Đánh giá

Đánh giá Alisa (PlayStation 4 & PlayStation 5)

Đã cập nhật on
Alisa Promotional Art

Nếu bạn đã từng nói với tôi cách đây hai mươi lăm năm rằng trò chơi điện tử sẽ cuối cùng phá vỡ bức tường thứ tư, và sau đó cuối cùng lại quay trở lại những cách cũ, tôi sẽ nghi ngờ bạn. Với điều đó, bạn sẽ đúng, vì một số trò chơi điện tử đã, sau nhiều lần sửa đổi, loại bỏ các đặc điểm mới và quay trở lại những cách cũ của chúng. Giống như quần jean gấp đôi, hoặc quần jean cắt chân, những hình ảnh kém chất lượng và giọng nói đáng ngờ sớm trở thành mốt một lần nữa ở một số góc của thế giới, và do đó, đã sinh ra những thứ như Alisa, một mảnh nhỏ của thức ăn hoài niệm, và không thể không nhắc đến sự khao khát của nhiều nhà phát triển để giữ một ngọn nến cho kỷ nguyên trò chơi của những năm 90.

Casper CroesAlisa là nhiều thứ: một bức thư tình đến kỷ nguyên PSX, chắc chắn, nhưng nó còn nhiều hơn thế. Nó cũng là một cánh cổng – một chiếc hộp thời gian tinh thần cho các giác quan, nếu bạn muốn – mà chứa một loạt các ký ức đã mất mà hàng triệu người chơi trò chơi hiện đại có thể đã quên. Trong mắt của Alisa, thời gian không tiến bộ kể từ năm 1997, và điều đó hoàn toàn chấp nhận được. Nó chấp nhận được vì, nơi có một thị trường ngách, có một nhóm người sẽ sẵn sàng trả bất kỳ giá nào để cảm thấy mình là một phần của nó. Và đó chính là Alisa: một người bạn cũ, và một người bạn cũ đó đã nắm bắt tất cả những điều tốt đẹp mà曾 làm nên những năm 90, và với chúng, triệu tập một chiếc lỗ thỏ vào một kỷ nguyên mà chỉ còn đang cháy ở ngọn lửa.

Tôi thực sự không thể nói nơi mà hai mươi lăm năm qua đã đi, nhưng thực tế là cộng đồng người hâm mộ PSX vẫn còn sống và đang phát triển là một minh chứng cho sự thành công của nó, thực sự. Nhưng hãy nói về Alisa – một chiếc lỗ thỏ mà tôi, không ngạc nhiên, đã rất hào hứng để khám phá.

Hồi ức & Di sản

Alisa nhìn vào phản chiếu trong Alisa

Alisa, đối với những người đã bỏ lỡ cơ hội trải nghiệm nó vào năm 2021, là một trò chơi sinh tồn kinh dị thứ ba, và trên hết, là một bức thư tình đến những năm 90 – một thời kỳ cách mạng mà từ đó, những tác phẩm kinh điển như Resident EvilSilent Hill đã thay đổi khuôn mặt của thể loại, và sau đó, đã chiếu sáng vào một số франшиз phổ biến mà chúng ta vẫn còn ngày nay. Alisa, theo cách nào đó, là đứa con của hai loạt phim trên – chỉ là nó không bao giờ trưởng thành quá tuổi vị thành niên, và nó không bao giờ có cơ hội cải cách lại bản thân để theo kịp với những yêu cầu và kỳ vọng thay đổi của thế giới. Nó được sinh ra để trong những năm 90, và nó không có ý định rời khỏi đó.

