Đánh giá

Đánh giá Amanda the Adventurer (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

Đã cập nhật on
Amanda the Adventurer Promotional Art

Tôi đang tìm kiếm một thứ gì đó mang tính Playtime Co. và Happy’s Humble Burger Farm kết hợp, điều này không có gì ngạc nhiên khi xu hướng animatronic bị tra tấn đang trở nên phổ biến. Nhưng tôi muốn nó. Tôi vẫn đói cho nhiều hơn. Và tại thời điểm này, tôi không quan tâm nếu đó là một con bò bị sở hữu với xu hướng bạo lực, hoặc một cô gái có ác cảm với việc phá vỡ cổ họng với bánh mì vào giờ trà. Thực tế là, nếu nó chảy máu sự trong trắng, nhưng cũng làm mọi thứ trong khả năng của mình để nuôi dưỡng một sắc thái slightly hơn, thì tôi hoàn toàn ủng hộ. Và đó, thực sự, là lý do tại sao tôi cảm thấy bị thu hút bởi Amanda the Adventurer. Nhân vật dễ thương? Kiểm tra. Không khí đáng sợ? Kiểm tra. Đồ họa đầu óc? Kiểm tra, kiểm tra, kiểm tra. Tôi muốn nó, và tôi muốn nó để làm cho Dora the Explorer cảm thấy xấu hổ.

Tôi sẽ giơ tay và nói điều này: Tôi không biết gì về điều gì khi tôi lần đầu tiên bước vào căn phòng gác xép lạnh và ẩm ướt. Tôi biết sẽ có một thông điệp, và tôi biết sẽ có một tối hậu thư: rời đi vào bình minh đầu tiên để trốn tránh những điều kinh hoàng sẽ xảy ra, hoặc trượt vào chiếc băng VHS cũ để khám phá thêm về những bí ẩn của nó. Nhưng đó không phải là một lựa chọn cần phải suy nghĩ nhiều — vì khi dì của tôi — một người phụ nữ, vì một lý do nào đó, quyết định trao cho tôi chìa khóa của căn hộ khiêm tốn của cô ấy — yêu cầu tôi tìm hiểu sâu hơn về lịch sử đáng sợ của một bộ đôi truyền hình, tôi cảm thấy có nghĩa vụ phải thực hiện. Ai là Amanda? Điều gì trên trái đất có liên quan đến một con cừu tên Wooly? Tôi cần câu trả lời. Tôi cần xem nó.

Rewind

Màn hình TV trống (Amanda the Adventurer)

Amanda the Adventurer vẽ lên một bức tranh rất đơn giản, và không cần phải suy nghĩ nhiều để hiểu được các lớp của nó — ít nhất là không phải lúc đầu. Đầu tiên, có một gác xép cũ — một không gian u ám chứa nhiều hiện vật, bao gồm cả đồ chơi cũ, di sản gia đình, và tất nhiên, một máy VCR. Thứ hai, có một ghi chú, bản chất là phác thảo một câu chuyện liên quan đến sự biến mất của nhiều người, những người, vì một lý do nào đó, có liên quan đến một chương trình truyền hình dành cho trẻ em. Đó, tóm lại, là nơi bạn bắt đầu hành trình của mình — trên không gian gác xép kín, và tìm kiếm một lỗ hổng sẽ dẫn bạn vào thực tế tập phim của hai nhân vật vô tội, Amanda và Wooly.

Trò chơi bắt đầu với một nhiệm vụ đơn giản: tải lên một băng, và xem phần giới thiệu hoàn hảo của một chương trình truyền hình dành cho trẻ em trông rất giống Dora the Explorer. Trong cùng một dòng với chương trình Nickelodeon, nhân vật chính của chương trình, Amanda — một cô gái sử dụng mặt nạ vô tội để che giấu một hình ảnh quỷ quyệt — hỏi bạn một câu hỏi đơn giản: món bánh yêu thích của bạn là gì? Tại những thời điểm quan trọng như vậy, bạn được đưa ra một lựa chọn: sử dụng bàn phím để viết một câu trả lời phù hợp, hoặc nói một điều gì đó có thể khiến nhân vật nữ chính trên màn hình kia giận dữ. Tự nhiên, những câu trả lời bạn chọn có hậu quả nghiêm trọng — kết quả trực tiếp ảnh hưởng đến kết quả của phiên chơi. Đơn giản nói, đó là công việc của bạn để điều hướng những câu hỏi này theo cách bạn thấy phù hợp, và sử dụng kỹ năng tinh vi của mình để mở khóa một trong nhiều kết thúc khác nhau.

A Blast from the Past

Phác thảo chương trình TV (Amanda the Adventurer)

Amanda the Adventurer củng cố vị trí của mình như một bộ phim kinh dị tương tự với một thiết lập vừa u ám vừa hoài niệm. Giống như những người đồng nghiệp trong thập niên 90, trò chơi không nhất thiết dựa vào những cú sốc rẻ tiền hoặc những kho tàng kiến thức vô tận để phát triển sự hấp dẫn của nó; nó tập trung vào việc xây dựng sự căng thẳng và, thông qua việc sử dụng hành động của bạn, tìm kiếm những cách mới để giữ bạn trên chân và quay lại cho một cuộc phiêu lưu khác, dù là để có một kết quả tốt hơn hay một kết quả phù hợp hơn với câu chuyện. Và đó là lý do tại sao tôi yêu Amanda the Adventurer: thực tế là tôi không bao giờ biết được kết quả tôi sẽ nhận được, và biết rằng mỗi đầu vào tôi sẽ chọn sẽ dẫn đến một kết thúc độc đáo sẽ khác biệt rất nhiều so với kết thúc trước đó.

