Connect with us

Phỏng vấn

Rasmus Sandström, CEO của Gameplan — Loạt phỏng vấn

Gameplay CEO

Đây là thời đại mới cho thế giới học thuật, và tự nhiên, sự kết hợp thịnh vượng của nó với các chương trình Esports, STEM và CTE. Không cần phải nói, khi nói đến việc dẫn đầu các sáng kiến mới để thúc đẩy sự tăng trưởng bền vững trong lớp học, những người tại Gameplan rõ ràng dường như đang trên đúng hướng. Để tìm hiểu sâu hơn về điều này, chúng tôi nghĩ rằng chúng tôi sẽ kiểm tra với CEO Rasmus Sandström, nếu chỉ để nói về kế hoạch gần đây của họ để nâng cao thế giới trò chơi trong môi trường học thuật, cũng như mục tiêu của họ cho mùa giải sắp tới.

Cảm ơn bạn đã dành thời gian để nói chuyện với chúng tôi, Rasmus. Trước khi chúng tôi tìm hiểu về STEM và thế giới học thuật, hãy cho chúng tôi biết một chút về nền tảng của bạn trong ngành công nghiệp trò chơi. Tất cả bắt đầu như thế nào với bạn?

Rasmus: Cảm ơn vì đã mời tôi. Tôi lớn lên trong một ngôi làng nhỏ với một trường học chỉ có 70 học sinh. Điều tuyệt vời nhất? Mọi người đều được phép khác biệt. Hầu hết các bạn cùng lớp của tôi hiện đang làm việc tuyệt vời trong các công việc khác nhau. Có thể đó là vì tinh thần của ngôi làng nhỏ. Tôi có một tuổi thơ tốt đẹp và phụ huynh, gia đình tốt nhất; mặc dù chúng tôi có ít tiền, nhưng chị gái và tôi đã tham gia vào các môn thể thao và hoạt động khác nhau. Tôi cũng chơi rất nhiều trò chơi như Tibia, Counter-strike, v.v. Vì vậy, phụ huynh của tôi đã làm mọi thứ họ có thể để đảm bảo chúng tôi có mọi cơ hội để thử những điều mới.
Đấu trường băng là môn thể thao yêu thích của tôi, và nó chạy trong gia đình – nhiều người thân của tôi là vận động viên chuyên nghiệp. Tôi thậm chí còn được chơi chuyên nghiệp ở tuổi 17 cho đến khi tôi 25 tuổi, sau đó tôi quyết định học khoa học máy tính thay vào đó. Tôi luôn cảm thấy rằng trò chơi điện tử là hơn chỉ là niềm vui cho tôi. Tôi yêu thích xây dựng các thứ trực tuyến, như kênh cho các trận đấu tập và giải đấu. Esports đã trở thành sở thích chính của tôi.

Hãy nói về Gameplan. Công ty được thành lập khi nào, và điều gì đã启 động bạn tìm kiếm một phần trong thế giới Esports?

Rasmus: Tôi và đồng sáng lập Dan đã thành lập công ty vào năm 2015, chúng tôi đã làm điều đó cùng với những lập trình viên giỏi nhất mà tôi đã học tại Đại học Dalarna, những người mà chúng tôi đã tuyển dụng để bắt đầu một công ty tư vấn khi chúng tôi còn một năm học còn lại. Trước đó, vào năm 2011, chúng tôi cũng đã thành lập một tổ chức phi lợi nhuận nơi chúng tôi tổ chức các giải đấu cho thanh thiếu niên Thụy Điển mỗi cuối tuần, chúng tôi có khoảng 30.000 thành viên và là tổ chức phi lợi nhuận lớn nhất cho esports trên thế giới. Vì vậy, chúng tôi không chỉ tham gia esports vì đó là điều mới mẻ tiếp theo, chúng tôi đã ở trong thế giới esports từ khi còn là trẻ em, đó là một phần lớn của chúng tôi khi lớn lên và một phần lớn trong việc khiến chúng tôi trở thành những người chúng tôi là ngày hôm nay.
Điều gì đã启 động chúng tôi bắt đầu Gameplan là liên quan đến nhiều bạn bè mà tôi đã lớn lên cùng. Những người bạn của tôi, những người cũng là game thủ, đã gặp vấn đề trong việc theo dõi trường học; họ vắng mặt, không quan tâm và không hạnh phúc. Họ là những đứa trẻ thông minh không thích đến trường và không đạt được điểm số cần thiết để hoàn thành trường học. Khi thấy điều này, tôi và đồng sáng lập của tôi đã quyết định cố gắng thay đổi điều này. Chúng tôi hiểu rằng đó là ở trường học mà sự thay đổi bắt đầu vì trường học có cấu trúc và công cụ cần thiết để chúng tôi có thể tạo ra một môi trường bền vững. Và cách nào tốt hơn để làm điều đó hơn là thông qua một điều gì đó mà học sinh yêu thích, chẳng hạn như esports?

