Connect with us

Đánh giá

Đánh Giá Call of Duty: Modern Warfare III (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, & PC)

Avatar photo
Updated on
Call of Duty: Modern Warfare III Review

Một cái tên quen thuộc với một kho báu trong tên của nó. Call of Duty đã trở thành một nguồn giải trí cho hàng triệu người, với rất nhiều tác phẩm mạnh mẽ được phát hành mỗi năm kể từ những năm 2000. Gần đây, loạt trò chơi này đã làm việc trên việc tái khởi động bộ ba Modern Warfare, với phần thứ ba, Call of Duty: Modern Warfare III, đánh dấu kết thúc của một phiên bản đầu tiên tuyệt vời, tiếp theo là một phiên bản thứ hai “okay”. 

Điều này đặt ra câu hỏi, liệu phần thứ ba có thể đưa sub-series từ “okay” lên “tuyệt vời?” Hay bạn có muốn dành thời gian của mình để xem một bộ phim hành động thực sự, chơi một trò chơi FPS khác, hoặc tìm kiếm điều gì đó tốt hơn để làm? Hãy cùng tìm hiểu trong đánh giá Call of Duty: Modern Warfare III của chúng tôi.

Điều Mới

 

Snipper in modern warfare 3

Các loạt trò chơi đã thành lập là một chút khó để đổi mới. Không kể đến một sub-series trilogy trong loạt trò chơi. Đối với Call of Duty, họ đã Master một hệ thống gameplay đã được thử nghiệm và kiểm chứng. Nó đã giữ vững đến cuối cùng trong nhiều năm. Đội ngũ phát triển chỉ cần điều chỉnh một số tính năng nhỏ và thêm một tính năng mới, và COD’s cộng đồng người hâm mộ sẽ vẫn tìm thấy entry đáng giá. Vấn đề đến khi họ cố gắng thay đổi hoàn toàn. Có thể thực hiện một bước đi mới và xem nó có hiệu quả không. Chances are, nó sẽ không.

Lấy cấu trúc chiến dịch tuyến tính quá quen thuộc mà chúng ta đã quen thuộc. Người chơi thực hiện các nhiệm vụ có cấu trúc với mục tiêu khẩn cấp và cấp bách. Hãy nhớ lại nhiệm vụ “Rescuing Laswell” trong Call of Duty: Modern Warfare II? Bất kỳ cơ hội nào bạn đến gần cô ấy, cô ấy sẽ trốn thoát. Nó dẫn đến một cuộc rượt đuổi xe hơi dài dằng dặc sau đoàn xe của cô ấy. Cướp từ xe này sang xe khác, trong khi tránh mìn và bắn những kẻ xấu. Bạn có một số cảm giác tự do trong những gì có thể là cuộc rượt đuổi xe hơi dài nhất được thêm vào loạt trò chơi. Nhưng ngay cả như vậy, một mục tiêu khẩn cấp vẫn chờ đợi bạn ở cuối nhiệm vụ.

Enter Modern Warfare III, nơi tự do nằm tại trái tim của chiến dịch. Các nhiệm vụ được cấu trúc theo cách mà bạn có thể tự do di chuyển trong một khu vực rộng lớn với ranh giới vô hình. Phong cách mở. Tham gia vào các trận đấu súng với rất nhiều kẻ thù vô tận trước khi di chuyển đến mục tiêu tiếp theo. Tất nhiên, bạn có các mục tiêu để hoàn thành. Nhưng thường hơn không, chúng sẽ có hình thức lấy lại thứ này hoặc cứu người này, điều mà, tôi thêm, hầu như không giữ được ngọn lửa cho chiến dịch của các phiên bản trước.

Điều Cũ

Verdansk map call of duty modern ware fare 3

Thấy, mặc dù triển khai vào các địa điểm rộng lớn, bạn ngay lập tức nhận ra các bộ phận quen thuộc, đáng chú ý nhất là Verdansk. Chúng thiếu sự sáng tạo, với quá ít sự kiện thu hút sự chú ý của bạn. Đó, cộng với thiết kế cấp độ không thú vị và môi trường chung chung, từ điểm xuất phát đến các địa điểm chính. Rất ít xe cộ xuất hiện cũng. Và thường hơn không, bạn sẽ thấy một sự tương đồng kỳ lạ với Warzone’s tài sản tốt nhất. Giống như bạn sẽ trong battle royale, bạn bắt đầu với một bộ loadout đã thiết lập. Sau đó, bạn sẽ tìm thấy nhiều thiết bị hơn, bao gồm vũ khí và thiết bị – hộp cung cấp, áo giáp, tấm giáp, v.v. – rải rác khắp môi trường.

