Connect with us

Đánh giá

Alone in the Dark Review (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Avatar photo
Updated on
Alone in the Dark Review

Những người hâm mộ survival horror đã có những franchise nổi tiếng như Resident Evil, Dead Space, và thậm chí Silent Hill đã giữ họ bận rộn trong những năm qua. Nhưng bây giờ, có một survival horror mới trong thị trấn. Đúng đủ, đó là cùng một franchise đã thắp sáng ngọn lửa survival horror từ năm 1992. Vâng, chúng tôi đang nói về Alone in the Dark, người đi trước đã làm cho Resident Evil có thể xảy ra. Hoặc, ít nhất, đã có một phần trong việc kết hợp giữa khám phá, yếu tố giải đố và hành động survival horror ở đây và ở đó. 

Nếu bạn theo dõi chặt chẽ franchise, bạn sẽ biết nó đã có một chút thời gian khó khăn kể từ năm 1992. Đội ngũ đã cố gắng hồi sinh franchise, nhưng kết quả đã không thành công. Hãy nhớ lại Alone in the Dark năm 2008? Nó không thực sự ngồi tốt với người hâm mộ, điều này đặt ra câu hỏi về việc liệu việc tái tưởng tượng lại phiên bản kinh điển năm 1992 có phải là một lựa chọn khôn ngoan. Alone in the Dark (2024) là một bản thích nghi hoàn toàn mới của horror kinh điển những năm 90, hoàn chỉnh với hình ảnh được làm mới, nhân vật mới và cốt truyện. Nó từ bỏ góc máy cố định để có một góc nhìn “trên vai” được đánh giá cao, cùng với những thay đổi về chất lượng cuộc sống khác. 

Nó chắc chắn đang đi theo bước chân của Resident Evil và survival horror hiện đại, thậm chí còn thích nghi với bầu không khí Lovecraftian đáng sợ ngày càng phổ biến. Điều đó và kiểm soát janky đáng tranh cãi, điều đã hoạt động ngạc nhiên tốt cho Resident Evil, trong số những người khác. Bạn gần như muốn cảm thấy như bạn đang nắm lấy cỏ trong những cuộc chạm trán kẻ thù khẩn cấp. Nhưng tất cả những nỗ lực này để hồi sinh franchise Alone in the Dark có hiệu quả không? Việc chơi game có đáng giá không? Đọc đến cuối bài đánh giá Alone in the Dark của chúng tôi để tìm hiểu.

Trở lại hình dạng

Emily và Edward Alone in the Dark Review

Các nhân vật chính Emily Hartwood (Jodie Comer) và thám tử tư Edward Carnby (David Harbour) đảm nhận vai trò trong Alone in the Dark (2024). Họ trở lại Derceto Manor những năm 90. Bây giờ, nơi đây là một loại bệnh viện tâm thần mà Jeremy Hartwood, chú của Emily, đã sống cho đến khi ông biến mất bí ẩn. Emily đã thuê Edward để giúp điều tra vụ việc và tìm kiếm chú của mình. Vì vậy, họ cả hai lái xe xuống ngôi nhà ma ám và bắt đầu công việc, thu thập manh mối và bằng chứng để giải quyết vụ mất tích. 

Mặc dù Derceto Manor chia sẻ cùng tên với ngôi nhà trong kinh điển những năm 90, nhưng rõ ràng nó đã được tái tưởng tượng với độ sâu và tưởng tượng điên rồ. Ngôi nhà có nhiều tầng và phòng ưa thích, tất cả đều được bố trí theo cách mê cung. Công việc của bạn là, tất nhiên, đi vào và ra khỏi những phòng này. Bạn quét các môi trường áp bức và ác độc của mỗi phòng để tìm manh mối. Suốt cả quá trình, một cảm giác sợ hãi có thể cảm nhận được treo lơ lửng trong không khí khi bạn hoàn toàn lao sâu vào những khe hở của ngôi nhà. 

Alone in the Dark là một trải nghiệm kinh dị cổ điển toàn diện, bao gồm cốt truyện, yếu tố giải đố, khám phá và chiến đấu. Nó cho phép bạn chọn giữa Edward và Emily, đi qua hai chiến dịch thông qua ống kính của từng nhân vật. Đó là một dấu ấn tốt để khuyến khích khả năng chơi lại, nhưng trước hết, cốt truyện có đáng giá để chứng minh một lần chạy lại không? À, bạn có thể đã nhận ra dàn diễn viên nổi tiếng: Edward Carnby (do David Harbour của Stranger Things) và Emily Hartwood (do Jodie Comer của Killing Eve). Tuy nhiên, ngay cả với những diễn viên tài năng như vậy, cốt truyện vẫn giảm so với Alan Wake 2

Ức chế cao

manh mối giải đố

Bạn sẽ thu thập manh mối, ráp lại những bí ẩn tại ngôi nhà, cùng với các tuyên bố của nhân chứng từ những người dân trong ngôi nhà. Đúng, mỗi NPC đều thú vị theo cách riêng, với giọng nói và tính cách kỳ lạ. Khi bạn đi sâu vào cốt truyện, những bí ẩn trở nên phức tạp hơn, nhanh chóng lan rộng từ thực tế đến siêu nhiên. Tuy nhiên, có điều gì đó cảm thấy không ổn. Nó không hấp dẫn như bạn mong đợi. Bạn giải quyết một số tình huống và khúc quanh. Tuy nhiên, cốt truyện không dường như theo bất kỳ sự xây dựng nào, đến mức các tương tác với NPC cảm thấy được đặt ngẫu nhiên. 

