Đánh giá

Đánh giá Ebenezer và Thế giới Vô hình (Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, Switch & PC)

Đã cập nhật on

Charles Dickens’ A Christmas Carol đã là một trong những la bàn đạo đức đáng tin cậy của chúng ta trong hơn một trăm năm, nghĩa là, đối với bất kỳ ai đã từng quen thuộc với tiểu thuyết, nếu một trò chơi điện tử dựa trên kiệt tác văn học cao quý này sẽ xảy ra, thì những người tạo ra nó sẽ đối xử với nó với sự tôn trọng và ân cần như nhau. Tuy nhiên, dường như Play on WorldsEbenezer và Thế giới Vô hình có một ý tưởng khác. Đúng vậy, nó đã có cảm hứng để bắt chước kiệt tác văn học, và không đề cập đến tài sản để biến nó thành một bức thư tình mê đắm đến di sản của Dickens. Câu hỏi là, nó có thể nắm bắt được tinh thần của Giáng sinh trong một London công nghiệp hóa, hay nó chỉ là, bạn biết, bah humbug?

Trước khi chúng ta đi sâu vào tâm trí của người bủn xỉn, tôi sẽ nói điều này: Ebenezer và Thế giới Vô hình không phải là thứ mà tôi có ý định tham quan. Tuy nhiên, khi tôi cuối cùng cũng có được trò chơi điện tử Metroidvania đầy tham vọng này, tôi đã tự hỏi liệu nó có làm gì khác biệt so với công thức tiêu chuẩn.

Đã qua một vài ngày kể từ khi tôi cuối cùng thấy Ebenezer và Những bóng ma của Giáng sinh trong các hành lang tro bụi của The Big Smoke, vì vậy trong tâm trí của tôi, tôi chỉ có thể chỉ tạo ra một vài nét cuối cùng từ cuộc hành trình. Bạn có muốn tham gia cùng tôi trong sự suy giảm vào London những năm 1840 không? Tiny Tim, hãy lấy bánh xe!

Chào mừng trở lại London, Scrooge

Hãy thừa nhận con voi trong phòng một giây: Ebenezer và Thế giới Vô hình — nó không phải là một trò chơi điện tử platforming thứ ba với tất cả các trang trí và lễ hội theo mùa mà bạn sẽ tìm thấy trong, tôi không biết, The Grinch. Thay vào đó, nó là một trò chơi điện tử Metroidvania 2D cuộn ngang được dựa trên một cách lỏng lẻo vào tiểu thuyết của Charles Dickens. Thay vì được đặt vào đêm Giáng sinh của A Christmas Carol, tuy nhiên, trò chơi bắt đầu từ vài năm sau những trò đùa và vấn đề đạo đức liên quan đến Những bóng ma của Giáng sinh Quá khứ, Hiện tại và Tương lai. Vì vậy, không chính xác từ lời đến lời.

Ebenezer và Thế giới Vô hình đưa bạn đến trung tâm của một London lấy cảm hứng từ steampunk — một thế giới trong đó các hoạt động hàng ngày được thực hiện dưới sự hướng dẫn của Caspar Malthus, một nhà công nghiệp độc ác đã nhận được một cuộc thăm viếng đêm khuya từ ba Bóng ma của Giáng sinh. Mặc dù họ đã cố gắng thay đổi mã đạo đức, tuy nhiên, những Bóng ma đã mở mắt Caspar đến một âm mưu tương lai — một kế hoạch ác độc mà, nếu thành công, sẽ tiêu diệt vĩnh viễn người nghèo của London. Vì vậy, Caspar đã bắt đầu theo đuổi giấc mơ, nói cách khác, tất cả đều hy vọng loại bỏ người dân nghèo của London.

Để đưa bạn lên tốc độ, Metroidvania mới nhất đặt bạn vào đôi giày của Ebenezer Scrooge thông minh, nhân từ và ý thức xã hội hơn, người đã tự mình đối mặt với Caspar Malthus và ngăn chặn kế hoạch của anh ta để chinh phục các khu phố nghèo của London.

Bah Humbug!

Ebenezer và Thế giới Vô hình diễn ra như một Metroidvania truyền thống: bạn làm việc theo cách của bạn thông qua một số môi trường 2D được thiết lập trên một số khu vực, chạy, nhảy, lặn và nhảy. Là một Scrooge mang gậy, bạn cũng có sức mạnh để chiến đấu với những kẻ xấu đang lang thang trên đường phố, cũng như tận dụng các khả năng độc đáo được trao bởi những bóng ma vô số rải rác trên thành phố London.

Về mặt giá trị, nó gần như không thể chỉ trích trò chơi, vì nó hơn hoặc ít hơn các hộp thích hợp để được coi là một Metroidvania thông thường, hoàn chỉnh với tất cả các yếu tố nền tảng và chiến đấu chung, để bắt đầu. Và phần lớn, đó chính xác là điều đó. Tuy nhiên, do những lỗi kỹ thuật thường xuyên và vấn đề hiệu suất, nó cũng là một sự thất vọng, để nói ít nhất — và không phải là loại thứ mà chúng ta đã quen với thể loại cao cấp như vậy.

Khi tôi chắc chắn có thể ca ngợi nhiều lời khen ngợi của trò chơi trong thời gian khoảng một chục giờ trong thành phố London tấp nập, tôi cũng không thể thực sự lắc bỏ thực tế rằng, trong các đoạn cụ thể, tôi đang vật lộn để ở trên khóa. Tôi cảm thấy bực tức rất nhiều, và nó chủ yếu là do thực tế rằng, trong khi câu chuyện đủ hấp dẫn để tôi tiếp tục, tôi không thể vượt qua một số khu vực nhất định mà không phải vượt qua một số loại rào cản kỹ thuật. Và nếu trò chơi không bị treo và ném tôi trở lại menu chính, thì nó sẽ bị đình trệ giữa chừng trong cuộc trò chuyện, hoặc ngăn tôi không cho phép tôi có được một sức mạnh cần thiết để tiến sâu hơn vào câu chuyện. Đó là trong những khoảnh khắc đó, đáng thất vọng, tôi thấy mình đang lẩm bẩm “bah humbug”, và không hề hót vang vào một bản hợp xướng.