Có một hạn chế trong tất cả những điều này: câu chuyện, hoặc thiếu nó. Ngoài những điểm rõ ràng — một gác xép trống vắng, một nhân vật tàn ác, và một loạt băng VHS — không có nhiều thứ để tìm hiểu. Một khi bạn đã hiểu được thực tế rằng có hai mặt của đồng tiền — Amanda, người sử dụng băng để thao túng hành động của bạn, và Wooly, một người bạn đồng hành sử dụng băng để cảnh báo bạn về bất kỳ hậu quả nào — thì không có gì khác để tìm hiểu. Nhưng điều đó không phải là vấn đề ở đây, vì những câu đố vẫn độc đáo theo cách riêng của chúng, và những quyết định bạn đưa ra đều dẫn đến một số hình thức kết thúc không thể đoán trước. Vâng, những thách thức của nó có thể hơi khó khăn, nhưng nếu bạn có thể kiên nhẫn để chịu đựng áp lực, thì không có gì để nói rằng bạn sẽ không thể tận hưởng phần thưởng.

A Fine Eye for Detail

Đồ chơi trẻ em (Amanda the Adventurer)

Trò chơi là một điều gì đó của một cơn đau ở lưng, vì nó phụ thuộc vào khả năng của bạn để tìm kiếm các vật phẩm nhất định từ trong băng mà bạn xem, và sau đó sử dụng mắt tinh tường của mình để liên kết một vật phẩm khác trong gác xép với câu đố bạn đang cố gắng giải quyết. May mắn là, bạn có thể pause những băng này, điều này có nghĩa là, trong khi bạn có thể sẽ dành nhiều thời gian để đi lang thang một cách vô định để tìm hiểu điều gì liên kết với điều gì, bạn vẫn có thể dựa vào may mắn để vượt qua nhiều chướng ngại vật. Và nếu bạn thực sự mắc lỗi, thì bạn chỉ cần rewind lại và chọn một con đường khác. Đó là một chút khó khăn, nhưng tôi không thể nói rằng đó là một vấn đề đủ lớn để làm hỏng một trải nghiệm nhập vai.

Tôi sẽ không nói rằng Amanda the Adventurer là một ví dụ kinh điển về một trò chơi kinh dị đáng sợ, vì nó chắc chắn thiếu chiều sâu. Tuy nhiên, nó có thể tạo ra một số khoảnh khắc đáng sợ, hầu hết trong số đó nằm trong những ký ức. Và có một điều gì đó về cảm giác hạnh phúc này khiến chúng ta cảm thấy, tôi không biết, không thoải mái. Từ hình ảnh mờ ảo đến chủ đề hạnh phúc, và gần như mọi thứ khác tạo nên một chương trình 90 — Amanda the Adventurer thực sự có thể nắm bắt được trái tim của một khái niệm đáng sợ. Liệu nó có phải là tốt nhất tôi từng thấy? Không. Nhưng sau đó, tôi sẽ nói dối nếu tôi nói rằng nó không làm cho da tôi cảm thấy không thoải mái, ngay cả trong những thời điểm tồi tệ nhất.

Verdict

Khoảng không gian gác xép u ám (Amanda the Adventurer)

Nếu bạn cảm thấy thậm chí một tia hạnh phúc khi hét lên Dora trong những năm tuổi thiếu niên, thì bạn sẽ thực sự thích việc kiểm tra sự kiên nhẫn của Amanda với điều này. Được cấp, không có nhiều điểm trong cốt truyện để tìm hiểu ở đây, cũng không có một câu chuyện chính lớn để phân tích kỹ lưỡng. Nhưng điều đó không phải là vấn đề quá lớn, vì có nhiều con đường để khám phá, kết thúc để tìm hiểu, và không kể đến một lượng nội dung đáng kể để khám phá trong một chiến dịch tương đối “béo”. Tóm lại, tôi sẽ nói rằng đây là đủ để xứng đáng với một lần ngồi, nếu chỉ là một lần.

Mặc dù có thể giải mã trong vài phút, điều này không có nghĩa là bạn không thể tận hưởng một số giờ từ hệ thống. Và điều này là nhờ vào việc trò chơi bao gồm đầu vào của người chơi một cách thông minh, vì vậy, ngay cả khi bạn đã biết về nhịp độ câu chuyện tiếp theo, không có gì để nói rằng bạn sẽ không kết thúc với cùng một kết luận. Thêm vào việc mỗi băng VHS mà bạn giải mã đều có chất lượng giọng nói, hiệu ứng, và nhiều thông điệp ẩn, và bạn có nhiều thành phần tuyệt vời cho một trải nghiệm kinh dị tương tự thực sự thú vị. Đúng, những câu đố của nó có thể hơi khó khăn, và vâng, nó không làm việc tốt trong việc giải thích cách giải quyết chúng. Nhưng những điều này là nhỏ, và thực sự, những điều này không đáng kể so với lượng chất lượng mà nó cung cấp.

Đánh giá Amanda the Adventurer (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

“Hãy nói Kinh dị Tương tự!”

Amanda the Adventurer thực hiện hóa đơn với một số yếu tố kinh dị tương tự hấp dẫn mà, mặc dù không hoàn hảo về mặt khái niệm, vẫn đủ để tạo ra một điểm nói chuyện để khiến bạn hét lên vào màn hình và, trong một số trường hợp, những nhân vật hoạt hình tưởng tượng.

Jord là trưởng nhóm tạm thời tại gaming.net. Nếu anh ấy không nói chuyện trong danh sách hàng ngày của mình, thì anh ấy có thể đang viết tiểu thuyết kỳ ảo hoặc thu thập Game Pass tất cả các trò chơi độc lập bị bỏ qua.