Đánh giá

Đánh Giá Dead Space (Xbox Series X/S, PS5 & P.C)

Avatar photo
Updated on
Dead Space Review

Vẫn còn xa vời khi bạn đang đóng gói đồ đạc và chuẩn bị đến sao Hỏa? Nhà phát triển Motive Studio đã có một sự thay đổi thú vị cho bạn – tái hiện lại cuộc phiêu lưu kinh điển Dead Space mà thực chất là một phiên bản kinh dị, đầy máu me và恐怖 trong không gian sâu. Nếu bạn chưa biết, Dead Space là một loạt trò chơi kinh dị sinh tồn khoa học viễn tưởng đã có ba trò chơi chính, cùng với các trò chơi phụ, truyện tranh, phim hoạt hình và nhiều hơn nữa.

Kể từ năm 2013, Dead Space đã bước vào một giai đoạn ngủ đông gần như một thập kỷ. Đó cho đến ngày 27 tháng 1 năm 2023, khi loạt trò chơi này quyết định đi ngược lại dòng thời gian và phát hành một phiên bản làm lại của trò chơi gốc Dead Space năm 2009. Các phiên bản làm lại thường có một nhiệm vụ khó khăn. Những phiên bản tốt nhất vẫn giữ nguyên bản gốc, chỉ với một sự cải tiến về hiệu suất và gameplay để phân biệt nó với các trò chơi hiện đại.

Vậy, nếu bạn đang thắc mắc về việc phiên bản làm lại Dead Space so sánh với bản gốc năm 2008 như thế nào, nó so sánh với các trò chơi kinh dị sinh tồn hiện đại trên các máy console hiện đại như thế nào, hoặc liệu nó có đặt ra một tiêu chuẩn vàng cho việc phát triển các phiên bản làm lại hay không, hãy ở lại đến cuối bài đánh giá Dead Space này, nơi chúng tôi sẽ深入 vào tất cả những gì bạn có thể thích, yêu thích hoặc ghét về trò chơi mới này.

Phiên Bản Làm Lại Dead Space Đã Ra Mắt. Cái Gì Mới?

Tôi cá rằng câu hỏi trên mọi người đang suy nghĩ là liệu phiên bản làm lại Dead Space có giữ nguyên bản gốc năm 2008 hay không. Liệu nó có đáp ứng được kỳ vọng cao? Cái gì mới? Cái gì đã thay đổi? Nó so sánh với trải nghiệm kinh dị sinh tồn tuyệt vời từ nhiều năm trước như thế nào?

Bạn sẽ hài lòng khi biết rằng Dead Space đã hoàn thành xuất sắc công thức làm lại. Nó giữ nguyên nhiều phần cốt truyện của bản gốc, đó là câu chuyện về một kỹ sư không gian bình thường tên Isaac muốn đoàn tụ với người yêu của mình, Nicole, sau một thời gian dài xa cách.

Thay vì một cuộc đoàn tụ hạnh phúc, Isaac đã nhận được ca làm việc tồi tệ nhất trong lịch sử, cố gắng giữ cho con tàu USG Ishimura không bị phá hủy trong khi chiến đấu chống lại sự bùng phát của những sinh vật đột biến hung dữ gọi là Necromorphs. Hay, đơn giản hơn, đó là thủy thủ đoàn của con tàu biến thành những zombie không gian.

Tôi yêu thích việc làm lại vẫn giữ nguyên cốt truyện gốc vì cốt truyện thật tuyệt vời. Nó đã hoạt động tốt vào thời điểm đó và vẫn hoạt động tốt ngày nay. Điều mà Dead Space làm khác biệt, tuy nhiên, là thực hiện một số cải tiến cần thiết đối với gameplay và hiệu suất, khiến việc chơi lại trò chơi cảm giác vừa phải trong thời đại hiện nay.

Đến Lúc Đội Lên Đồ

Đánh Giá Dead Space

Điều đó là thông thường khi mặc đồ bảo hộ trong không gian, và Motive Studio đã làm rất tốt với bộ đồ của kỹ sư không gian Isaac Clarke. Đó là điều nổi bật nhất trong suốt trò chơi: chi tiết phong phú của trang phục người chơi và những thứ xung quanh.

Tôi có nghĩa là thiết kế ở đây hầu như không so sánh được với bản gốc (và nó không nên như vậy). Vậy, hãy chúc mừng cho trang phục thực tế, bề mặt thép han gỉ, kinh dị về cơ thể, và gần như mọi cấp độ được thiết kế masterfully từ những hành lang tối tăm.

Thả Lỏng, Khám Phá

Ngoài ra, bạn có thể nhớ lại rằng bản gốc khá cứng nhắc khi nói đến việc di chuyển trên con tàu không gian USG Ishimura. Tuy nhiên, nếu bạn chú ý kỹ, bạn sẽ nhận thấy rằng phiên bản làm lại cho phép bạn di chuyển tự do hơn trên Ishimura.

