Connect with us

Đánh giá

Đánh Giá Loạt Trò Resident Evil (Xbox, PlayStation & PC)

Updated on
10 Best Horror Games on Nintendo Switch

Resident Evil là nhiều, nhiều thứ, nhưng trên hết, nó là một loại rượu vang tuyệt vời ngày càng tốt hơn theo thời gian. Nó là một chiếc hộp thời gian, nếu có thể, mà tôi thường nhớ lại mỗi khi suy nghĩ về những năm 90 – một thời đại mà góc máy ảnh khó chịu và lồng tiếng diabolical là phổ biến, và những câu đố không hợp lý dường như là bắt buộc để tạo ra ảo giác rằng phương tiện này là một thứ công nghệ cao hơn nhiều so với câu chuyện. Thật vậy, nếu tôi kéo bất kỳ sợi dây nào từ những phiên bản trước, tôi rất hiếm khi gặp phải những điểm cốt truyện hoặc những bước ngoặt. Thay vào đó, tôi nghĩ về những lần tôi gãi cằm và suy nghĩ về mục đích của một mảnh ghép ghép hình. Nhưng đó không phải là tất cả những gì tôi nghĩ. Không, tôi cũng nghĩ về những cuộc chạm trán gay gắt với Nemesis trên những con đường cháy của Raccoon City, hoặc những trận chiến khó khăn với một con licker trên một chuyến tàu tốc hành. Thật lòng, những ký ức đó vẫn còn sâu trong tôi, và tôi thật lòng không muốn nó bất kỳ cách nào khác.

Resident Evil có thể đã mang công thức bùng phát của nó đi khắp thế giới, và chắc chắn, nó đã là một người ủng hộ việc tái sử dụng nhiều nhân vật và yếu tố cốt truyện tương tự kể từ khi nó được tạo ra. Tuy nhiên, tôi thường thấy rằng Resident Evil, bất kể sự lựa chọn của nó về thiết lập, nhân vật chính, hoặc nhân vật phản diện, đã có thể giữ cho thế giới của nó sống động với những ý tưởng mới. Trên thực tế, kể từ khi xuất hiện của phần chính thứ tư, loạt trò này chỉ tiếp tục phát triển và kết hợp nhiều kênh để giữ cho dòng máu của nó chảy, với những phiên bản đã đâm sâu vào nhiều sự kết hợp thành công và những câu chuyện độc lập. Và, sự thật là, Capcom không chính xác lẩn tránh những tham vọng của mình để bao phủ thể loại với nhiều kịch bản bùng phát zombie, cả. Chúng ta đừng quên rằng, ngoài số lượng lớn các phiên bản chính, chúng ta cũng có những thứ như Code: Veronica, Outbreak, và, vì lý do tranh luận, The Umbrella Chronicles để suy nghĩ, quá.

Sinh Ra Bùng Phát

Aggressive villagers wielding weapons angrily in horror game on Steam

Tất nhiên, có một lý do tại sao Resident Evil có một danh tiếng không thể lay chuyển, và nó không chỉ vì nó đã giúp phổ biến zombie hiện đại, mà còn vì nó cũng giúp sinh ra và cách mạng hóa một thế giới hoàn toàn mới của survival horror – một thuật ngữ mà nó đã tạo ra sau khi các trò chơi Capcom trước đó à la Alone in the Dark. Với một mắt nhìn nghiêm túc về sự đổi mới, chuỗi ban đầu đã nắm bắt những khía cạnh mà, ít nhất là vào thời điểm đó, không chiếm ưu thế trên thị trường. Và đó là nhờ sự thay đổi tự nhiên trong hướng – một bước ngoặt sang hướng kinh dị và câu đố, quản lý hàng tồn kho và chiến đấu – mà Resident Evil đã tìm thấy sự sống đời đời, và với nó, sự theo dõi của một thế hệ toàn bộ.

Đủ để nói, kể từ khi nó trở nên phổ biến, Resident Evil đã trải qua nhiều cải tiến, chẳng hạn như sự hấp dẫn tự nhiên của nó đối với hệ thống máy ảnh第三 người, và sự khoan dung tổng thể của nó đối với một phong cách chiến đấu mượt mà hơn, ít rung lắc hơn, để liệt kê chỉ một vài cải tiến nổi bật của nó. Đừng hiểu lầm tôi, vẫn còn nhiều khu vực khó chịu mà các chương ban đầu thiếu nghiêm trọng, nhưng vào thời điểm đó nó không phải là một vấn đề lớn như nó là một biên giới chưa được khám phá mở để khám phá và điều khiển. Và để công nhận nơi nó đáng được công nhận, Capcom đã quản lý để xây dựng trên những điểm yếu của nó với nhiều cải tiến kỹ thuật tuyệt vời, điều này cuối cùng đã dẫn đến sự phát triển của một động cơ trong nhà không thể lay chuyển và một bản thiết kế đặc trưng sẽ sau này truyền cảm hứng cho nhiều thương hiệu non trẻ để đi theo con đường tương tự. Nói cách khác, Capcom đã mở đường cho tương lai của survival horror, mặc dù nó có những điểm yếu và sự cố kỹ thuật của riêng nó.

