Connect with us

Tốt nhất

Resident Evil: Biohazard Vs Requiem

Avatar photo
Resident Evil Requiem vs Resident Evil 7 Biohazard

Nhiều thứ có thể thay đổi giữa các phần, với Resident Evil: BiohazardRequiem cách nhau chín năm. Trong khi Biohazard là phần thứ bảy, thì Requiem mới nhất là phần thứ chín. Và trong khoảng thời gian đó, đã có những bản làm lại và spin-off tuyệt vời. Vì vậy, ngoài việc cải thiện công nghệ về đồ họa và điều khiển, cũng sẽ có những bước nhảy vĩ đại trong đổi mới gameplay.

Hôm nay, chúng ta sẽ xem xét Resident Evil: Biohazard vs Requiem, phân tích sự tương đồng và khác biệt cốt lõi mà có thể làm cho một tốt hơn người khác.

Resident Evil: Biohazard là gì?

Resident Evil: Biohazard là phần thứ bảy trong loạt Resident Evil survival horror series. Capcom đã là nhà phát triển và xuất bản hàng đầu của loạt này, phát hành Biohazard vào năm 2017. Đó là chín năm trước, khi nhiều thứ khác biệt so với Requiem mới được phát hành.

Trước hết, nó là trò chơi đầu tiên đặt người chơi vào góc nhìn thứ nhất của câu chuyện và hành động. Bạn điều khiển Ethan Winters trong cuộc tìm kiếm vợ mất tích của mình tại một trang trại gia đình bị nhiễm zombie đột biến.

Gameplay quay trở lại gốc survival horror của loạt sau khi Resident Evil 5Resident Evil 6 đi sai hướng với các chuỗi hành động nhiều hơn. Bạn khám phá một thế giới đầy rẫy恐怖 và giải quyết các câu đố trong những khoảnh khắc căng thẳng cao độ. Cũng có một số trận chiến với kẻ thù.

Ồ, và đây là trò chơi đầu tiên sử dụng công cụ RE Engine của Capcom. Nó cũng được phát hành trên nhiều nền tảng, bao gồm PS4, Xbox One, PC và sau đó là Switch, Switch 2, PS5, Xbox Series X/S, PSVR và di động.

Resident Evil Requiem là gì?

Requiem là phần thứ chín mới nhất trong loạt Resident Evil . Nó được phát hành vào năm 2026, sau Resident Evil: Village năm 2021. Lần này, Capcom đã tập trung vào hai nhân vật chính. Bạn điều khiển Leon S. Kennedy, một nhân vật yêu thích của người hâm mộ từ Resident Evil 2 năm 1998 và nhiều trò chơi sau đó, và rookie FBI analyst Grace Ashcroft.

Chuyển đổi giữa góc nhìn thứ nhất và thứ ba của Leon và Grace mang lại một sự pha trộn thú vị về gameplay giữa hành động và survival horror. Khi chơi sebagai Grace, trải nghiệm gameplay tương tự như Biohazard Village, trong khi Leon là nhiều hơn Resident Evil 4.

Vậy, câu hỏi là, trò chơi nào làm tốt hơn?

Bởi vì Requiem được thiết kế cho các máy console hiện đại PS5, Xbox Series X/S và Switch 2, đồ họa và hiệu suất của nó tốt hơn nhiều. Nhưng ngoài đổi mới kỹ thuật, câu chuyện và gameplay so sánh như thế nào?

Câu chuyện

Resident Evil Requiem vs Resident Evil 7 Biohazard

Bạn là một kỹ sư hệ thống trong Resident Evil: Biohazard, không biết gì về chiến đấu. Khi vợ của bạn mất tích, bạn đi vào một trang trại để tìm kiếm cô. Ban đầu, nó có vẻ bị bỏ hoang, nhưng sau đó, bạn biết về những恐怖 và gia đình Baker bị nhiễm bệnh đang đi lang thang xung quanh nơi đó.

Đó là một câu chuyện hấp dẫn, với những đoạn lên xuống về cảm xúc và kịch tính. Khía cạnh gia đình thực sự làm tăng mức độ rủi ro về mặt cảm xúc, đặc biệt khi Ethan phải giết vợ của mình, người đã bị nhiễm bệnh.

Có rất nhiều giải quyết bí ẩn và sinh tồn, giống như trong Requiem. Trong trường hợp của Grace Ashcroft, cô trở lại Raccoon City để điều tra vụ giết người của mẹ cô, cùng với những cái chết bí ẩn khác.

Leon, mặt khác, cũng đang điều tra cùng một vụ án. Con đường của họ sớm giao nhau, và họ khám phá ra bí mật đằng sau chủng zombie T-virus mới và giải quyết các vụ giết người cùng nhau.

