Đánh giá

Amnesia: Hầm Ngầm Đánh Giá (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

Đã cập nhật on

Những bóng tối không hài lòng của lâu đài Brennenburg mang phong cách steampunk đã lâu không còn nắm bắt được Frictional Games tái tạo lại chiếc đèn lồng chiếu sáng cho bộ truyện kinh dị được yêu thích là Amnesia. Thời gian đã đến, và người kế thừa mới được任命 cho IP này không ai khác ngoài một thế lực mạnh mẽ mang phong cách Thế chiến I được gọi là Hầm Ngầm. Cuối cùng, nó đã đến trên các máy console và PC, và nó mang theo một loạt các món quà mà đi xa hơn những điều thú vị rẻ tiền, đèn dầu, và những mảnh giấy parch.

Được thừa nhận, bộ truyện kinh dị nổi tiếng đã để lại một nốt nhạc chua chát trên đầu lưỡi của tôi sau khi phát hành Amnesia: Tái sinh năm 2020. Kết quả là, tôi mất một phần五 của niềm tin vào Frictional Games – điều mà tôi không thể chấp nhận được. Không cần phải nói, khi tôi phát hiện ra bản thiết kế sẽ hình thành Amnesia: Hầm Ngầm, tôi đã hoài nghi – thận trọng, thậm chí, về việc nó sẽ không có sức mạnh để tái khám phá bản chất làm cho nó trở thành biểu tượng của kinh dị những năm 2010.

Mặc dù mọi thứ, thẩm mỹ Gothic phong phú và bảng âm thanh làm rung chuyển xương của nó đã manages để kéo tôi trở lại các hành lang của Brennenburg. Và mặc dù các thời kỳ và thế giới khác nhau, tôi vẫn muốn trở lại để tái tạo lại ngọn lửa dưới chiếc đèn lồng không thể xuyên thủng của Frictional Games. Câu hỏi là, Hầm Ngầm có thực sự đáng để đánh lửa không?

Đi Ngầm

Để đặt bạn vào hình ảnh, Amnesia: Hầm Ngầm được đặt trong thời kỳ cao điểm của Thế chiến I, và bạn sẽ đóng vai Henri Clement, một binh sĩ Pháp được giao nhiệm vụ tìm kiếm người bạn cũ Augustin Lambert ở tiền tuyến.

Để cắt ngắn, mặc dù bạn đã cố gắng tìm người bạn trong chiến tranh, bạn nhanh chóng bị đánh bất tỉnh, chỉ để thức dậy trong một hầm ngầm chiến tranh bị bỏ hoang. Với không gì hơn ngoài một lá thư cảnh báo bạn về một con quái vật đi lang thang trong các hành lang, bạn phải đi ra và tìm cách thoát. Dễ nói hơn làm, hãy nhớ, điều gì xảy ra khi lối thoát bị phá hủy và máy phát điện cung cấp năng lượng cho đèn bị hỏng. Hãy chào đón những thẻ bài đặc trưng của Frictional Games.

Amnesia: Hầm Ngầm để lại bạn trong một cách tương tự như các phần trước – một mình, bối rối, và không có gì hơn một chiếc đèn pin để chiếu sáng bóng tối trước mặt bạn. Điều duy nhất tích cực là bạn là một binh sĩ, điều này có nghĩa là bạn có một số ưu điểm; một khẩu súng ngắn, và một lượng đạn đáng lo ngại, ví dụ. Nhưng điều này có nghĩa là bạn có thể đặt một viên đạn giữa kẻ thù và đơn giản là đi ra cửa trước, không cần hỏi? Không quite, không. Hãy nhớ rằng đây là Frictional Games đang điều khiển, vì vậy thậm chí một khẩu súng đầy đạn cũng không thể giải quyết vấn đề không lành mạnh với con quái vật của hầm ngầm.

Chào Mừng Đến Hầm Ngầm

Dù sao, quay lại hầm ngầm; nó là một vỏ rỗng, và một thứ có thể được khám phá ở bất kỳ tốc độ nào người chơi chọn. Nó có một khu vực trung tâm, cũng như một loạt các phòng và khe tối, tất cả được kết nối với một máy phát điện cần một nguồn nhiên liệu liên tục để hoạt động. Đúng với bản thiết kế của Frictional Games, người chơi phải tìm và bổ sung nguồn tài nguyên này để tiến sâu vào các khu vực và hơn thế nữa. Đó là trong những phòng này mà Hầm Ngầm để lại những manh mối – những bước đá, nếu bạn muốn, giúp không chỉ làm rõ cốt truyện, mà còn cung cấp cho bạn thông tin thêm về mục tiêu tiếp theo của bạn.

