Tốt nhất

Resident Evil 10: Mọi thứ chúng tôi muốn

Avatar photo
Resident Evil 10: Everything We Want

Ngay sau khi bạn đã chơi Resident Evil Requiem, hoặc phần thứ chín trong loạt trò chơi kinh dị sinh tồn lâu đời, là thời điểm tốt nhất để tự hỏi, “Bạn muốn thấy gì trong phần tiếp theo?” Hãy xem xét tất cả các tiêu đề đã đến trước,当然. Nhưng当然, hướng mà thể loại kinh dị sinh tồn đang đi theo sẽ đi tiếp.

Nó đã luôn là tiêu chuẩn được đặt ra bởi Resident Evil rằng căng thẳng tốt nhất đến từ sự bất lực trước mặt nguy hiểm. Trong trò chơi, đó là việc chạy thấp về tài nguyên, đặc biệt là đạn dược, phải dựa vào vũ khí yếu mà dễ vỡ, và bị mắc kẹt trong không gian kín trong khi cố gắng thoát.

Khi loạt trò chơi phát triển, Capcom devs bắt đầu thêm nhiều chiến đấu hơn. Họ mở rộng thế giới để có nhiều khu vực mở hơn. Và bầu không khí, tốt, đó đã luôn còn nặng nề và ngột ngạt. Hãy đến với nó, tuy nhiên, về vấn đề Resident Evil 10, đây là mọi thứ chúng tôi muốn.

10. Các chế độ trò chơi khác nhau

Resident Evil 10: Mọi thứ chúng tôi muốn

Requiem cung cấp một chiến dịch đơn người chơi hoặc thứ ba. Thật tuyệt vời khi chơi các chế độ trò chơi khác sau khi bạn hoàn thành cuộc chạy của mình? Có lẽ một chế độ PvP? Một kịch bản Dead by Daylight không đối xứng nơi người chơi trực tuyến cố gắng sống sót một con quái vật hung ác như Nemesis? Bạn có thể chọn nhân vật từ những anh hùng biểu tượng mà chúng tôi đã thấy trong quá khứ.

9. Cột chặt các kết thúc lỏng lẻo

Chris Redfield

Hãy nghe, cố gắng hiểu rõ toàn bộ Resident Evil câu chuyện có thể khiến bạn cảm thấy bối rối. Đó là không ngạc nhiên với loạt trò chơi lâu dài, với lời khuyên là chỉ cần tận hưởng nó.

Nhưng một số điều là nhất quán đủ để theo dõi. Các nhân vật thường trở lại qua các năm, cũng như các tuyến truyện. Trong Requiem, chúng tôi đang ở Raccoon City một lần nữa, và thật tuyệt khi thấy các lỗ truyện từ quá khứ cuối cùng được cột chặt.

Nhưng còn rất nhiều lỗ truyện còn lại mà Resident Evil 10 có thể khám phá. Gợi ý: Số phận của Natalia Korda (Resident Evil: Revelations 2), Jill Valentine (Resident Evil 5), và Rose Winters (Resident Evil Village)?

8. Đánh bóng các trận chiến trùm

Resident Evil 10

Có một kỹ năng đặc biệt khi thiết kế các trận chiến trùm tuyệt vời. Và Resident Evil chỉ chưa đạt đến đó. Và điều đó có ý nghĩa, vì nó chủ yếu là một trò chơi kinh dị sinh tồn.

Nhưng một số trùm đã quá khủng khiếp và đáng sợ. Tại sao không đi thêm một bước? Các trùm không chỉ có một thanh máu tăng lên, mà thực sự cần kỹ năng để đánh bại. Họ cần các mẫu tấn công đa dạng mà làm bạn ngạc nhiên.

7. Không, không thế giới mở

thế giới mở

Một số trò chơi là về việc đi ra ngoài để khám phá. Xem một thứ gì đó cool bị ẩn trong một góc khuất nào đó, và bạn chỉ không thể không tìm kiếm nó. Nhưng kinh dị sinh tồn là về việc chú ý đến môi trường xung quanh, không phải để khám phá bí mật của nó, mà để bạn có thể sẵn sàng chạy nếu một con quái vật xuất hiện từ đâu đó.

Nó là nhu cầu khám phá nhỏ và “chạy trốn” mà hoạt động tốt hơn với các môi trường kín chứ không phải là một thế giới mở. Các hành lang và hành lang kín mà bẫy bạn nếu bạn quay sai là những gì Resident Evil 10 cần nhiều hơn.

6. Nhiều hơn kinh dị sinh tồn

Resident Evil 10: Mọi thứ chúng tôi muốn

Tranh luận về nó tất cả bạn muốn, nhưng kinh dị sinh tồn là nền tảng mà làm Resident Evil không thể cưỡng lại. Đó là DNA của loạt trò chơi, và giảm nó xuống chỉ không giúp. Resident Evil 6 đã cố gắng nghiêng quá nhiều vào hành động, và Capcom đã trả giá. Vì vậy, đi tiếp, Resident Evil 10 và các mục nhập tương lai cần phải đi theo con đường.

