Đánh giá
Đánh Giá Loạt Phim Resident Evil (Xbox, PlayStation & PC)
Resident Evil là nhiều, nhiều thứ, nhưng trên hết, nó là một loại rượu vang tuyệt vời ngày càng tốt hơn theo thời gian. Nó là một chiếc hộp thời gian, nếu có thể, mà tôi thường nghĩ về khi tôi suy nghĩ về những năm 90 – một thời kỳ khi góc máy ảnh khó chịu và giọng nói diễn xuất độc ác là phổ biến, và những đồ họa vô nghĩa dường như là bắt buộc để tạo ra ảo giác rằng phương tiện này là một điều gì đó kỹ thuật hơn là câu chuyện. Thật vậy, nếu tôi kéo bất kỳ sợi dây nào từ các phiên bản trước, tôi rất hiếm khi nắm bắt được các điểm cốt truyện hoặc các bước ngoặt. Thay vào đó, tôi nghĩ về những lần tôi đã gãi cằm và suy nghĩ về mục đích của một mảnh ghép. Nhưng đó không phải là tất cả tôi nghĩ về. Không, tôi cũng nghĩ về những cuộc chạm trán gay gắt với Nemesis trên đường phố Raccoon City đang cháy, hoặc những trận chiến khó khăn với một con licker trên một tàu hỏa tốc độ. Thật lòng, những ký ức đó vẫn còn sâu trong tôi, và tôi thực sự không muốn nó theo cách khác.
Resident Evil có thể đã mang công thức bùng phát của nó đến khắp thế giới, và chắc chắn, nó đã là một người ủng hộ cho việc tái sử dụng nhiều nhân vật và yếu tố cốt truyện相同 kể từ khi nó được tạo ra. Tuy nhiên, tôi thường thấy rằng Resident Evil, bất kể sự lựa chọn của nó về thiết lập, nhân vật chính hoặc nhân vật phản diện, đã có khả năng giữ cho thế giới của nó sống với những ý tưởng mới. Trên thực tế, kể từ khi xuất hiện của phần thứ tư, loạt phim này đã tiếp tục phát triển và kết hợp nhiều kênh để giữ cho dòng máu của nó chảy, với các phiên bản đã đâm sâu vào nhiều sự kết hợp thành công và câu chuyện độc lập. Và, sự thật là, Capcom không chính xác lảng tránh tham vọng của mình để che giấu thể loại với nhiều kịch bản bùng phát được bao phủ bởi xác sống, cả. Chúng ta không nên quên rằng, ngoài sự phong phú của các phiên bản chính, chúng ta cũng có Code: Veronica, Outbreak, và, vì lý do tranh luận, The Umbrella Chronicles để suy nghĩ, cả.
Sinh Ra Sự Bùng Phát

Tất nhiên, có một lý do tại sao Resident Evil có một danh tiếng không thể lay chuyển, và nó không chỉ vì nó đã giúp phổ biến xác sống hiện đại, mà còn vì nó cũng giúp sinh ra và cách mạng hóa một thế giới kinh dị sinh tồn hoàn toàn mới – một thuật ngữ mà nó đã tạo ra sau khi các trò chơi trước của Capcom à la Alone in the Dark. Với một con mắt nghiêm khắc về sự đổi mới, chuỗi ban đầu đã nắm bắt các khía cạnh mà, ít nhất vào thời điểm đó, không chiếm ưu thế trên thị trường. Và đó là do sự thay đổi tự nhiên trong hướng đi – một bước ngoặt sang kinh dị và đồ họa, quản lý hàng tồn kho và chiến đấu – mà Resident Evil đã tìm thấy sự sống đời đời, và với nó, sự theo dõi của một thế hệ toàn bộ.
Đủ để nói, kể từ khi nó trở nên phổ biến, Resident Evil đã trải qua nhiều cải tiến, chẳng hạn như sự hấp dẫn tự nhiên của nó đối với hệ thống máy ảnh thứ ba và sự khoan dung của nó đối với phong cách chiến đấu mượt mà hơn, ít rung lắc hơn, để kể chỉ một vài cải tiến nổi bật của nó. Đừng lầm, vẫn còn nhiều khu vực khó chịu mà các chương trước đó thiếu nghiêm trọng, nhưng vào thời điểm đó, nó không phải là một vấn đề lớn như nó là một biên giới chưa được khám phá mở cho việc khám phá và thao túng. Và để đưa tín dụng đến nơi nó được đưa ra, Capcom đã quản lý để xây dựng trên điểm yếu của nó với nhiều cải tiến kỹ thuật tuyệt vời, điều này cuối cùng đã dẫn đến sự phát triển của một động cơ trong nhà không thể lay chuyển và một bản thiết kế đặc trưng mà sau này sẽ truyền cảm hứng cho nhiều thương hiệu non trẻ để đi theo con đường tương tự. Nói cách khác, Capcom đã tạo ra con đường cho tương lai của kinh dị sinh tồn, mặc dù nó có những khiếm khuyết và sự cố kỹ thuật của riêng mình.
Kinh Dị, Bất Tử

