Đánh giá
Đánh Giá Forspoken (P.C & PS5)
Đã chờ đợi từ lâu. Nhưng Forspoken cuối cùng cũng đã đến. Mặc dù trailer trông rất hấp dẫn, chúng tôi hiểu rằng bạn có thể vẫn cần thêm thuyết phục trước khi mua. Well, không phải là “thuyết phục” theo nghĩa đen, mà là một bức tranh rõ ràng hơn về những điểm tốt, điểm xấu và điểm tồi (nếu có) để bạn có thể đưa ra quyết định thông minh.
Đối với những người không biết, Forspoken là một trò chơi hành động-phiêu lưu của Square Enix với các yếu tố RPG và thế giới mở. Trò chơi đã bị trì hoãn hai lần trước khi ra mắt. Lần đầu tiên, ngày 24 tháng 5 năm 2022, đã trở thành ngày 11 tháng 10 năm 2022. Chúng tôi chỉ vui vì cuối cùng nó đã đến và chúng tôi có thể chia sẻ đánh giá của mình.
Forspoken trong một cái nhìn
Vậy, hãy nói thật về điều này. Forspoken có một tiền đề rất hứa hẹn (cảnh báo spoiler)! Bạn có một cô gái da đen trẻ tuổi tên Frey đang cố gắng kiếm sống ở New York. Cô ấy đang gặp khó khăn trong việc kiếm tiền và chỉ mong muốn mình đang sống ở một nơi tốt hơn. Sau đó, đột nhiên, nhân vật chính của chúng ta, Frey, gặp một chiếc vòng tay ma thuật có thể nói chuyện.
Cô ấy đeo nó vào và bị dịch chuyển đến một thế giới幻想 gọi là Athia. Vậy, ước mơ của cô ấy có trở thành hiện thực? Cô ấy có sức mạnh ma thuật bây giờ, được ban cho bởi chiếc vòng tay kỳ lạ mà cô ấy đeo. Cô ấy thậm chí gọi chiếc vòng tay là “Cuff” và từ đó, cuộc phiêu lưu của họ qua đất nước Athia bắt đầu.
Tuy nhiên, Athia không phải là nơi mà cô ấy mơ ước. Đó là một nơi hoàn toàn nhạt nhẽo và không có sự sống. Tất cả đều nhờ vào một loại bệnh tàn phá tất cả sự sống và biến chúng thành xác sống. Và đó là đối thủ của bạn trong suốt phần lớn trò chơi.
Khi đang phiêu lưu qua Athia, Frey gặp một thành phố cuối cùng còn sót lại, tương đối không bị ảnh hưởng. Người dân ở đây tôn thờ cô ấy vì cô ấy dường như miễn nhiễm với bệnh tàn phá và vì cô ấy có thể giết những con quái vật ở Athia. Cô ấy là một anh hùng trong mắt họ, và vì vậy họ cầu xin cô ấy giúp họ đánh bại bốn vị vua hùng mạnh đang làm ô nhiễm thành phố.
Xin hãy ngừng nói

Tôi chắc chắn bạn đã nghe về một số mẫu chuyện tương tự. Một cô gái buồn bã bị dịch chuyển đến một thế giới幻想, có được sức mạnh ma thuật, và cuối cùng phải chịu trách nhiệm ngăn chặn một mối đe dọa邪恶. Có lẽ đó là sự thiếu sót trong cốt truyện của Forspoken mà đã dẫn đến việc các nhà phát triển cố gắng chèn vào một số đoạn hội thoại đáng nhớ, và không phải là một cách tốt.
Trước hết, có sự hóa học giữa Cuff và Frey. Hai người几乎 luôn luôn cãi nhau. Thay vì xây dựng lòng trung thành và tin tưởng lẫn nhau, đó là hoàn toàn ngược lại. Tôi có nghĩa là, không có thời gian nào cả hai sẽ dành thời gian để gắn kết.
Và sau đó có Frey, người không bao giờ biết khi nào nên im lặng. Cô ấy khá thô lỗ trong suốt trò chơi và ném nhiều hơn một số lượng hợp lý các từ ngữ thô tục. Tôi có nghĩa là, có những nhân vật chính hoàn toàn phù hợp với phong cách “cool”. Nhưng nếu đó là mục tiêu mà các nhà viết kịch đang nhắm đến, thì đó là một sai lầm lớn. Frey xuất hiện như một người không đáng yêu đối với chúng tôi, đối với người dân, và thậm chí đối với người bạn đồng hành “bạn bè” của cô ấy, Cuff.
Cuối cùng, Forspoken không thể giúp nhưng làm bạn tự hỏi, có cách nào để chơi trò chơi này mà không cần âm thanh không? Âm nhạc khá tốt, tuy nhiên.
Đất nước Athia… đến mức nào?