5. Hai nhân vật chính

Quyết định đi với các nhân vật chính kép cho Resident Evil Requiem phải là một quyết định mạo hiểm, xem xét rằng tất cả các tiêu đề trước đó đều có nhân vật chính đơn. Nhưng ý tưởng đó được thực hiện rất tốt trong mục nhập gần đây mà tôi chắc chắn không muốn nó trở thành một trope của loạt trò chơi.

Serie yêu thích và đặc vụ có kinh nghiệm Leon S. Kennedy và nhân vật chính mới và phân tích FBI thiếu kinh nghiệm Grace Ashcroft ngôi sao trong Requiem. Cả hai đều có các kỹ năng khác nhau mà thông báo cho các phần kinh dị sinh tồn so với các phần hành động nặng.

Có lẽ thay đổi các nhân vật chính để giữ cho cốt truyện mới tươi. Anh hùng biểu tượng Jill Valentine là một ý tưởng tuyệt vời, có kỹ năng trong chiến đấu và bạo lực, hoặc đưa lại Chris Redfield. Hoặc giới thiệu một nhân vật mới từ thế hệ trẻ của Resident Evil universe, như Grace.

4. Đánh bóng cốt truyện

tay

Cốt truyện là một trong những phần mạnh nhất của Resident Evil. Và lần này, Requiem vượt qua chính nó. Nhưng nó không phải là tất cả cách đó. Nhịp độ ở đầu là chậm, trước khi Leon và Grace gặp nhau, và nó tăng tốc.

3. Ý tưởng mới, chấp nhận rủi ro

Grace

Một vấn đề khác là sự hồi tưởng nặng nề về quá khứ. Tất nhiên, các tham chiếu trong Requiem sẽ chắc chắn làm hài lòng các ветеран. Và đó là lễ kỷ niệm của loạt trò chơi 30 năm chỉ gần đây.

Nhưng tôi cũng muốn thấy Capcom chấp nhận nhiều rủi ro hơn trong tương lai, thử nghiệm với các ý tưởng mới, cho dù đó là các nhân vật hoàn toàn mới, quái vật, hoặc môi trường, và một số cútwist cốt truyện thú vị ở đây và ở đó.

2. Các câu đố khó

Tôi yêu thích các câu đố thông minh. Một số câu đố trong Requiem là tốt. Nhưng những câu đố khác quá đơn giản và thường là nhiệm vụ tìm kiếm. Và trong nhiệt độ của khoảnh khắc, nó có thể thật đáng sợ không thể giải quyết một câu đố nhanh chóng. Bây giờ, nếu chúng được phức tạp hơn một chút? Nếu chúng cân bằng giữa rõ ràng và nghĩ ra ngoài hộp?

1. Chia màn hình cục bộ / Hợp tác trực tuyến

Tôi hiểu, Resident Evil được thiết kế để trở thành một trải nghiệm kinh dị sinh tồn đơn người chơi. Nhưng hãy, loạt trò chơi đã đi một bước để có các nhân vật chính kép. Và tính năng hợp lý tiếp theo tôi có thể nghĩ đến là chia màn hình cục bộ và hợp tác trực tuyến hợp tác.

Capcom đang thử nghiệm với ý tưởng. Họ chỉ cần iron out một vài kinks, đảm bảo rằng các yếu tố kinh dị vẫn còn căng thẳng như nhau trong nhiều người chơi.

Nghĩ về bộ phim In Time của Justin Timberlake, khi anh phải chạy để cứu Sylvia trước khi thời gian của cô hết, và anh không thành công. Có rất nhiều căng thẳng có thể được khám phá ở đó, phải cứu nhau trong nick của thời gian.

Evans Karanja là một người đánh giá trò chơi điện tử và viết bài về các tính năng tại Gaming.net, bao gồm đánh giá trò chơi, khuyến nghị nền tảng và phát hành mới trên tất cả các máy console và PC chính. Anh đã chơi trò chơi từ thời thơ ấu bắt đầu với Contra trên NES và viết độc quyền từ kinh nghiệm đầu tiên, chơi mọi tựa trò chơi mà anh ấy đề cập trước khi giới thiệu.

Anh chuyên về các trò chơi có cốt truyện và chơi đơn, các tựa trò chơi độc lập, và các hướng dẫn cụ thể cho nền tảng trên Game Pass, PS Plus và Nintendo Switch Online. Khi không viết, bạn có thể tìm thấy anh ấy đang theo dõi thị trường, chơi các tựa trò chơi yêu thích, đi bộ đường dài hoặc xem F1.