Loạt phim này đã bao phủ rất nhiều mặt đất kể từ khi ra mắt chính thức trên PSX, với các tựa game đã thêm các điểm cốt truyện mới, nhân vật và tình huống để giúp tạo ra một câu chuyện lớn với rất nhiều lore để mở gói. Hơn nữa, nó đã tham gia vào nhiều phong cách chơi game khác nhau, với phong cách PSX cơ bản của nó phục vụ như nền tảng cho thời đại vàng và, gần đây hơn, các chương kinh dị sinh tồn đầu tiên. Nhưng, điều ấn tượng về tất cả những điều này là, bất kể thiết kế hay quan điểm, Resident Evil đã luôn nhất quán trong chính nó, với mỗi phiên bản nhận được tất cả các yếu tố đặc trưng mà nó bắt nguồn từ phiên bản đầu tiên. Sự thật là, tôi chưa từng gặp một trò chơi trong loạt phim này mà không giữ được những phẩm chất đặc trưng đó.
Khi tất cả đã được nói, có một chút gì đó cho mọi người trong Resident Evil. Nó là một trò chơi giải đố sâu sắc; nó là một trò chơi kinh dị sinh tồn được thiết kế cẩn thận; nó là một trò chơi kinh dị hành động gay gắt; nó là một loạt phim đa năng với những câu chuyện và nhân vật hấp dẫn, mặc dù có thể là những câu chuyện và nhân vật sáo rỗng. Và điều tốt nhất là, nó là một loạt phim liên tục phát triển, với công thức độc đáo của nó hoạt động như một cánh cổng đến rất nhiều phần tiếp theo và spin-off. Thật lòng, không nhiều loạt phim khác có thể đạt được điều đó.
Phán Quyết

Kể từ khi Resident Evil tạo ra thể loại kinh dị sinh tồn vào năm ’96, loạt phim này đã trên một quỹ đạo phát triển không ngừng, với sự phong phú của các phiên bản minh họa cho khả năng của nó như một lực lượng thực sự cần được tính đến trong số các game thủ có kinh nghiệm và các nhà phát triển non trẻ. Nó là, ở một mức độ nào đó, một quả bóng tuyết có tiềm năng ảnh hưởng đến các công trình khổng lồ – một người tiên phong có khả năng truyền cảm hứng, mở rộng và chinh phục cao nguyên của nó mà không cần xin lỗi. Và chắc chắn, trong khi bạn có thể tranh luận rằng nó không phải là của mọi người, chỉ đơn giản là không thể phủ nhận tầm quan trọng của loạt phim và giá trị của nó như một thương hiệu. Thật vậy, có một lý do tại sao nó được đánh dấu như một trong những người mang đuốc phổ biến nhất, gần như là một biểu tượng. Thật lòng, nó feels như tôi chỉ đang thổi lửa và thổi khói lên phía sau – nhưng vì lý do tốt.
Có một cơ hội khổng lồ cho Resident Evil để chuyển sang nhiều kịch bản khác nhau trong tương lai, điều đó rõ ràng. Câu hỏi là, loạt phim sẽ tiếp tục giữ true với cội nguồn của nó, hay nó sẽ sử dụng sự sống đời đời của mình để mở rộng phạm vi và vượt ra ngoài thế giới của Raccoon City? Dường như chỉ có thời gian mới có thể trả lời câu hỏi đó.
Đánh Giá Loạt Phim Resident Evil (Xbox, PlayStation & PC)
Thời Đại, Bất Tử
Kể từ khi Resident Evil tạo ra thể loại kinh dị sinh tồn vào năm '96, loạt phim này đã trên một quỹ đạo phát triển không ngừng, với sự phong phú của các phiên bản minh họa cho khả năng của nó như một lực lượng thực sự cần được tính đến trong số các game thủ có kinh nghiệm và các nhà phát triển non trẻ.