Sử dụng tàu con để di chuyển giữa các ga, các hành lang mới kết nối các boong khác nhau, và thậm chí là không trọng lực, cho phép người chơi khám phá các khu vực theo những cách mà trước đây không thể thực hiện được.

Ngược lại, việc khám phá tự do dẫn đến gameplay và tiến trình được cải thiện. Bạn có thể có những con đường quay lại dễ dàng hơn nếu bạn vô tình bỏ qua một số manh mối hoặc có thể khám phá ra những nâng cấp vũ khí và các lợi ích khác mà bạn có thể đã bỏ lỡ.

Quái Vật Trong Cơn Phẫn Nộ

Không có cách nào để mô tả cảm giác khi bắn phá các chi của Necromorphs hoặc khi chúng xé toang ruột của bạn. Bạn sẽ nghe thấy rằng việc nhắm vào các chi là điều quan trọng, và hình ảnh sẽ làm nhiều hơn thế.

Đó là, sau tất cả, trải nghiệm thú vị duy nhất khi chơi Dead Space; Necromorphs nhảy ra từ các lỗ thông gió, hành lang tối và các nơi khác, và bạn sẽ đi vào một cơn thịnh nộ bắn phá từng cái một.

Mọi Thứ Về Gameplay

Các vũ khí cảm giác thật tuyệt. Chúng dễ dàng xuyên qua các chi của Necromorphs như một bữa tiệc Giáng sinh. Bạn có thể có Plasma Cutter, Flamethrower, Pulse Rifle hoặc Disc Ripper bắn lưỡi cưa. Những người khác sẽ thích Force Gun từ Dead Space 2. Với kỹ thuật kinesis và điều khiển trọng lực của Isaac, việc bắn phá Necromorphs thành một đống không có gì là rất thú vị.

Vì đây là một trò chơi kinh dị sinh tồn, bạn sẽ cần khám phá các hành lang u ám của Ishimura và mở khóa các phòng chứa để khám phá bí mật và giải quyết các câu đố. Đạp lên các hộp chọn sẽ quay lên đạn và tiền. Ngoài ra, còn có quản lý tài nguyên. Ví dụ, khi sử dụng trọng lực không của Isaac, bạn sẽ cần quản lý mức oxy của anh ấy. Hoặc các tài nguyên khác như sức khỏe, stasis và,当然, đạn.

Vũ khí có thể được chế tạo hoặc thu thập. Mỗi vũ khí có một khả năng khoa học viễn tưởng riêng biệt. Giống như flamethrower có thể phun ra một bức tường lửa. Tương tự, kỹ năng độc đáo của Isaac, như quản lý trọng lực và stasis, có thể đóng băng Necromorphs tại chỗ, trong khi kinesis cho phép anh ta ném các vật thể vào bất cứ thứ gì với thời gian không giới hạn. Ồ, và cũng có gameplay thú vị, như đạp lên xác Necromorphs để thu thập một số món đồ.

Tóm lại, Dead Space cung cấp không gì ngoài sự hoàn hảo khi nói đến gameplay. Nó rất đa dạng, bạn không bao giờ bị kẹt vào việc sử dụng một vũ khí hoặc khả năng duy nhất. Thậm chí các Necromorphs cũng đủ đa dạng để bạn muốn xé chúng ra thành từng mảnh. Khi các cơ chế của một trò chơi kinh dị sinh tồn hoạt động cho bạn thay vì chống lại bạn, nó trở nên thú vị hơn nhiều để liên tục muốn tự đưa mình vào địa ngục. Nếu không, trò chơi sẽ trở thành một trải nghiệm tàn bạo với không có tỷ lệ rủi ro-giải thưởng hợp lý.

Lấy Một Con Đường Đi Chệch Khi Bạn Có Thể

Đánh Giá Dead Space

Ngoài ra, bạn không phải lúc nào cũng phải liên tục cày cuốc đến một mục tiêu duy nhất. Bạn có thể luôn lấy một con đường đi chệch để hoàn thành một trong các nhiệm vụ phụ tùy chọn có sẵn. Không giống như bản gốc, các nhiệm vụ phụ này giữ giá trị thực sự trong các phần câu chuyện và phần thưởng, vì vậy nó không phải là một sự lãng phí thời gian để theo đuổi.

Nói Về Mặt Kỹ Thuật…

Bạn sẽ không nói rằng việc giảm thời gian tải đã giảm đáng kể là điều để chết vì sao? Trước đây, một thứ như ga tàu không hoạt động đúng vì thời gian tải dài. Giờ đây, các màn hình tải đã không còn, nếu không giảm đáng kể, và hệ thống tàu chạy mượt mà mà không có lỗi.

Đó cũng khá rõ ràng về tác động của engine Frostbite đối với phiên bản làm lại. So với năm 2008, phiên bản làm lại Dead Space trông và cảm giác hơn như một giấc mơ, đặc biệt là với các hình ảnh tuyệt đẹp qua các hành lang bóng tối và ánh sáng u ám.

