Đánh giá

Đánh Giá Alone in the Dark (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Alone in the Dark Review

Người hâm mộ survival horror đã có những franchise nổi tiếng như Resident Evil, Dead Space, và thậm chí Silent Hill giữ họ bận rộn trong những năm qua. Nhưng bây giờ, có một survival horror mới ở thị trấn. Đúng đủ, đó là cùng một franchise đã thắp sáng sự kiện survival horror từ năm 1992. Vâng, chúng tôi đang nói về Alone in the Dark, OG đã làm cho Resident Evil có thể. Hoặc, ít nhất, đã có một phần trong sự kết hợp của việc khám phá, yếu tố giải đố, và hành động survival horror ở đây và ở đó.

Nếu bạn theo dõi franchise này chặt chẽ, bạn sẽ biết nó đã có một chút thời gian khó khăn kể từ năm 1992. Đội ngũ đã cố gắng hồi sinh franchise, nhưng kết quả đã không thành công. Hãy nhớ lại bản Alone in the Dark năm 2008? Nó không thực sự phù hợp với người hâm mộ, điều này đặt ra câu hỏi liệu việc tái tưởng tượng lại bản cổ điển năm 1992 có phải là một lựa chọn khôn ngoan. Alone in the Dark (2024) là một bản thích nghi hoàn toàn mới của horror kinh điển những năm 90, hoàn chỉnh với hình ảnh được làm mới, nhân vật mới, và cốt truyện. Nó từ bỏ góc máy cố định để có một góc nhìn “trên vai” thứ ba được đánh giá cao, cùng với những thay đổi chất lượng cuộc sống khác.

Nó chắc chắn đang đi theo bước chân của Resident Evil và survival horror hiện đại, thậm chí còn thích nghi với bầu không khí kinh dị Lovecraftian phổ biến ngày càng tăng. Điều đó và các điều khiển có thể tranh cãi, đã hoạt động ngạc nhiên tốt cho Resident Evil, trong số những người khác. Bạn gần như muốn cảm thấy như bạn đang bám vào cỏ ba lá trong những cuộc chạm trán kẻ thù khẩn cấp. Nhưng liệu tất cả những nỗ lực này để hồi sinh Alone in the Dark có dính vào không? Chỉ cần hỏi làm thế nào đáng giá khi chơi trò chơi? Đọc đến cuối Alone in the Dark của chúng tôi để tìm hiểu.

Trở Lại Hình Dạng

Emily và Edward Alone in the Dark Review

Các nhân vật chính Emily Hartwood (Jodie Comer) và thám tử tư Edward Carnby (David Harbour) đảm nhận Alone in the Dark (2024). Họ trở lại Derceto Manor những năm 90. Bây giờ, nơi đây là một loại bệnh viện tâm thần mà Jeremy Hartwood, chú của Emily, đã ở cho đến khi anh ta biến mất bí ẩn. Emily đã thuê Edward để giúp điều tra vụ việc và tìm kiếm người chú mất tích của mình. Vì vậy, họ cả hai lái xe xuống biệt thự kinh dị và bắt đầu công việc, thu thập manh mối và bằng chứng để giải quyết vụ mất tích.

Mặc dù Derceto Manor chia sẻ cùng tên với biệt thự trong kinh điển những năm 90, nhưng rõ ràng nó đã được tái tưởng tượng với độ sâu và trí tưởng tượng điên rồ. Biệt thự có nhiều tầng và phòng ồn ào, tất cả đều được bố trí theo cách giống như một mê cung. Công việc của bạn là, tất nhiên, đi vào và ra khỏi những phòng này. Bạn quét các môi trường ảm đạm và ác độc của mỗi phòng để tìm manh mối. Một cảm giác sợ hãi có thể cảm nhận được treo lơ lửng trong không khí khi bạn hoàn toàn lao vào sâu trong các ngóc ngách của biệt thự.

Alone in the Dark là một kinh nghiệm kinh dị cổ điển toàn diện với cốt truyện, yếu tố giải đố, khám phá và chiến đấu. Nó cho phép bạn chọn giữa Edward và Emily, đi qua hai chiến dịch qua ống kính của từng nhân vật. Đó là một nét đẹp để khuyến khích khả năng chơi lại, nhưng trước tiên, làm thế nào đáng giá là cốt truyện để chứng minh một lần chạy lại? Uhm, bạn có thể đã nhận ra dàn diễn viên nổi tiếng: Edward Carnby (được chơi bởi David Harbour của Stranger Things) và Emily Hartwood (được chơi bởi Jodie Comer của Killing Eve). Nhưng ngay cả với những diễn viên tài năng như vậy, cốt truyện vẫn bị rơi xuống so với Alan Wake 2.