Kinh Dị, Bất Tử

5 Best Video Game Villains of 2021

Loạt trò này đã bao phủ rất nhiều mặt đất kể từ khi ra mắt chính thức trên PSX, với những tựa trò chơi đã thêm những điểm cốt truyện mới, nhân vật, và tình huống để giúp tạo ra một câu chuyện lớn với rất nhiều lore để mở gói. Hơn nữa, nó đã tham gia vào nhiều phong cách chơi trò chơi khác nhau, với phong cách PSX của nó phục vụ như nền tảng cho thời đại vàng của nó và, gần đây hơn, những chương đầu tiên của nó. Nhưng, điều ấn tượng về tất cả những điều này là, bất kể thiết kế hay quan điểm, Resident Evil đã luôn nhất quán trong chính nó, với mỗi phiên bản nhận được tất cả những yếu tố đặc trưng mà nó bắt nguồn từ phiên bản đầu tiên. Trên thực tế, tôi chưa từng gặp một trò chơi trong loạt trò này mà không giữ được những phẩm chất đặc trưng đó.

Khi tất cả đã được nói, có một chút gì đó cho mọi người trong Resident Evil. Nó là một trò chơi giải đố sâu sắc; nó là một trò chơi kinh dị sinh tồn được thiết kế cẩn thận; nó là một trò chơi kinh dị hành động gay gắt; nó là một thương hiệu đa năng mà làm cho những câu chuyện và nhân vật với hóa học pulpy trở nên hấp dẫn, mặc dù có thể là một chút cũ. Và điều tốt nhất là, nó là một thương hiệu liên tục phát triển, với công thức độc đáo của nó hoạt động như một cổng đến nhiều phần tiếp theo và spin-off. Thật lòng, không nhiều loạt trò khác có thể đạt được điều đó.

Phán Quyết

Kể từ khi Resident Evil tạo ra thể loại survival horror vào năm ’96, loạt trò này đã trên một quỹ đạo phát triển không ngừng, với bộ sưu tập lớn các phiên bản của nó minh họa cho khả năng của nó như một lực lượng thực sự cần được tính đến trong số những người chơi có kinh nghiệm và những nhà phát triển non trẻ. Nó là, ở một mức độ nào đó, một quả bóng tuyết có khả năng ảnh hưởng đến những công trình khổng lồ – một người tiên phong có khả năng truyền cảm hứng, mở rộng, và chinh phục một cách không thể lay chuyển. Và chắc chắn, trong khi bạn có thể tranh luận rằng nó không phải là thứ mà mọi người đều thích, không có gì có thể phủ nhận tầm quan trọng của loạt trò này và giá trị của nó như một thương hiệu. Thật lòng, nó cảm giác như tôi chỉ đang thổi lửa và thổi khói lên lưng nó – nhưng vì lý do tốt.

Có một cơ hội khổng lồ cho Resident Evil để chuyển sang nhiều kịch bản khác nhau trong tương lai, điều đó rõ ràng. Câu hỏi là, loạt trò này sẽ tiếp tục giữ true với những gốc rễ của nó, hay nó sẽ sử dụng sự sống đời đời của nó để mở rộng phạm vi và vượt ra ngoài ranh giới của Raccoon City? Dường như chỉ có thời gian mới có thể trả lời điều đó.

Đánh Giá Loạt Trò Resident Evil (Xbox, PlayStation & PC)

Thời Đại, Bất Tử

Kể từ khi Resident Evil tạo ra thể loại survival horror vào năm '96, loạt trò này đã trên một quỹ đạo phát triển không ngừng, với bộ sưu tập lớn các phiên bản của nó minh họa cho khả năng của nó như một lực lượng thực sự cần được tính đến trong số những người chơi có kinh nghiệm và những nhà phát triển non trẻ.

Jord là trưởng nhóm tạm thời tại gaming.net. Nếu anh ấy không nói chuyện trong danh sách hàng ngày của mình, thì anh ấy có thể đang viết tiểu thuyết kỳ ảo hoặc thu thập Game Pass tất cả các trò chơi độc lập bị bỏ qua.