Nếu bạn có thể nhớ những yếu tố truyền thống của bất kỳ (và tôi có nghĩa là bất kỳ) trò chơi kinh dị từ những năm 90, thì bạn sẽ biết Alisa lấy vật liệu từ đâu. Để cắt ngắn một câu chuyện dài, nó áp dụng một phong cách nghệ thuật thấp poly, góc máy cố định, và当然, âm thanh dễ dàng kém chất lượng và, dám nói, hoài niệm một cách tuyệt vời. Tất cả đều có ở đó, và nó làm tất cả trong khả năng của mình để vận chuyển người tiêu dùng vào lõi của một chiếc hộp thời gian mà chỉ thiếu những hồi ức và di sản. Nó cũng chơi như một tiêu đề PSX điển hình, quá, trong trường hợp mà các hoạt hình thường bị méo mó một chút, và chất lượng âm thanh thường xuyên xuyên qua quá to. Nhưng thì, những điều này đều là được chủ ý, vì trò chơi thực sự nhằm mục đích mô phỏng một trải nghiệm PSX thực sự – ngay cả khi phải trả giá bằng việc có ít thành phần được chỉnh sửa trong tủ của nó.

Búp bê Cho Ngày

Quái vật trong Alisa

Về trải nghiệm đó, Alisa theo chân nhân vật chính, một cô gái trẻ người, trong một nỗ lực tuyệt vọng để bắt một tội phạm muốn, kết thúc ở một biệt thự Victoria cũ – một khu bất động sản tối tăm và đáng sợ mà những búp bê có ý thức chiếm cứ từng phòng và hành lang. Vai trò của bạn, trong khi lấp đầy giày của Đặc vụ Hoàng gia Elite, là khám phá biệt thự và giải quyết một loạt các câu đố và câu đố môi trường để khám phá ra bí mật của những búp bê, và cuối cùng, đảm bảo một cuộc thoát hiểm.

Bên cạnh việc loại bỏ zombie, Alisa không khác gì Resident Evil quá nhiều. Trên thực tế, với một biệt thự để khám phá, một mạng lưới câu đố để sàng lọc, và một kho báu bí mật để mở khóa, nó khá rõ ràng – và điều đó ổn. Nó cũng tương tự như Alice: Madness Returns của American McGee, ở một số khía cạnh, vì nó mượn một số tính năng tối của Alice, và không thể không nhắc đến một số búp bê sứ mà chiếm đa số kẻ thù của nó. Nhưng lại – được; sự bắt chước là hình thức flattery tốt nhất và tất cả những điều đó.

Mục tiêu của trò chơi khá đơn giản: trượt qua một mạng lưới các phòng, và tích lũy đủ mảnh của một câu đố tổng thể để giải quyết nguồn gốc của những búp bê. Nó không phải là dài nhất câu chuyện trên thế giới (không có gì liên quan đến kỷ nguyên PSX thường là), nhưng có khoảng ba hoặc bốn giờ câu chuyện hay – đặc biệt nếu bạn là một người hâm mộ những cuộc đối thoại và âm thanh kém chất lượng có chủ ý. Nhưng khi tất cả đã nói và làm, đó là sự quyến rũ của nó.

Ngắn và Mịn

Alisa nói chuyện với NPCs trong Alisa

Nếu bạn tương đối mới trong thế giới của thiết kế thấp poly và cơ chế méo mó, Alisa sẽ không nghi ngờ bắt đầu gây khó chịu cho bạn sau một thời gian ngắn. Gameplay của nó không chính xác trơn tru, hoặc ít nhất, không giống như nhiều trò chơi hiện đại – nhưng đó là chủ ý, và trung thực với nguồn gốc, để nói ít nhất. Với điều đó, bạn có thể mong đợi nhiều góc máy cố định, trong số đó sẽ để lại bạn bối rối và đi lang thang tìm kiếm manh mối tiếp theo, và nhiều trận chiến thử nghiệm và sai lầm mà khó khăn để nắm bắt và tự nhiên gây khó chịu.