Phán Quyết

Đánh Giá Dead Space

Dead Space đã nắm bắt rất ấn tượng bản chất của một phiên bản làm lại. Nó tốt hơn khi giữ nguyên những gì hoạt động thay vì tạo ra một thứ hoàn toàn mới. Cách đó, người hâm mộ có thể tận hưởng việc nhớ lại những khía cạnh họ yêu thích về bản gốc trong khi trải nghiệm một diện mạo và cảm giác mới của cùng một thứ.

Trong khía cạnh đó, tôi sẽ đi xa đến mức nói rằng Dead Space đặt ra một tiêu chuẩn vàng cho việc làm lại. Đúng vậy. Trò chơi giữ nguyên công thức kinh dị sinh tồn cũ từ nhiều năm trước. Nó áp dụng cùng một bầu không khí u ám và cùng một cốt truyện. Thậm chí cả những Necromorphs đáng sợ cũng quay lại để làm cho bạn sợ hãi một lần nữa.

Nhưng đối với những khía cạnh vẫn còn giống nhau, chúng được nâng cao hơn nhiều so với trải nghiệm console hiện đại, đến mức nó cảm giác phấn khích khi trở lại trên Ishimura. Phiên bản làm lại trông tuyệt đẹp. Nó được thiết kế chi tiết, mặc dù các hành lang tối tăm. Điều này hữu ích khi Necromorphs nhảy ra từ bóng tối và từ phía sau bạn để làm cho bạn sợ hãi.

Ngoài hình ảnh, gameplay cũng được cải thiện rất nhiều. Bạn có nhiều không gian và con đường để khám phá. Thay vì cảm giác như các phần của một toàn thể, Ishimura cảm giác hơn như một môi trường liền mạch. Thiết kế âm thanh cũng cảm giác như một giấc mơ; nó dễ dàng làm cho bạn cảm thấy sợ hãi vào những thời điểm thuận lợi nhất. Ngoài ra, bạn có các nhiệm vụ phụ tùy chọn hoạt động như các phần câu chuyện và có thể hữu ích cho tiến trình.

Tổng thể, nếu bạn dễ bị say xe, Dead Space có thể không phải là trò chơi dành cho bạn. Trò chơi không xin lỗi về việc tạo ra một cảnh tượng về da bị biến dạng, ruột bị viêm, các cấp độ đầy dịch và tổng thể là những hình ảnh kinh dị. Đơn giản nói, bạn nên có một trải nghiệm thú vị nếu bạn ở phía đối diện của phổ.

 

 

Tóm Tắt: Một Phiên Bản Làm Lại Kinh Dị Sinh Tồn Đầy Máu Me Từ Năm 2008

Bước vào con tàu khai thác không gian USG Ishimura vào thế kỷ 26 như một kỹ sư không gian bình thường trong một ca làm việc hàng ngày, thực hiện một số sửa chữa. Khi một vụ thảm sát đẫm máu xảy ra và thủy thủ đoàn biến thành những zombie không gian đáng sợ gọi là Necromorphs, việc của bạn là chiến đấu chống lại chúng và cứu con tàu Ishimura khỏi việc bị phá hủy. Phiên bản làm lại Dead Space vẫn giữ nguyên nhiều phần cốt truyện của bản gốc, nhưng nó nâng cao trải nghiệm rất nhiều, đến mức phiên bản làm lại trông tuyệt đẹp, cảm giác rất kinh dị và gần như cảm giác như một trải nghiệm mới hoàn toàn. Thậm chí nếu bạn chưa chơi bản gốc, phiên bản làm lại Dead Space chắc chắn là một trò chơi kinh dị sinh tồn mà bất kỳ ai cũng nên thử.

Đánh Giá Dead Space (Xbox Series X/S, PS5 & P.C)

A Gory Survival Horror Remake Dating Back to 2008

%%title%% %%page%% %%sep%% Có Đáng Mua Hay Không?

Evans Karanja là một nhà đánh giá trò chơi điện tử và viết bài về các tính năng tại Gaming.net, bao gồm đánh giá trò chơi, khuyến nghị nền tảng và phát hành mới trên tất cả các máy console và PC chính. Anh đã chơi trò chơi từ thời thơ ấu, bắt đầu với Contra trên NES và viết độc quyền từ kinh nghiệm đầu tiên, chơi mọi tựa trò chơi mà anh đề cập trước khi giới thiệu nó. Anh chuyên về các trò chơi có cốt truyện và chơi đơn, các tựa trò chơi độc lập, và các hướng dẫn cụ thể cho nền tảng trên Game Pass, PS Plus và Nintendo Switch Online. Khi không viết, bạn có thể tìm thấy anh đang theo dõi thị trường, chơi các tựa trò chơi yêu thích, đi bộ đường dài hoặc xem F1.