Chúng ta phải nói về Athia. Sau tất cả, bạn sẽ thấy rất nhiều Athia khi bạn hoàn thành trò chơi. Hy vọng, bạn không mơ về nó trong giấc ngủ của mình. Lúc đầu, Athia hoàn toàn nhạt nhẽo và không có sự sống. Đó là như những ô vuông lớn của đất đai được dán với tất cả các loại bộ lọc. Và trên đó, một loại sương mù kỳ lạ luôn treo lơ lửng, có lẽ là bệnh tàn phá.
Khi bạn không nói chuyện với người dân còn lại trong thành phố Cipal, bạn gần như luôn luôn chạy đến một điểm thú vị. Thật nghiêm túc. Athia là một bản đồ khổng lồ mà tôi dám bạn hoàn thành. Chỉ cần biết rằng không có nhiều thứ để xem.
Để cố gắng khuyến khích bạn khám phá Athia, Forspoken thiết kế các nhiệm vụ phụ mà cơ bản chỉ là chỉ định một mục tiêu trên bản đồ và yêu cầu bạn đi đến đó. Vì vậy, bạn bắt đầu chạy trên địa hình đá, leo qua chướng ngại vật, và sử dụng một chiếc roi dây để kéo mình qua những khoảng cách dài.
Bạn có thể rời khỏi nhiệm vụ phụ để kiểm tra Athia, nhưng sau một vài chuyến đi khám phá, mọi thứ bắt đầu hòa lẫn vào một khối đất đai nhạt nhẽo. Sau đó, một khi bạn hoàn thành một hoặc hai nhiệm vụ phụ, bạn bắt đầu nhận ra rằng lợi ích so với tổn thất hầu như không đáng kể. Liệu các nhiệm vụ phụ có đáng để hoàn thành?
Thú vị và lấp lánh… ở đầu

Một trong những tính năng chơi game khá cool trong Forspoken là chạy. Frey sử dụng khả năng ma thuật của Cuff để di chuyển qua các vùng đất, và thật là thú vị khi làm điều đó. Bạn có thể dành hàng giờ chỉ để trượt trên nước, kéo mình qua những khoảng cách dài, và bao phủ những ô vuông lớn của đất đai trong một khoảng thời gian ngắn.
Ngoài khả năng di chuyển ma thuật, Frey cũng có bốn tùy chọn chiến đấu, chủ yếu dựa trên lửa và đất. Mặc dù nó mất một thời gian để mở khóa tất cả các vũ khí cool của cô ấy, như vũ khí cận chiến dựa trên lửa mà mở khóa khoảng một phần ba cách qua trò chơi, nó vẫn khá cool khi挥 và tấn công kẻ thù.
Tuy nhiên, điều đó khá đáng lo là điều thú vị nhất, về mặt chơi game, là di chuyển. Ngoài ra, các tùy chọn chiến đấu ma thuật cảm thấy nhạt. Các cú đánh cảm thấy nhẹ, dẫn đến cảm giác không thỏa mãn. Trong những trận chiến đầu tiên, bạn đã bắt đầu cảm thấy như bạn không thể chờ đợi để hoàn thành nó. Khi bạn ở trong những trận chiến sau, nó trở nên chỉ là khó chịu khi tiếp tục chơi.
Các kỹ thuật