Ở Trạng Thái Cảnh Giác

mảnh ghép giải đố

Bạn sẽ thu thập manh mối, ghép lại những bí ẩn tại biệt thự, cùng với các tuyên bố của nhân chứng từ những người dân trong biệt thự. Đúng, mỗi NPC đều hấp dẫn theo cách riêng, mặc着 giọng điệu nổi bật và tính cách kỳ lạ. Khi bạn đi sâu vào cốt truyện, những bí ẩn trở nên phức tạp hơn, nhanh chóng bao gồm từ thực tế đến siêu nhiên. Nhưng có điều gì đó cảm thấy không ổn. Nó không hấp dẫn như bạn mong đợi. Bạn giải quyết một vài bước ngoặt và xoắn. Tuy nhiên, cốt truyện không có vẻ như theo bất kỳ sự xây dựng nào, đến mức các tương tác với NPC cảm thấy như được đặt ngẫu nhiên.

Cũng giống như các câu đố và manh mối, mà bạn mong đợi sẽ đẩy cốt truyện tiến về phía trước, nhưng chúng phục vụ nhiều hơn như các đoạn ‘hey, bạn biết không?’ Các đoạn này không nói rằng cốt truyện là một thảm họa tuyệt đối, xa vời điều đó. Derceto Manor chắc chắn là một nơi kỳ lạ, với các sự kiện hấp dẫn trong những bức tường của nó. Việc trình bày và viết lách là những cơ hội bị bỏ lỡ, tuy nhiên. Tôi có nghĩa là, có một dàn diễn viên nổi tiếng không có vẻ như có ý nghĩa, với suy nghĩ khó chịu rằng bất kỳ diễn viên tài năng nào cũng có thể đã thực hiện kịch bản trong vị trí của họ.

Nhưng những gì thiếu trong cốt truyện thì phần lớn được bù đắp bởi sự trang trí tuyệt vời của biệt thự. Mọi thứ, từ môi trường, nhân vật, và địa điểm, đều trông tuyệt vời cho một bản tái tưởng tượng của một trò chơi những năm 90. Mỗi phòng và trang trí đều được thiết kế chi tiết đến mức kinh ngạc, cho dù vào ban ngày hay ban đêm. Từ sương mù đến không khí mù, đi qua nó sẽ khiến bạn cảm thấy ớn lạnh. Bạn không bao giờ biết điều gì sẽ nhảy ra từ bóng tối, đặc biệt là trong sự chuyển đổi mượt mà giữa không gian biệt thự bình thường và một thực tế thay thế bí ẩn.

Công Việc Được Làm Tốt

Edward bắn zombie

 

Đồ họa và hình ảnh trong Alone in the Dark chắc chắn là điểm mạnh nhất của trò chơi. Quá trình suy nghĩ sâu sắc phải đã được đầu tư vào việc thiết kế mọi vật phẩm và chi tiết thế giới. Không khí. Gỗ già. Mỗi chi tiết của phong cách Gothic Nam đều là một công việc được làm tốt. Thậm chí đi ra ngoài biệt thự, từ các chiến hào Thế chiến, nghĩa trang sông, và các cánh đồng trang trại cũ, đều được trình bày một cách tinh tế, tạo ra đúng lượng thời gian. Đó là một điều đáng tiếc khi cốt truyện không tận dụng được đầy đủ tiềm năng của môi trường. Bạn sẽ hy vọng rằng các tuyến truyện sẽ gắn kết với những chi tiết nhỏ bạn thấy, ví dụ, nhưng nếu những điều ước thành hiện thực…

Nếu bạn đang thắc mắc tại sao đồ họa là phần tốt nhất của Alone in the Dark và không phải là gameplay, thì các phần giải đố thực sự giữ bạn tham gia, không phải là chiến đấu, nhưng nhiều hơn về điều đó trong một vài đoạn. Các câu đố thực sự làm cho não bạn hoạt động. Một số đơn giản đủ để bạn đi qua, trong khi những câu khác thực sự khiến bạn phải khám phá. Và, tốt, nhiều khám phá hơn là một phần thưởng để đi qua mọi ngóc ngách của không gian biệt thự tuyệt vời. Đối với chiến đấu, bạn chủ yếu tham gia vào chiến đấu cận chiến và chiến đấu tầm xa. Đối với cận chiến, bạn nhặt mọi loại rìu, ống, búa tạ, và thậm chí xẻng và cơ bản là đập đầu kẻ thù cho đến khi chúng chết.

Cơ Hội Bị Bỏ Lỡ

edward và batise

Thật không may, cận chiến cảm giác vô hướng, với việc đập đầu vô thức thường giúp bạn thoát khỏi những tình huống khó khăn. Đó là một điều tốt để tiết kiệm đạn, tuy nhiên. Trên mặt trận chiến đấu tầm xa, bạn có thể chuyển đổi giữa ba loại vũ khí: súng Tommy, súng shotgun, và súng ngắn. Súng ngắn hoạt động tốt nhất cho các kẻ thù nhỏ, trong khi súng shotgun hoạt động tốt nhất trên các kẻ thù lớn. Dù thế nào, cả ba loại vũ khí đều hoạt động và cảm giác giống nhau. Bắn một phát vào đầu, và kẻ thù sẽ ngã xuống nhanh chóng.