Loại dịch vụ nào bạn cung cấp cho các trường học và các cơ sở giáo dục khác? Ngoài ra, các dịch vụ相同 có thể được cung cấp cho những người nằm ngoài lĩnh vực giáo dục không?

Rasmus: Chúng tôi cung cấp các chương trình STEM và CTE toàn diện lý tưởng cho tín chỉ trường học, cũng như tài nguyên cho các chương trình esports ngoại khóa. Thư viện của chúng tôi nhằm tăng cường sự tham gia của học sinh, giảm vắng mặt mãn tính và thúc đẩy sự sẵn sàng cho đại học và sự nghiệp. Nội dung của chúng tôi bao gồm các khóa học Unreal Engine, truyền thông tương tác và đào tạo esports, nhấn mạnh vào sức khỏe, dinh dưỡng, huấn luyện và nhiều hơn nữa.
Trong khi chương trình của chúng tôi kết hợp một trình soạn thảo văn bản phong phú, xem xét video, theo dõi dự án và hệ thống đánh giá đa năng, giáo viên cũng có quyền tự do tạo ra các bài học của riêng họ bằng cách sử dụng các công cụ này, cung cấp sự linh hoạt không thể sánh được trong việc lập kế hoạch bài học. Chúng tôi nhằm mục đích trao quyền cho các nhà giáo dục để mở khóa tiềm năng đầy đủ của họ và truyền cảm hứng cho học sinh với công nghệ và nội dung tiên tiến. Gameplan có thể được sử dụng cả trong trường học và các tổ chức esports và học viện khác.

Hãy cho chúng tôi biết một chút về STEM và các mục tiêu mà bạn đang hướng tới cả trong và ngoài lớp học. Bạn có kế hoạch cuối cùng không, hay bầu trời thực sự là giới hạn?

Rasmus: Trong lĩnh vực Giáo dục, STEM đại diện cho một khu vực của vô số khả năng, định hình tương lai của việc học cả trong và ngoài lớp học. Mục tiêu của chúng tôi tại Gameplan là thích nghi liên tục, cung cấp các công cụ và chương trình mạnh mẽ cho các nhà giáo dục và học sinh.
Có hai mục tiêu chính mà chúng tôi đang làm việc, cả trong và ngoài lớp học:

  • Empowering the Next Generation: Các nghiên cứu cho thấy những cô gái trẻ chơi trò chơi điện tử có khả năng khám phá các môn học STEM cao hơn 3,3 lần (1). Thông qua các khóa học mới như Giới thiệu Esports và Thiết kế trò chơi, chúng tôi nhằm mục đích bắc cầu và truyền cảm hứng cho một nhóm học sinh đa dạng để theo đuổi sự nghiệp STEM.
  • Hỗ trợ Giáo viên: Giáo viên đóng vai trò quan trọng trong việc nuôi dưỡng tiềm năng của học sinh. Các khóa học mới của chúng tôi, như An ninh mạng và Sản xuất truyền thông, được thiết kế với họ trong tâm trí. Các khóa học này cung cấp các công cụ và tài nguyên mạnh mẽ, giảm thiểu thời gian chuẩn bị và cho phép giáo viên tập trung vào việc giảng dạy có tác động.
Theo ý kiến của bạn, tại sao việc tích hợp trò chơi điện tử vào chương trình giảng dạy trường học lại có lợi cho học sinh trong tương lai?