Chúc mừng Giáng sinh, Mọi người

Đừng hiểu lầm tôi, khi Ebenezer và Thế giới Vô hình hoạt động, nó hoạt động vô cùng tốt. Về mặt chiến đấu, trò chơi khá thách thức, và không đề cập đến đủ động作 và cơ chế để cho bạn sự tự do để thể hiện kỹ năng và động作 của mình. Theo cách tương tự như hầu hết các tựa game Metroidvania, nó cấp cho bạn khả năng chạy, trượt và vung vũ khí cận chiến của bạn xung quanh theo bất kỳ cách nào bạn muốn. Đó là một bữa tiệc dễ tiêu hóa, và thật đáng tiếc rằng, ngay cả trong những thời điểm tốt nhất, các tính năng như vậy đã trở thành nạn nhân của một kho tàng lỗi kỹ thuật và hỏng hóc.

Khi tất cả đã được nói, bạn không bao giờ nên rời khỏi một trò chơi cảm thấy bị lừa đảo hoặc một chút bực tức. Thật không may, đó chính xác là những điều tôi bắt đầu cảm thấy đối với điểm cao trào của câu chuyện. Và nó gần như đau đớn khi tôi phải thừa nhận, nhưng sau vài giờ đi qua những vấn đề tương tự, tôi đã ngừng quan tâm đến những điểm tích cực, và tập trung hơn vào việc đạt đến cao trào — nếu chỉ để có thể đóng sách và làm xong tất cả, một lần và mãi mãi. Chúc mừng Giáng sinh — bây giờ hãy đóng cửa sổ và để tôi một mình, London.

Tổng thể, Ebenezer và Thế giới Vô hình nên mất khoảng mười ba đến mười bốn giờ để hoàn thành. Trong tâm trí của tôi, tuy nhiên, nó sẽ hấp dẫn hơn nếu nó ngắn hơn bảy, có thể là tám giờ. Lại nữa, nó không phải do khái niệm quá tệ, mà là thực tế rằng, tốt, mười lăm giờ đi qua rào cản sau rào cản chỉ không tuyệt vời, cũng không phải là thứ tôi sẽ sẵn sàng đi vòng quanh vào bất kỳ thời điểm nào trong tương lai.

Phán quyết

Ebenezer và Thế giới Vô hình có một bối cảnh và phong cách nghệ thuật truyền thống của London thực sự đáng viết về, tôi sẽ thừa nhận điều đó. Tuy nhiên, phong cách nghệ thuật tay vẽ tinh xảo của nó không nhất thiết phải đóng vai trò là một đối trọng cho một loạt các lỗi và cú kích không phản hồi mà IP của Play on Worlds chủ trì bởi một tá. Đó là một sự đáng tiếc, thực sự, vì Metroidvania rõ ràng có trái tim và linh hồn để trở thành một trò chơi thực sự tuyệt vời và đáng nhớ, nhưng — nó chỉ không sống lên với những kỳ vọng mà chúng ta đã vạch ra trong những năm qua.

Đừng hiểu lầm tôi, có đúng một trò chơi tốt ẩn náu đâu đó dưới gỗ công nghiệp. Trên thực tế, dường như bảy trong tám ốc vít đã được đặt đúng chỗ; đó là những ốc vít còn lại khiến nó thiếu sót để trở thành một sản phẩm hoàn chỉnh và cấu trúc vững chắc. Biết điều này, và cách nó không được đánh bóng như nó nên được, thật khó để giới thiệu nó trong trạng thái hiện tại. Liệu nó có đáng quay lại vào năm 2024? Ai biết. Đối với những gì nó đáng, tuy nhiên, tôi sẽ tránh xa nó cho đến khi những ốc vít cuối cùng cuối cùng đã tìm thấy những dấu hiệu của chúng.

Nếu bạn đang tìm kiếm để khám phá trái tim của một cuốn tiểu thuyết của Charles Dickens, thì bạn có thể chắc chắn làm worse hơn Play on Worlds ’ Ebenezer và Thế giới Vô hình. Tuy nhiên, nếu bạn không quan tâm đến việc chờ đợi, ít nhất cho đến khi những nếp gấp không còn nhìn thấy, thì tôi sẽ đề xuất quay lại trong vài tháng. Nếu, tuy nhiên, bạn quyết tâm tham gia vào các lễ hội Giáng sinh trước kỳ nghỉ đông, thì, tôi nghe The Grinch: Christmas Adventures là một sự thay thế xứng đáng.

Đánh giá Ebenezer và Thế giới Vô hình (Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, Switch & PC)

Bah Humbug, Bug.

Ebenezer và Thế giới Vô hình rõ ràng có tiềm năng trở thành một Metroidvania cấu trúc vững chắc. Thật không may, do những lỗi kỹ thuật không thể đếm được và vấn đề hiệu suất, thật khó để giới thiệu nó trong trạng thái hiện tại của nó.

Jord là trưởng nhóm tạm thời tại gaming.net. Nếu anh ấy không nói chuyện trong danh sách hàng ngày của mình, thì anh ấy có thể đang viết tiểu thuyết kỳ ảo hoặc thu thập Game Pass tất cả các trò chơi độc lập bị bỏ qua.