Điều gì thú vị trong Hầm Ngầm là, mặc dù bạn kỹ thuật là một mình trong hầu hết thời gian, bạn vẫn có sức mạnh để tự vệ – hallelujah! Thật không may, đạn dược rất khan hiếm, và thậm chí một xạ thủ giỏi nhất cũng không thể chống lại những tội ác đang chờ đợi trong bóng tối của pháo đài ngầm, đơn giản vì, tốt, bạn không thể giết bất cứ thứ gì. Thay vào đó, bạn phải làm việc với những gì bạn có trong kho – một khẩu súng ngắn, một vài viên đạn dự phòng, và một miếng vải cũ có thể được tạo thành một băng keo. Đó là cơ bản tất cả những gì bạn có, điều này có nghĩa là mọi thứ khác cần thiết để thoát khỏi hầm ngầm đều cần được tìm thấy trong một trong các phòng của nó, hoặc được xây dựng trong menu thủ công của trò chơi.

Có Phòng Cho Hai?

Ngoài việc phải tìm kiếm những mảnh ghép của một hầm ngầm bị bỏ hoang, còn có việc phải đối mặt với vấn đề quái vật – nguồn gốc của không khí kinh dị và cảm giác sợ hãi không ngừng nghỉ trên vai bạn từ giây phút bạn rời khỏi chiến hào. Đây là nơi những tài sản đặc trưng của Frictional Games bắt đầu nở rộ, vì việc tạo ra một thế giới luôn luôn đáng sợ vì tất cả những lý do đúng đắn là điều mà studio này làm tốt – mỗi lần, không thất bại. Và ở đó, chúng tôi không thể chỉ trích Hầm Ngầm; nó là một thành tựu đáng sợ vượt quá mọi mong đợi, và xứng đáng được dán nhãn là một phần của một loạt trò chơi có chất lượng cao.

Tất nhiên, có việc bạn có thể tự vệ trong lần này. Đó nói, thậm chí với một khẩu súng ngắn trong tay và một viên đạn trong buồng, hành động hiếm khi dẫn đến bất kỳ hậu quả có ý nghĩa nào. Nếu bất cứ điều gì, việc bắn một viên đạn chỉ sẽ tạo ra một chướng ngại vật cho kẻ theo đuổi bạn, điều này có nghĩa là, trái với niềm tin phổ biến, súng không phải là giải pháp cứu cánh bạn tưởng tượng. Và mặc dù nó rất hữu ích khi có một thứ gì đó trong holster khi bạn đang đi giữa những tình huống sống và chết, điều đơn giản là cách tiếp cận lén lút luôn thắng.

Một Trốn, Một Hy Vọng

Tin tốt là, chỉ có một vài bước để thực hiện để thoát khỏi cặp gọng kìm của sinh vật giống người đi lang thang trong hầm ngầm, đó là: tìm thấy chất nổ, và đào ra bộ kích nổ của nó. Vấn đề ở đây là, không một trong hai món đồ này được đặt ở nơi tiện lợi, điều này có nghĩa là bạn phải đi vượt qua khu vực an toàn của mình và đi qua một loạt các câu đố, cửa khóa, và các đường hầm đầy chuột – tất cả trong khi một con quái vật đang theo dõi bạn từ bóng tối. Tuyệt vời.

Trong ánh sáng của thiết lập trò chơi tương đối đơn giản, Hầm Ngầm không phải là rất hữu ích khi chỉ cho bạn hướng đi đúng. Trên thực tế, chín lần trong mười, tôi thấy mình lặp lại các khu vực giống nhau nhiều lần, thường không biết mình đang làm gì. Với rất ít hướng dẫn ngoài một bản đồ đã lỗi thời và một vài vòng tròn đỏ, tôi phải thừa nhận rằng tôi đã dành nhiều thời gian hơn mức cần thiết để ném gạch vào các cửa. Và thành thật mà nói, khi bạn đang chống lại đồng hồ và dưới áp lực phải giữ máy phát điện được cấp đầy đủ nhiên liệu – điều này đã trở thành một trong những giờ chơi game căng thẳng nhất trong sự nghiệp của tôi.

Xin Chào Cái Chết, Người Bạn Cũ Của Tôi

Có một điều làm cho Hầm Ngầm thất vọng, đó là sự thiếu điểm lưu. Thật là nhàm chán, nếu bạn bị bắt trong một nhiệm vụ và không có đủ đạn để tạm thời vô hiệu hóa con quái vật, bạn sẽ nhanh chóng học được rằng điều duy nhất chờ đợi bạn là một trò chơi kết thúc ngay lập tức, và một cú đẩy trở lại trạm lưu cuối cùng. Đó nói, với không khí tuyệt vời mà trải nghiệm này mang lại, tôi không thể quan tâm đến việc phải bù đắp cho những sai lầm trong quá khứ của mình. Nếu bất cứ điều gì, tôi đã chấp nhận chúng, biết rõ rằng tôi sẽ được đối xử với một chuyến đi khác qua mê cung.