Bằng cách giới thiệu hai nhân vật chính, sự hấp dẫn trong việc theo dõi câu chuyện của những nhân vật này tăng lên một tầm cao mới. Bạn tìm thấy nhiều bước ngoặt và chuyển折, với một sự căng thẳng chậm rãi khác nhau cho Grace và một trải nghiệm nhanh hơn, hung hãn hơn cho Leon.

Đồ họa hiện đại, mịn màng làm tăng thêm căng thẳng, mô tả các môi trường phức tạp hơn và một bầu không khí ngột ngạt. Nó được đánh bóng cao trong quá trình chơi Requiem. Tuy nhiên, Resident Evil: Biohazard là trò chơi đầu tiên tạo ra một trải nghiệm nhập vai hơn bằng cách chuyển sang góc nhìn thứ nhất, làm cho nó trở nên đáng sợ hơn thông qua VR.

Gameplay

environment

Đó là cùng một ý tưởng và khái niệm về hai nhân vật chính mà làm cho Requiem cung cấp gameplay tốt hơn Resident Evil: Biohazard. Thưởng thức hành động và chiến đấu nặng hơn với Leon, trong các khu vực mở nơi bạn kết hợp dòng đạn với sự di chuyển linh hoạt.

Nhưng trong các đoạn của Grace, hành động giảm xuống gần như停止. Chạy và ẩn nấp là cách tiếp cận thông minh hơn để khám phá và gặp gỡ kẻ thù. Và điều đó chỉ làm cho trải nghiệm cảm giác căng thẳng hơn khi bạn phải lén lút trong không gian hẹp hơn.

Tuy nhiên, khi bạn xem xét rằng loạt Resident Evil franchise đã luôn được đánh giá cao dựa trên sự căng thẳng và恐怖, bạn có thể xem Resident Evil: Biohazard’s tập trung hẹp vào survival horror là một quan điểm mạnh mẽ hơn.

Đó là một trải nghiệm đáng sợ hơn khi bị mắc kẹt trong nhà của Baker, nơi họ khóa bạn trong tầng hầm. So sánh gameplay giữa hai trò chơi có thể là vấn đề về sở thích cá nhân. Bạn muốn tập trung hoàn toàn vào恐怖 góc nhìn thứ nhất? Hay bạn muốn chuyển đổi giữa chiến đấu nhanh và survival horror?

Verdict: Resident Evil: Biohazard Vs Requiem

Tôi muốn nói rằng sự kết hợp giữa hành động và survival horror, cuối cùng, làm cho Requiem là lựa chọn tốt hơn và mạnh mẽ hơn. Nhưng những người hâm mộ thuần túy đã gắn bó với loạt này từ đầu có thể cảm thấy khác và nghiêng về Resident Evil: Biohazard’s tập trung vào恐怖.

Biohazard sẽ mang lại một trải nghiệm đáng sợ hơn, đặc biệt trong VR. Không gian bị giới hạn khi chạy quanh nhà của Baker đầy rẫy kẻ thù nhiễm bệnh khiến bạn cảm thấy sợ hãi. Tuy nhiên, sự căng thẳng đó là tại sự hy sinh của các trận chiến trùm và gặp gỡ kẻ thù thú vị.

Sự đa dạng của kẻ thù và hành động trong Resident Evil: Biohazard là không ổn định, và không phải là điểm mạnh của trò chơi. Và Requiem đã giải quyết vấn đề đó với một dòng kẻ thù khổng lồ và đột biến.

Cả chiến đấu cận chiến và tầm xa đều cảm giác mịn màng và trơn tru, cũng như các đoạn chiến đấu xe máy hấp dẫn. Và điều đó đi kèm với một sự cân bằng tuyệt vời giữa căng thẳng và sợ hãi trong các đoạn của Grace.

Chỉ trước khi nó trở nên nhàm chán khi bắn súng, câu chuyện chuyển từ Leon sang các đoạn căng thẳng chậm rãi của Grace. Đó là định nghĩa của sự kết hợp tốt nhất của cả hai thế giới mà nên làm hài lòng cả người mới và người hâm mộ Resident Evil survival horror thuần túy.

Evans I. Karanja là một nhà văn tự do với niềm đam mê đối với mọi thứ về công nghệ. Anh ấy thích khám phá và viết về các trò chơi điện tử, tiền điện tử, blockchain và nhiều hơn nữa. Khi anh ấy không tạo nội dung, bạn có thể sẽ tìm thấy anh ấy chơi game hoặc xem Formula 1.