Cùng vậy, các manh mối và giải đố, mà bạn mong đợi sẽ đẩy cốt truyện tiến về phía trước, nhưng chúng phục vụ nhiều hơn như các đoạn ‘hey, bạn có biết?’. Tôi không nói rằng cốt truyện là một thảm họa tuyệt đối, xa vậy. Derceto Manor chắc chắn là một nơi kỳ lạ, với các sự kiện hấp dẫn trong những bức tường của nó. Tuy nhiên, việc giao hàng và viết lại là những cơ hội bị bỏ lỡ. Tôi có nghĩa là, việc có một dàn diễn viên nổi tiếng không dường như quan trọng, với suy nghĩ khó chịu rằng bất kỳ diễn viên tài năng nào cũng có thể thực hiện kịch bản trong vị trí của họ. 

Nhưng những gì thiếu trong cốt truyện được bù đắp phần lớn bởi sự trang trí tuyệt đẹp của ngôi nhà. Mọi thứ, từ môi trường, nhân vật và địa điểm, đều trông tuyệt vời cho một phiên bản tái tưởng tượng của một trò chơi những năm 90. Mỗi phòng và trang trí đều được thiết kế chi tiết đến mức khó tin, dù vào ban ngày hay ban đêm. Từ sương mù đến không khí mù, đi qua nó sẽ khiến bạn cảm thấy lạnh xương. Bạn không bao giờ biết điều gì sẽ nhảy ra từ bóng tối, đặc biệt là trong sự chuyển đổi liền mạch giữa không gian ngôi nhà bình thường và một thực tại thay thế bí ẩn. 

Công việc được thực hiện tốt

Edward bắn zombie

 

Đồ họa và hình ảnh trong Alone in the Dark chắc chắn là điểm mạnh nhất của trò chơi. Suy nghĩ sâu sắc phải đã được đầu tư vào việc thiết kế từng vật phẩm và chi tiết thế giới. Không khí. Gỗ già. Mỗi chi tiết của phong cách Gothic Nam đều là một công việc được thực hiện tốt. Thậm chí đi ra ngoài ngôi nhà, từ những chiến hào Thế chiến, nghĩa trang và những cánh đồng cũ, đều được trình bày một cách tỉ mỉ, tạo ra đúng loại thời gianlessness. Thật đáng tiếc khi cốt truyện không tận dụng tối đa tiềm năng của môi trường. Bạn sẽ hy vọng rằng các tuyến truyện sẽ gắn liền với những chi tiết nhỏ bạn thấy, ví dụ, nhưng nếu những điều ước thành hiện thực…

Nếu bạn thắc mắc tại sao đồ họa là phần tốt nhất của Alone in the Dark và không phải là gameplay, thì các phần giải đố thực sự giữ bạn tham gia, không phải là chiến đấu, nhưng nhiều hơn về điều đó trong một vài. Các giải đố thực sự làm cho não bộ của bạn hoạt động. Một số đơn giản đủ để bạn đi qua, trong khi những người khác thực sự đẩy bạn đến khám phá. Và, tốt, nhiều khám phá hơn là một phần thưởng để tìm kiếm mọi ngóc ngách của không gian ngôi nhà tuyệt đẹp. Về phần chiến đấu, bạn chủ yếu tham gia vào chiến đấu cận chiến và tầm xa. Đối với cận chiến, bạn nhặt tất cả các loại rìu, ống, búa và thậm chí xẻng và cơ bản là đập đầu kẻ thù cho đến khi chúng chết. 

Cơ hội bị bỏ lỡ

edward và batise

Thật không may, cận chiến cảm thấy vô hướng, với việc đập đầu kẻ thù một cách vô ý thức thường giúp bạn thoát khỏi những tình huống khó khăn. Nó tốt để tiết kiệm đạn. Về phía chiến đấu tầm xa, bạn có thể chuyển đổi giữa ba loại vũ khí: súng Tommy, súng shotgun và súng ngắn. Súng ngắn hoạt động tốt nhất cho kẻ thù nhỏ, trong khi súng shotgun hoạt động tốt nhất trên kẻ thù lớn. Dù thế nào, cả ba loại vũ khí đều hoạt động và cảm thấy giống nhau. Bắn một phát vào đầu, và kẻ thù sẽ ngã xuống nhanh chóng. 