Được thừa nhận, Hầm Ngầm có thể đã cho chúng tôi một chút giúp đỡ giữa các phần. Nhưng rồi, khi lối thoát cuối cùng đã bị phá hủy, tôi thấy mình nhớ lại những thất bại sâu sắc nhất – những khoảnh khắc đó đã đặt tôi lên tường, đếm những viên đạn cuối cùng trong khẩu súng ngắn của tôi khi tiếng gầm ghê tởm của một con quái vật đang đến gần tôi. Đó là trong những khoảnh khắc đó, tôi sẽ run rẩy với niềm tự hào hoàn toàn và tuyệt đối, “nàyAmnesia.

Amnesia, Tái Sinh

Mặc dù tôi không thể tranh cãi rằng Amnesia đã bắt đầu mất hướng sau khi nhận được sự đón nhận lạnh nhạt từ Rebirth, tôi có thể nói rằng: một điều gì đó đã bắt đầu xuất hiện trên bề mặt. Và mặc dù tôi có thể đã vui vẻ đi qua Brennenburg và London trong nhiều tuần và không bao giờ mệt mỏi với các cơ chế lén lút và câu đố có cấu trúc của nó – tôi vẫn muốn thấy một sự thay đổi, nếu chỉ để đảm bảo rằng Frictional Games vẫn có khả năng phát triển tài liệu gốc. Và may mắn thay, Amnesia: Hầm Ngầm đã mang lại điều đó. Nó không quay lại một bánh xe được tạo ra hơn một thập kỷ trước – nó đã tái tạo lại nó, và vẫn giữ được trái tim và linh hồn của IP.

Được thừa nhận, Hầm Ngầm không phải là trò chơi dài nhất trên thế giới. Trên thực tế, nó chỉ khoảng ba hoặc bốn giờ – điều này đặt nó vào dòng với các dự án trước của Frictional Games. Tin tốt ở đó là studio này không bao giờ tăng giá yêu cầu để phù hợp với những món đồ nửa vời đắt tiền. Ngược lại, nó đặt ra tiêu chuẩn cao và gắn một giá cả phải chăng, không cần nói thêm. Và đó là trường hợp với Amnesia: Hầm Ngầm – nó là một chuyến tàu lượn siêu tốc cảm xúc trong ba giờ với giá 25 đô la, thẳng thắn. Nó không giả vờ là một thứ gì đó nó không phải; nó là một trò chơi kinh dị, và nếu bất cứ điều gì, nó bán mình một cách ngạc nhiên khiêm tốn given di sản của IP.

Phán Quyết

Frictional Games có thể đã đi theo hai hướng khác nhau với Amnesia: Hầm Ngầm. Tuy nhiên, với giá trị của nó, việc chọn con đường thay thế có thể là một trong những quyết định tốt nhất của studio. Và mặc dù tiền đề không phải là chút nào cách mạng, thì không khí cuối cùng là điều thúc đẩy nó đến kết luận. Về mặt cơ học, nó không mang lại điều gì mới mẻ, điều này tất nhiên là một điều tốt cho bất kỳ người hâm mộ nào của loạt trò chơi. Và mọi thứ khác, hãy nói, Frictional Games có một tài năng đánh bóng những chiếc tàu giải trí hàng đầu. Câu hỏi là, với một kho tàng những hit kinh dị thực sự đáng sợ trong kho của mình, studio này có thể làm gì để mở rộng tầm nhìn của mình? Nó có vẻ như Amnesia: Hầm Ngầm chắc chắn là một trò chơi để đánh bại. Chơi tốt, FG.

Amnesia: Hầm Ngầm Đánh Giá (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

Một Tập Kinh Dị Không Thể Quên

Không biết đến hậu quả, Frictional Games đã cố gắng thay đổi khuôn mặt của loạt truyện kinh dị giành giải thưởng - một bộ truyện kinh dị mà, nói thẳng ra, không cần bất kỳ sửa đổi nào. Điều đáng ngạc nhiên là, Hầm Ngầm đã tái tạo lại bánh xe một cách độc lập, khiến nó không chỉ là một trong những trò chơi kinh dị sinh tồn đầy tham vọng nhất năm 2023, mà còn là một trong những trò chơi tốt nhất.

Jord là trưởng nhóm tạm thời tại gaming.net. Nếu anh ấy không nói chuyện trong danh sách hàng ngày của mình, thì anh ấy có thể đang viết tiểu thuyết kỳ ảo hoặc thu thập Game Pass tất cả các trò chơi độc lập bị bỏ qua.