Được mô tả là “nhiệm vụ chiến đấu mở”, cách bạn chọn để tiếp cận nhiệm vụ hoàn toàn phụ thuộc vào bạn. Bạn có thể đi vào với súng blazer, điều mà nhiệm vụ sẽ gần như luôn luôn vượt qua, lấy đường lối lén lút, hoặc sử dụng chiến thuật phục kích. Thật vậy, tôi sẽ không phóng đại quá mức khi nói Modern Warfare IIIWarzone với một lớp sơn mới. Và do đó, Warzone’s vẻ đẹp sẽ trickles xuống đến nó. Nó đặt ra câu hỏi về việc liệu việc đưa Modern Warfare III sẽ là nơi nó thực sự xứng đáng.

Không có câu hỏi rằng Modern Warfare III là một dự án vội vàng. Lại, một vấn đề với các bản phát hành hàng năm là rằng các studio tin rằng họ luôn phải đưa ra một entry mới mỗi năm, ngay cả khi không có gì thay đổi. Bởi vì càng nhiều càng tốt, việc dán công thức đã được thử nghiệm và kiểm chứng từ các entry trước sẽ vẫn đủ. Nhưng cũng, việc biến Warzone thành một chế độ chiến dịch cho Modern Warfare III chỉ không đúng với dòng chảy thông thường mà chúng ta đã quen thuộc từ các chuyến chạy đơn của COD. 

Tại Sao Bạn Làm Những Điều Bạn Làm

makrov and Nolan tallking

Về mặt câu chuyện, nó bắt đầu từ nơi các phiên bản trước đã kết thúc. Cũ Task Force 141 trở lại trong một nhiệm vụ khác để cứu thế giới. Họ theo dõi Vladimir Makarov giả tưởng, một người theo chủ nghĩa dân tộc Nga và khủng bố muốn kích hoạt Thế chiến III. Những người mới sẽ không may mắn ở đây, vì câu chuyện nhảy thẳng đến cấp độ đầu tiên. Nó buộc người chơi phải hoàn thành một loạt các mục tiêu để giảm thiểu kế hoạch độc ác của Makarov.

Trong khi các trò chơi trước sẽ tiến triển câu chuyện thông qua các tương tác nhân vật, Modern Warfare III, thay vào đó, gửi bạn ra chiến trường một mình với không gì ngoài trò chuyện radio để giữ bạn company. Tôi nghi ngờ nó là gai trong bên của tôi cũng, với chỉ các cảnh cắt mở và đóng để nhắc bạn tại sao bạn làm những gì bạn làm. Không kể đến một vấn đề dai dẳng mà chưa bao giờ nổi bật trong số các entry COD thường tuyệt vời, thực tế là không có nhân vật nào tiến bộ về tính cách hoặc kỹ năng từ đầu đến cuối. Tất nhiên, chúng ta yêu thích dàn diễn viên Gus, Ghost, Price, Soap, v.v. Nhưng họ, tại thời điểm này, bị kẹt trong cách của họ, với những câu thoại thông minh một dòng đến các tương tác của họ.

Nhưng, dù sao, quay lại chủ đề chính. Không tiết lộ spoiler, cốt truyện khủng bố thiếu bất kỳ sự xây dựng nào, dường như nứt ra và thiếu bất kỳ sự kiện đáng nhớ nào để đẩy bạn thực hiện nhiều lần chơi lại. Nó cũng kết thúc trong dưới bốn giờ, có thể hơi nhiều hơn, đánh dấu thời gian chạy ngắn nhất từ trước đến nay, và đau đớn nhàm chán như vậy. Ít nhất, hình ảnh và mô hình nhân vật vẫn giữ vững phần của họ khá tốt. Giống như chi tiết và tuyệt vời như hình ảnh đã luôn là, nên chúng xuất hiện trong Modern Warfare III, một yếu tố nhờ vào khả năng của động cơ loạt trò chơi hơn là Modern Warfare III chính nó.

Chiến Binh Trong Giày

shooting

Không có COD mà không có các trận đấu súng, và may mắn, việc bắn súng là đáp ứng và thỏa mãn như bạn mong đợi. Chúng mang một cú đấm và cung cấp các headshot chính xác, ngay cả từ một dặm xa. Bạn có thể chạy, trượt, và nhảy qua phong cảnh trong khi nhanh chóng hồi sinh sau những cái chết không thể tránh khỏi. Nhưng như mượt mà và nhanh chóng như chiến đấu, trí tuệ nhân vật của kẻ thù đơn giản là quá dễ để giết. Chúng vung vãi xung quanh một cách vô định hoặc chạy về phía bạn, cầu xin một cú bắn vào đầu. Trong khi đó, chúng hồi sinh vô tận xung quanh khu vực, dẫn đến việc debunking không cần thiết.