Có thể đó là sự thiếu đa dạng trong thiết kế kẻ thù, quá, với hầu như không có cảm hứng được tiêm vào thiết kế của chúng. Thật lòng, chiến đấu là một sự nhàm chán, đến mức bạn không thể chờ đợi để quay lại những phần khám phá và giải đố của trò chơi. Ồ, bạn cũng nhặt gạch, chai và cocktail Molotov trong môi trường để ném vào kẻ thù như vũ khí hoặc sử dụng chúng như sự phân tâm. Tuy nhiên, bạn không thể trang bị chúng trong hàng tồn kho của mình.

Trong khi đó, việc bạn có thể chơi lại cốt truyện với Edward hoặc Emily cũng là một cơ hội bị bỏ lỡ để tạo ra những trải nghiệm khác biệt. Generally, tuyến truyện của Edward và Emily là giống nhau. Cốt truyện của họ chủ yếu là giống nhau, ngoại trừ các đoạn hội thoại khác nhau, nhờ vào thái độ khác nhau của NPC đối với họ. Họ gặp nhau, nhưng họ hầu như không tạo ra cảm giác sốc hoặc cảm xúc mà bạn mong đợi, khi Edward bắt đầu thể hiện dấu hiệu của việc mất trí. Ví dụ, chỉ có sự khác biệt đáng kể trong trải nghiệm là những thực tại thay thế độc lập của họ. Tuy nhiên, những người sưu tầm sẽ có động lực tốt hơn để làm lại cốt truyện.

Phán quyết

phụ nữ cầm dao hướng tới Edward trong Alone in the Dark Review

Nhiều điều có thể được nói về Alone in the Dark. Những người hâm mộ survival horror sẽ nhảy tại cơ hội để tái trải nghiệm một trong những franchise kinh dị gốc đã ảnh hưởng đến những bản hit lớn như Resident Evil. Tuy nhiên, với những thăng trầm mà franchise đã trải qua trong những năm qua, tôi nghĩ đó là một bước tiến tốt khi Alone in the Dark có thể là một trải nghiệm ‘được’. Đó là một trải nghiệm kỳ lạ và đáng sợ, ngày càng sâu sắc hơn theo thời gian. Thực tại hòa quyện với siêu nhiên đến mức đáng sợ. Ngoài ra, thiết lập bầu không khí giúp ‘không ghét’ hiệu suất nhân vật đôi khi trung bình, viết yếu và cốt truyện tổng thể đáng thất vọng. 

Hơn nữa, chiến đấu vô hồn còn làm giảm thêm kỳ vọng của bạn. Kẻ thù, ngoài việc dễ bị giết, thiếu cảm hứng trong thiết kế và đa dạng. Họ không đáng sợ, trừ khi bạn dễ bị sợ hãi. Phát hiện ra một kẻ thù khác ở góc đường không tạo ra sự sợ hãi và chạy trốn mà chúng ta đã quen với survival horror. Phần ‘sống sót’ của gameplay bị thiếu và làm tổn thương, kéo cả trải nghiệm xuống. 

Tuy nhiên, đó là một nỗ lực tái tưởng tượng đáng khen ngợi. Với chỉ một cách nhưng lên, ít nhất chúng ta có thể nắm giữ hy vọng rằng các phiên bản Alone in the Dark trong tương lai sẽ cải thiện các phần gameplay yếu hơn. Có thể lúc đó, tất cả các mảnh gameplay sẽ đồng bộ tốt hơn để nâng nó lên mức chúng ta biết franchise có thể đạt được.

Alone in the Dark Review (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Lần thứ ba may mắn

Chúng ta nợ nhiều cho Alone in the Dark (1992), đặc biệt là vì đã truyền cảm hứng cho những survival horror nổi tiếng mà chúng ta biết ngày nay. Vì vậy, việc dành sự tôn trọng nơi nó thuộc về, Alone in the Dark (2024) xứng đáng được xem xét, đặc biệt là cho những người đang tìm cách gợi lại ký ức. Trong khi xem xét việc chơi trò chơi, hãy nhớ rằng một số yếu tố gameplay bỏ lỡ dấu. Chiến đấu có thể cảm thấy vô hồn. Trong khi đó, cốt truyện có thể không phải là tâm bẻn như Alan Wake 2. Đó là một nỗ lực tái tưởng tượng vững chắc, tuy nhiên.

Evans Karanja là một nhà đánh giá trò chơi điện tử và viết bài về các tính năng tại Gaming.net, bao gồm đánh giá trò chơi, khuyến nghị nền tảng và phát hành mới trên tất cả các máy console và PC chính. Anh đã chơi trò chơi từ thời thơ ấu, bắt đầu với Contra trên NES và viết độc quyền từ kinh nghiệm đầu tiên, chơi mọi tựa trò chơi mà anh đề cập trước khi giới thiệu nó. Anh chuyên về các trò chơi có cốt truyện và chơi đơn, các tựa trò chơi độc lập, và các hướng dẫn cụ thể cho nền tảng trên Game Pass, PS Plus và Nintendo Switch Online. Khi không viết, bạn có thể tìm thấy anh đang theo dõi thị trường, chơi các tựa trò chơi yêu thích, đi bộ đường dài hoặc xem F1.