Kết nối với chúng tôi

Phỏng vấn

Perp Games & Deadbolt Interactive trên P1: Anchor Light – Loạt bài phỏng vấn

P1: Nghệ thuật quảng cáo Anchor Light

Perp Games và Deadbolt Interactive đang hợp tác với nhau để mang lại một BioShock-gặp-phim kinh dị săn lùng dị thường kết hợp với tượng nhạc trên Xbox, PlayStation và PC vào quý tới. Có tựa đề phù hợp P1: Đèn neo, IP đầu tay sắp tới của nhóm được cho là sẽ kết hợp "sự xa hoa của BioShock pha trộn với một chút bí ẩn và một phần lớn săn tìm dị thường” trong một thế giới hoàn toàn mới lấy ngọn hải đăng làm trung tâm với những sự kiện kỳ ​​lạ và những trò chơi tìm đồ vật ẩn quen thuộc nhưng phổ biến trên toàn thế giới.

“Là những người hâm mộ lâu năm của thể loại kinh dị và săn lùng hiện tượng bất thường, chúng tôi muốn tạo ra một trải nghiệm vừa u ám vừa đáng sợ hơn về cả nội dung lẫn bầu không khí”, Antonio Alvarado, Trưởng nhóm thiết kế trò chơi tại Deadbolt Interactive và Grant Wilde, Trưởng phòng sản xuất và thiết kế tại Perp Games giải thích trong một thông cáo báo chí.P1: Đèn neo đeo một chiếc mặt nạ đẹp, nhưng khi tháo ra, nó lại để lộ một điều gì đó đen tối hơn, xa hơn nhiều. Đối với chúng tôi, P1 là bước tiến hóa tiếp theo trong thể loại mà chúng tôi hy vọng người chơi sẽ thích khám phá.”

Tò mò muốn tìm hiểu thêm về P1: Đèn neo trước khi ra mắt chính thức trên máy chơi game và PC, chúng tôi quyết định liên hệ với nhóm phát triển để nhờ họ làm sáng tỏ (một tài liệu tham khảo về ngọn hải đăng, Vâng) trên IP.

Cảm ơn bạn đã dành thời gian trò chuyện với chúng tôi — chúng tôi rất trân trọng cơ hội được tìm hiểu thêm về tựa game sắp ra mắt của bạn. Tuy nhiên, trước khi nói về điều đó, bạn có thể giới thiệu bản thân với độc giả và chia sẻ thêm về vai trò của mình không?

Ban cho: Xin chào, tôi là Grant từ Perp Games, nhà thiết kế/nhà sản xuất của dự án, và tôi đã làm việc với nhà phát triển tài năng Antonio Alvarado từ Deadbolt Interactive để tạo ra một trò chơi mà tôi rất vui được nói chuyện với các bạn hôm nay.

Chúng tôi háo hức chuyển sự chú ý sang P1: Đèn neo. Nói như vậy, trước khi chúng ta bắt đầu tốt hơn điểm của tựa game đầu tay sắp ra mắt của bạn, chúng tôi phải hỏi — tại sao Thể loại này nói riêng? Bạn có thể chia sẻ thêm về hành trình bạn đã trải qua để đạt được thành tựu này không?

Ban cho: Đây là một thể loại phụ dễ dàng khiến người chơi say mê, đồng thời cũng rất dễ tiếp cận, cả từ góc độ người chơi lẫn nhà phát triển. Quy mô cô đọng của một dự án như thế này cho phép rất nhiều không gian cho sự vui vẻ – thực sự, chúng tôi đã dành rất nhiều thời gian tự hỏi, 'điều gì sẽ thú vị nhất trong kịch bản 'X'?'. Về cuối dự án, khi chúng tôi đang chơi thử rất nhiều lần, chúng tôi thường bật cười vì vẫn còn đang hoảng loạn – nếu bạn chủ động tìm thấy niềm vui từ dự án mình đang làm, tôi tin rằng niềm vui đó sẽ đến được với người chơi.

Ngoài ra, vẫn còn rất nhiều điều bạn có thể làm với thể loại này, vẫn còn rất nhiều điều thú vị đang chờ đón bạn!
Chính bạn đã nói điều đó: P1 là một “bước tiến hóa tiếp theo trong thể loại” trò chơi săn tìm dị thường. Hãy cho chúng tôi biết, điều gì đặt P1 ngoài các đối thủ cạnh tranh của nó, và nó sẽ như thế nào thay đổi một công thức truyền thống đã trở thành một phần không thể thiếu trong thời hiện đại?