Có lẽ đó là sự thiếu đa dạng trong thiết kế kẻ thù, với hầu như không có cảm hứng được tiêm vào thiết kế của chúng. Thật lòng, chiến đấu là một điều nhàm chán, đến mức bạn không thể chờ đợi để trở lại những phần khám phá và giải đố của trò chơi. Ồ, bạn cũng nhặt những viên gạch, chai và cocktail Molotov trong môi trường để ném vào kẻ thù như các vật phẩm ném hoặc sử dụng chúng như những thứ gây phân tâm. Tuy nhiên, bạn không thể trang bị chúng trong kho của mình.

Trong khi đó, việc bạn có thể chơi lại cốt truyện với tư cách là Edward hoặc Emily cũng là một cơ hội bị bỏ lỡ để tạo ra những trải nghiệm khác nhau. Generally, các tuyến truyện của Edward và Emily đều giống nhau. Cốt truyện của họ chủ yếu giống nhau, ngoại trừ các đoạn hội thoại khác nhau, nhờ vào thái độ khác nhau của các NPC đối với họ. Họ gặp nhau, nhưng họ hầu như không tạo ra sự sốc hoặc cảm xúc mà bạn mong đợi, khi Edward bắt đầu thể hiện dấu hiệu của việc mất trí. Sự khác biệt đáng kể duy nhất trong trải nghiệm là những quá khứ độc lập của họ ảnh hưởng đến các thực tế thay thế độc đáo. Tuy nhiên, những người sưu tầm sẽ có động lực tốt hơn để làm lại cốt truyện.

Phán Quyết

phụ nữ cầm dao hướng tới Edward trong Alone in the Dark Review

Có nhiều điều có thể được nói về Alone in the Dark. Những người hâm mộ survival horror sẽ nhảy vào cơ hội để tái trải nghiệm một trong những OG đã ảnh hưởng đến các bản hit lớn như Resident Evil. Tuy nhiên, với những thăng trầm mà franchise đã trải qua trong những năm qua, tôi nghĩ đó là một bước tiến tốt khi Alone in the Dark có thể là một trải nghiệm ‘được’. Đó là một trải nghiệm kinh dị hỗn loạn, ngày càng sâu sắc hơn theo thời gian. Thực tế hòa quyện với siêu nhiên đến một mức độ rùng rợn. Ngoài ra, thiết lập khí氛 giúp ‘không ghét’ hiệu suất nhân vật đôi khi tầm thường, viết lách yếu và cốt truyện chung chung.

Hơn nữa, chiến đấu vô hồn còn làm giảm thêm kỳ vọng của bạn. Kẻ thù, ngoài việc dễ bị giết, còn thiếu cảm hứng trong thiết kế và đa dạng. Chúng không thực sự đáng sợ, trừ khi bạn dễ bị sợ hãi. Phát hiện ra một kẻ thù khác ở góc đường không tạo ra sự sợ hãi và bay chạy mà chúng ta đã quen với survival horror. Phần ‘sống sót’ của gameplay bị thiếu và làm giảm toàn bộ trải nghiệm.

Tuy nhiên, đó là một nỗ lực tái tưởng tượng đáng khen ngợi. Với chỉ một cách nhưng lên, ít nhất chúng ta có thể hy vọng rằng các phiên bản Alone in the Dark tương lai sẽ cải thiện các phần gameplay yếu hơn. Có thể rồi, tất cả các mảnh ghép gameplay sẽ đồng bộ tốt hơn để nâng nó lên mức chúng ta biết series có thể đạt được.

Đánh Giá Alone in the Dark (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Lần Thứ Ba Là May Mắn

Chúng ta nợ rất nhiều cho Alone in the Dark (1992), đặc biệt là vì đã truyền cảm hứng cho các survival horror nổi tiếng mà chúng ta biết ngày nay. Vì vậy, việc dành sự tôn trọng cho nơi nó thuộc về, Alone in the Dark (2024) xứng đáng được xem xét, đặc biệt là cho những người đang tìm cách gợi lại cảm giác hoài niệm. Trong khi xem xét việc chơi trò chơi, hãy nhớ rằng một số yếu tố gameplay không đạt tiêu chuẩn. Chiến đấu có thể cảm giác vô hồn. Trong khi cốt truyện có thể không phải là một câu chuyện kinh dị hấp dẫn như Alan Wake 2. Đó là một nỗ lực tái tưởng tượng vững chắc, tuy nhiên.

Evans Karanja là một người đánh giá trò chơi điện tử và viết bài về các tính năng tại Gaming.net, bao gồm đánh giá trò chơi, khuyến nghị nền tảng và phát hành mới trên tất cả các máy console và PC chính. Anh đã chơi trò chơi từ thời thơ ấu bắt đầu với Contra trên NES và viết độc quyền từ kinh nghiệm đầu tiên, chơi mọi tựa trò chơi mà anh ấy đề cập trước khi giới thiệu. Anh chuyên về các trò chơi có cốt truyện và chơi đơn, các tựa trò chơi độc lập, và các hướng dẫn cụ thể cho nền tảng trên Game Pass, PS Plus và Nintendo Switch Online. Khi không viết, bạn có thể tìm thấy anh ấy đang theo dõi thị trường, chơi các tựa trò chơi yêu thích, đi bộ đường dài hoặc xem F1.