Rasmus: Trò chơi đóng vai trò như một cây cầu giữa nội dung giáo dục và sở thích của học sinh, cung cấp một nền tảng cho việc học kết hợp. Chúng cũng cung cấp một con đường cho giáo viên để kết nối với học sinh và hiểu phong cách học tập của họ. Esports có thể trang bị cho học sinh nhiều kỹ năng cần thiết để thành công trong nền kinh tế kỹ thuật số hiện nay. Từ làm việc nhóm và giao tiếp đến năng lực kỹ thuật số và giải quyết vấn đề, esports có thể cung cấp một cách thú vị và hấp dẫn để chuẩn bị cho học sinh cho sự nghiệp tương lai của họ.
Một trong những khía cạnh quan trọng nhất của việc sử dụng esports và trò chơi điện tử liên quan đến esports là giúp học sinh tận dụng những gì họ đã học được bằng cách chơi trò chơi yêu thích của mình. Các em thường học được nhiều kỹ năng quan trọng có thể liên quan đến nhiều nghề nghiệp, nhưng không phải là các em, phụ huynh hay giáo viên biết được tiềm năng mà các em có liên quan đến những gì họ đã học được thông qua trò chơi điện tử. Đó là công việc của chúng tôi để giúp các nhà giáo dục giúp các em tận dụng kiến thức này để giúp họ phát triển.
Thông tin: Dựa trên nghiên cứu, việc sử dụng công nghệ trong lớp học dẫn đến tăng 51% động lực học tập của học sinh, tăng 30% học sinh áp dụng kiến thức mới học được vào các vấn đề thực tế và tăng 23% việc học sinh tự chủ trong việc học của mình. Trò chơi điện tử cũng cho phép phản hồi ngay lập tức và thích nghi với các tốc độ học tập khác nhau, điều này rất quan trọng cho các trải nghiệm học tập cá nhân hóa.

Bạn có kế hoạch nào để cải thiện quá trình học tập trong tương lai không? Bạn sẽ thêm bất kỳ mô-đun mới nào vào chương trình của mình trong những tuần, tháng hoặc năm tới không?

Rasmus: Lĩnh vực giáo dục luôn thay đổi, và với tư cách là một công ty edtech, mục tiêu chính của chúng tôi luôn là theo kịp và cải thiện bản thân. Một điều chúng tôi luôn nhớ là nhận ra các nhà giáo dục và cam kết sâu sắc của họ đối với sự phát triển và trưởng thành của học sinh. Chúng tôi tin rằng giáo viên là những anh hùng. Họ không chỉ chia sẻ kiến thức; họ hướng dẫn và truyền cảm hứng cho học sinh để đạt được tiềm năng đầy đủ của mình. Đó là lý do tại sao chúng tôi đã tạo ra bốn khóa học hoàn toàn mới được thiết kế để giúp các nhà giáo dục làm điều đó; giới thiệu esports, phát triển trò chơi, truyền thông tương tác và an ninh mạng.
Vì vậy, câu trả lời chắc chắn là có. Chúng tôi đang thêm một số mô-đun mới vào chương trình của mình sẽ khiến cho các nhà giáo dục dễ dàng thực hiện công việc tuyệt vời của họ, và cũng làm cho nó trở nên thú vị hơn cho học sinh.
Đây cũng là một lý do lớn tại sao chúng tôi đã tuyển dụng thêm nhiều nhà giáo dục tuyệt vời vào đội ngũ của mình để giúp phát triển chương trình và nền tảng. Chúng tôi cũng đang tìm cách tăng cường đội ngũ của mình với một vài nhà giáo dục nữa.

Có bất kỳ lời cuối cùng nào cho người đọc của chúng tôi không?

Rasmus: Cảm ơn vì đã dành thời gian; thật là một niềm vui. Đây chỉ là một cái nhìn về những gì chúng tôi đang làm, và tôi sẽ rất vui khi chia sẻ thêm chi tiết nếu bạn quan tâm. Trong khi đó, vui lòng truy cập trang web của chúng tôi và kết nối với chúng tôi trên LinkedIn.

Cảm ơn lại, Rasmus. Chúng tôi chúc bạn và mọi người tại Gameplan mọi điều tốt đẹp nhất cho tương lai!

Để biết thêm thông tin về nỗ lực liên tục của Gameplan trong việc thiết lập một vị trí trong thế giới học thuật, hãy đảm bảo truy cập đội ngũ của họ trên tài khoản mạng xã hội chính thức của họ. Ngoài ra, bạn có thể kiểm tra trang web của họ để biết thêm thông tin.

Jord là trưởng nhóm tạm thời tại gaming.net. Nếu anh ấy không nói chuyện trong danh sách hàng ngày của mình, thì anh ấy có thể đang viết tiểu thuyết kỳ ảo hoặc thu thập Game Pass tất cả các trò chơi độc lập bị bỏ qua.