơ hội nào cho nó. Ngoài ra, nó có thể rất tốt theo định dạng ba trò chơi của bộ ba gốc.
Chơi nhiều người không phải là nơi cứu grace của nó, với các trải nghiệm thường nửa vời, thiếu sót. Tuy nhiên, chơi nhiều người luôn tốt như công ty. Và như vậy, việc nổ súng qua những xác chết vô tâm có thể trở nên thú vị hơn. Tất cả mọi thứ được xem xét, có thể đây là một điểm thấp mới cho thương hiệu?
Phán Quyết

Với chỉ 16 tháng để đóng gói và gửi Call of Duty: Modern Warfare III, nó không ngạc nhiên rằng kết quả cuối cùng đã ra ngoài nửa vời. Chỉ cần tưởng tượng rằng nhân viên tại Sledgehammer Games đã phải làm việc vào ban đêm và cuối tuần, có thể, làm cho nó dễ chấp nhận hơn các vấn đề mà trò chơi trình bày. Nó giống như họ đã tái sử dụng Warzone bản đồ và đưa ra ảo giác về sự tự do trong một thương hiệu đã掌握 nghệ thuật chiến dịch tuyến tính liên tục và không ngừng nghỉ.
Các nhiệm vụ chiến đấu mở không phải là Call of Duty, ít nhất là cho chiến dịch chạy. Và nếu vậy, nó cần phải tạo ra các chiến thuật lén lút và phục kích tinh vi mà các thương hiệu đã掌握 trên mặt trận đó. Như vậy, bạn sẽ không cảm thấy ở xa một câu chuyện mà bạn được cho là một phần của. Cũng không phải bạn sẽ chấp nhận các nhiệm vụ không liên kết chỉ xây dựng chiến dịch của nó thông qua các cảnh cắt mở và đóng nhàm chán. Trong khi hình ảnh và chiến đấu vẫn giữ Call of Duty’s súng nhanh và phản ứng, chiến dịch chạy qua dẫn đến một kết thúc vội vàng và cảm giác bị bỏ rơi để lại nhiều điều mong muốn.
Nhiều kết thúc lỏng lẻo vẫn còn lại đến cuối, nhưng cơ hội cho một phần tiếp theo đang nhìn khá mỏng. Vì vậy, hiện tại, bạn có thể muốn chuẩn bị cho các trận đấu tử thần, cạnh tranh trong ba đội ba trên một bản đồ chống lại nhau, nếu bạn đang tìm cách để có một hương vị của Modern Warfare III. Ít nhất thì bạn có thể bỏ qua chiến dịch đáng sợ. Nếu không, Sledgehammer Games có rất nhiều công việc để làm để giành lại khán giả chơi đơn.
Đánh Giá Call of Duty: Modern Warfare III (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, & PC)
Đắng Ngọt
Bộ ba Modern Warfare đã luôn là một hành động khó theo. Do đó, trong quá trình tái khởi động nó cho các máy chơi game hiện đại, Call of Duty đã gặp khó khăn trong việc bắt lại tia sét trong một cái chai. Nhưng không có trò chơi nào trong bộ ba sub-series, hoặc thương hiệu nói chung, đã từng đạt đến mức thấp Modern Warfare III đã. Để đạt được hiệu ứng đó, bạn nên tập trung sự chú ý của mình vào các trận đấu tử thần nhiều người. Ít nhất thì bạn có thể bỏ qua chiến dịch đáng sợ đang chờ đợi.