Chiến dịch tiếp tục đến một kết thúc có thể đoán trước, điều mà bạn có thể nói là đang đến, nhưng một khi nó đến, nó cảm thấy bị浪 phí và vội vàng. Nó dẫn đến một kết thúc đắng, nhưng để lại rất nhiều kết thúc lỏng lẻo. Bạn mong đợi xem nhiều hơn về thời gian chạy của nó, nhưng các tín dụng cuộn, và bạn bị đẩy trở lại vào các chế độ khác. Có thể mục tiêu là để lại một cái bẫy cho một phần tiếp theo tiềm năng. Nhưng với kết thúc và chiến dịch chung chung cảm thấy không được đánh bóng, tôi nghi ngờ sẽ có bất kỳ cơ hội nào cho nó. Ngoài ra, nó có thể rất tốt theo định dạng ba trò chơi của trilogy gốc.

Chế độ nhiều người chơi không phải là nơi cứu vãn, với các trải nghiệm thường半baked và thiếu lôi cuốn. Vẫn còn, nhiều người chơi luôn tốt như công ty. Và như vậy, việc nổ qua những xác sống vô nghĩa có thể trở nên thú vị hơn. Tất cả mọi thứ được xem xét, có thể đây là một điểm thấp mới cho loạt trò chơi?

Phán Quyết

Amored helicopter picking up soilder in modern warfare 3

Với chỉ 16 tháng để đóng gói và gửi Call of Duty: Modern Warfare III, nó không ngạc nhiên khi kết quả cuối cùng ra ngoài half-baked. Đơn giản là tưởng tượng rằng nhân viên tại Sledgehammer Games đã phải làm việc vào ban đêm và cuối tuần, có thể, làm cho nó dễ chấp nhận hơn các vấn đề mà trò chơi trình bày. Nó giống như họ tái sử dụng Warzone maps và đưa ra ảo giác về tự do trong một loạt trò chơi đã Master nghệ thuật chiến dịch tuyến tính bombastic và không ngừng nghỉ. 

Các nhiệm vụ chiến đấu mở chỉ không phải là Call of Duty, ít nhất là cho chế độ chiến dịch. Và nếu vậy, nó cần phải tạo ra các chiến thuật lén lút và phục kích masterful mà các loạt trò chơi đã thành thạo. Điều đó cách, bạn sẽ không cảm thấy cách xa một câu chuyện mà bạn được cho là cảm thấy một phần của. Cũng không sẽ bạn chịu đựng được các nhiệm vụ rời rạc chỉ xây dựng chiến dịch của nó thông qua các cảnh cắt mở và đóng nhàm chán. Trong khi hình ảnh và chiến đấu giữ Call of Duty’s súng nhanh, mượt mà và đáp ứng, việc chạy chiến dịch lười biếng dẫn đến một kết thúc vội vàng để lại nhiều điều mong muốn. 

Nhiều kết thúc lỏng lẻo vẫn còn lại đến cuối, nhưng cơ hội cho một phần tiếp theo đang看 khá mỏng. Vì vậy, hiện tại, bạn có thể muốn chuẩn bị cho các trận đấu tử thần, cạnh tranh trong ba đội ba trên một bản đồ với nhau, nếu bạn đang tìm cách để nếm thử Modern Warfare III. Ít nhất thì, bạn có thể bỏ qua chiến dịch đáng sợ. Nếu không, Sledgehammer Games có rất nhiều công việc để làm để giành lại khán giả đơn chơi.

Đánh Giá Call of Duty: Modern Warfare III (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, & PC)

Đắng Ngọt

Loạt Modern Warfare đã luôn là một hành động khó theo. Do đó, trong quá trình tái khởi động nó cho các máy console hiện đại, Call of Duty đã gặp khó khăn trong việc bắt lại sét trong một chai một lần nữa. Nhưng không có trò chơi nào trong sub-series, hoặc loạt trò chơi như một toàn thể, đã từng đạt đến mức thấp Modern Warfare III đã. Để đó, bạn nên tập trung sự chú ý của mình vào các trận đấu tử thần nhiều người chơi. Ít nhất thì, bạn có thể bỏ qua chiến dịch đáng sợ đang chờ đợi.

 

Evans Karanja là một nhà đánh giá trò chơi điện tử và viết bài về các tính năng tại Gaming.net, bao gồm đánh giá trò chơi, khuyến nghị nền tảng và phát hành mới trên tất cả các máy console và PC chính. Anh đã chơi trò chơi từ thời thơ ấu, bắt đầu với Contra trên NES và viết độc quyền từ kinh nghiệm đầu tiên, chơi mọi tựa trò chơi mà anh đề cập trước khi giới thiệu nó. Anh chuyên về các trò chơi có cốt truyện và chơi đơn, các tựa trò chơi độc lập, và các hướng dẫn cụ thể cho nền tảng trên Game Pass, PS Plus và Nintendo Switch Online. Khi không viết, bạn có thể tìm thấy anh đang theo dõi thị trường, chơi các tựa trò chơi yêu thích, đi bộ đường dài hoặc xem F1.