Tin tốt là Alisa không ở lại quá lâu, vì câu chuyện của nó chỉ kéo dài ba giờ. Vì vậy, trong khi nó tạo ra một loạt các khoảnh khắc nhàm chán và câu đố, nó kết nối lại khá tốt, và cuối cùng để lại cho bạn cảm giác đầy đủ, mặc dù không bao giờ quá nặng nề. Nó cũng là một trò chơi mà có thể được quét sạch trong một lần ngồi, quá, điều đó có nghĩa là, nếu bạn đang tìm kiếm một thứ gì đó ngắn và ngọt, thì bạn không cần phải tìm kiếm xa hơn.

Bên cạnh việc góc máy của nó có thể gây khó chịu ngay cả trong những lúc tốt nhất, Alisa vẫn quản lý để tạo ra một số lượng tương đương các khoảnh khắc thú vị và các yếu tố gameplay mời gọi. Có nhiều câu đố để sàng lọc, các địa điểm để khám phá, và một lựa chọn tốt của kẻ thù độc đáo để đối mặt, để liệt kê chỉ một số thành phần đặc trưng của nó. Đúng vậy, những thứ này không phải là những thứ mới mẻ mà chúng ta đã từng thấy, nhưng nơi nó thiếu sự nguyên bản, nó chắc chắn bù lại bằng giá trị và kỷ niệm.

Phán quyết

Hộp câu đố trong Alisa

Nếu bạn có thể tha thứ cho việc Alisa không phải là một người tiên phong của công nghệ hiện đại, mà thay vào đó là một bức thư tình đến một kỷ nguyên đã qua đi hơn hai thập kỷ trước, thì bạn sẽ có thể yêu thích những gì mà Casper Croes tạo ra. Từ hình ảnh thấp poly đến âm thanh hoài niệm, Alisa cung cấp một bữa tiệc đầy đủ thức ăn hoài niệm cho đối tượng mục tiêu của nó – và thêm nữa. Mối liên hệ rõ ràng với Resident Evil sang một bên, trò chơi cũng có một câu chuyện và cao trào hấp dẫn. Được cấp, nó không phải là nguyên bản nhất, nhưng đối với phong cách nghệ thuật và thiết kế mà nó nhắm đến, nó hoạt động.

Nó trở nên rõ ràng ngay từ đầu rằng Alisa là một bức thư tình, và như vậy, một sự mô phỏng của những tác phẩm kinh điển mà đã xuất hiện trên PlayStation One hơn hai thập kỷ trước. Liệu điều đó có phải là một điều xấu? Không hề, mặc dù có thể không phải là điều mà mọi người sẽ thích. Câu hỏi bạn cần trả lời trước khi quyết định chơi nó hay không, thực sự, là này: liệu những năm 90 xứng đáng quay trở lại?

Nếu bạn đã khao khát một cuộc phiêu lưu cũ mà sẽ dẫn bạn trực tiếp xuống một lỗ thỏ không giới hạn mà được trang trí với các bộ phận gốc và trinkets quen thuộc, thì không có nghi ngờ về nó – Alisa sẽ cung cấp cho bạn chính xác số dây cần thiết để đạt đến gốc. Nếu, tuy nhiên, bạn đã chuyển sang những năm 90, và không có ý định sống lại một số điểm nổi bật và thử thách mà đi kèm với chúng, thì bạn có thể muốn bỏ qua nó.

Đánh giá Alisa (PlayStation 4 & PlayStation 5)

Một Kỷ ức Tái Hiện

Alisa ký, đóng dấu, và giao một bức thư tình hấp dẫn đến một số франшиз được kính trọng và phát triển nhất của những năm 90. Nó không phải là mọi người, nhưng, đối với những người khao khát một chuyến đi trở lại kỷ nguyên vàng của PSX và trở lại, nó là một chiếc xe lửa hoài niệm mà bạn không muốn bỏ lỡ.

Jord là trưởng nhóm tạm thời tại gaming.net. Nếu anh ấy không nói chuyện trong danh sách hàng ngày của mình, thì anh ấy có thể đang viết tiểu thuyết kỳ ảo hoặc thu thập Game Pass tất cả các trò chơi độc lập bị bỏ qua.