Forspoken không phải là một trò chơi xấu, không. Cốt truyện của nó khá thẳng thắn. Nó kể chứ không hiển thị. Đối thoại thiếu sót. Nó khá nhảm nhí, hầu hết. Nhưng, có điều gì đó ở đó mà chỉ cần đánh bóng hơn. Có lẽ việc có các nhà văn da đen làm việc trên phần của Frey có thể đã giúp.
Điều tương tự cũng áp dụng cho thế giới mở itself. Đó là một khái niệm khá hay để thể hiện bầu không khí u ám của một thế giới bị tàn phá bởi cái chết. Nhưng, ngay cả những thế giới mở u ám cũng có những điểm thú vị đáng để khám phá. Athia chỉ là trống rỗng.
Ngoài việc đánh bóng về mặt kỹ thuật và cơ học, bạn sẽ tìm thấy hầu hết người chơi đã thử Forspoken trên PS5. Đó là vì phiên bản PC có yêu cầu khá cao. RAM tối thiểu là 16 GB, với 24 GB được khuyến nghị. Bạn cũng cần một tùy chọn 720p/30fps. Liệu còn ai sử dụng 720p?
Đánh giá

Có bốn điều chính cần nói về Forspoken. Đầu tiên là về cốt truyện, nghe khá quen thuộc, và sau đó, khá dễ quên sau khi hoàn thành trò chơi. Không có bất kỳ sự quay cuồng bất ngờ nào. Trên thực tế, trò chơi gần như giả định rằng chúng ta đã quá đầu tư vào các nhân vật và Athia mà không cần bất kỳ sự thuyết phục nào để tham gia.
Thứ hai, đâu là sự hóa học? Một nhân vật chính và một người bạn đồng hành nên có sự gắn kết tốt với nhau. Họ nên có sự tin tưởng và trung thành được xây dựng qua thời gian gắn kết với nhau. Nhưng Frey và Cuff, tuy nhiên. Họ không đặt nỗ lực vào việc xây dựng sự tôn trọng, tin tưởng, trung thành, hoặc bất kỳ điều gì khác. Thay vào đó, họ liên tục đưa ra những dòng đối thoại nhảm nhí với nhau, và khá thường xuyên. Tôi tự hỏi, đó có phải là cách của nhà phát triển để cố gắng trở nên hài hước, hay chúng ta nên gọi nó là gì nó là: viết lách tồi?
Trận chiến cũng không đạt được điểm. Thay vì cảm thấy nặng nề, thỏa mãn, và như mỗi cú đánh đều trúng đích, Forspoken cảm thấy nhẹ, nhàm chán, và cuối cùng, khó chịu khi chơi. Trận chiến đi đôi với tiến bộ. Một số hệ thống để khuyến khích bạn. Nhưng, tôi nghĩ Forspoken không có ý định nghiền. Một vũ khí như thanh kiếm lửa mất khoảng một phần ba trò chơi để mở khóa. Và các nhiệm vụ phụ cung cấp rất ít để khuyến khích bạn hoàn thành chúng.
Và sau đó có thế giới mở của Athia. Lúc đầu, thế giới trông khá nhạt. Một số người có thể nói “xấu xí”. Không có nhiều thứ để xem hoặc khám phá. Nó không mời gọi bạn để tìm hiểu thêm về nó. Điều này có thể được tha thứ nếu Athia không quá lớn, nó mất một lượng thời gian và năng lượng đáng kể để bao quát.
Tóm tắt: Một cuộc phiêu lưu hành động “meh” để xem xét
Forspoken là một trò chơi hành động-phiêu lưu mới được phát hành bởi Square Enix với Frey Holland và cuộc phiêu lưu của cô ấy qua đất nước幻想 Athia. Cốt truyện được lấy cảm hứng từ “isekai”, mặc dù nó không thể hiện công thức đúng cách. Trên hết, nó khá lấp lánh và thú vị khi chơi. Điều đáng chú ý là Athia trở nên khá giống nhau, và trận chiến không làm được gì nhiều để khuyến khích khả năng chơi lại. Nó không quá xa khi nói rằng bạn có thể đã thấy Forspoken trước đó dưới một cái tên khác, vì vậy nó có thể không phải là trò chơi tốt nhất để mong đợi nó sẽ làm bạn ngạc nhiên. Tuy nhiên, có một loại người có thể thích sử dụng sức mạnh ma thuật để di chuyển qua những vùng đất rộng lớn đầy những sinh vật幻想. Đối với người đó, tôi nói, “Tiếp tục”. Đừng để những đánh giá tiêu cực ngăn cản bạn có ý kiến của riêng mình.
Đánh Giá Forspoken (P.C & PS5)
A “Meh” Action Adventure to Consider
Đây là đánh giá Forspoken để giúp bạn quyết định xem trò chơi hành động-phiêu lưu này từ Square Enix có đáng mua hay không. Tìm hiểu thêm.