Ban cho: Có hai điểm chính khiến P1 khác biệt so với các tựa game cùng thời. Thông thường, trọng tâm của các trò chơi săn tìm dị thường không nằm ở môi trường, mà chỉ đơn thuần là một cầu nối dẫn dắt dị thường – chúng tôi muốn áp dụng một cách tiếp cận khác. Chúng tôi đã dành nhiều thời gian để tạo ra và tinh chỉnh một không gian chơi vừa có sức ảnh hưởng vừa đầy cá tính; một không gian vừa kỳ quái vừa có phần thực tế. Nó là nơi cư ngụ của những con người lập dị, chứng kiến ​​những bóng tối vô hình, và là một nơi đầy sắc thái. Việc truyền tải những câu chuyện này qua không gian đã thổi hồn vào đó.

Điểm khác biệt thứ hai là cái mà chúng tôi gọi một cách hoa mỹ là cơ chế "Đừng Di Chuyển". Nó giống như "tiếng bước chân của bà" hay "đèn đỏ, đèn xanh". Âm nhạc liên tục được phát vào ngọn hải đăng qua loa, nhưng đôi khi sẽ bị ngắt quãng, và khi đó, bạn không nên di chuyển dù chỉ một inch. Nếu bạn làm vậy, bạn sẽ bị phát hiện... và bị xử lý.
Nếu bạn tử tế, hãy chuẩn bị bối cảnh cho chúng tôi. Chính xác thì sẽ ở đâu? P1: Điểm neo diễn ra, và sẽ như thế nào chúng tôi, với tư cách là người dùng, đóng vai trò gì trong sự phát triển của nó?

Ban cho: Đèn Anchor Light đã bị PARADISE ngừng hoạt động do một sự cố siêu nhiên chết người. Một nhà nghiên cứu đã được điều động đến đó, nhưng anh ta đã rời đi mà không báo trước. Bạn vào vai một điều tra viên, được PARADISE cử đến để tìm hiểu chuyện gì đã xảy ra và tắt ngọn hải đăng.

P1: Anchor Light - Trailer ra mắt PC

Chúng tôi sẽ không làm phiền bạn vì bất kỳ tiết lộ nào, nhưng chúng tôi phải hỏi — điều gì khung dệt trên tầng mười của ngọn hải đăng? Cái gì là xong trò chơi mà chúng tôi đang tích cực cố gắng mở khóa ở đây, nếu bạn không phiền khi tôi hỏi?

Ban cho: Tầng thứ mười đóng vai trò như một ngọn hải đăng thực sự đối với người chơi, cung cấp ánh sáng và nơi trú ẩn, nếu họ có thể vượt qua bóng tối.

Vâng, bạn chắc chắn đã khơi gợi sự quan tâm của chúng tôi với cơ chế "tượng nhạc" này. Bạn có thể cho chúng tôi biết thêm một chút về làm thế nào điều này có hiệu quả không?

Ban cho: Chắc chắn rồi! Rất nhiều người chơi đã quen với việc chỉ tập trung vào những gì họ có thể thấy trong những trò chơi như thế này, nhưng trong P1, bạn cũng cần chú ý đến những gì mình đang nghe. Âm nhạc có thể tắt bất cứ lúc nào, vì vậy bạn cần phải cảnh giác để sống sót. Càng đi xa trong vòng lặp, hình phạt cho việc bị bắt càng lớn.

Trong các trò chơi tương tự khác, nếu bạn phát hiện ra điều bất thường, bạn chỉ cần quay lại để khởi động lại vòng lặp… đó là dành cho những kẻ yếu đuối *cười*. Trong P1, nhạc thường bị ngắt quãng vào đúng lúc tệ nhất, khiến bạn phải đối mặt với một điều gì đó rất đáng lo ngại, biết rằng chỉ cần bạn nhích đi một inch thôi là màn đêm sẽ buông xuống. Bạn sẽ thường xuyên cảm thấy hoàn toàn bất lực, phải chống chọi với giọng nói trong đầu đang gào thét 'chạy đi, chạy đi!!'
Bạn có lời khuyên hữu ích nào cho những người đang muốn khởi nghiệp không? riêng cuộc điều tra thầm lặng vào P1: Đèn neo Những sự kiện bí ẩn? Hơn nữa, bạn có lời khuyên nào dành cho những người chưa chơi trò săn dị vật nói chung không?

Ban cho: Tôi rất thích câu hỏi này! Có một chuỗi sự kiện cụ thể đã dẫn đến tình trạng hiện tại của ngọn hải đăng, cùng với một câu chuyện dài hơn về PARADISE, công ty đã ngừng hoạt động của nó. Bạn có thể tìm hiểu thêm về những khía cạnh này thông qua những câu chuyện của những người đã sống ở đó, được kể lại thông qua những hiện tượng bất thường, những chiếc đĩa mềm lưu giữ nhật ký và ghi chú, cũng như chính không gian này. Tôi rất háo hức chờ xem mọi người có thể ghép nối những gì và bất kỳ giả thuyết nào xuất hiện - tôi chắc chắn sẽ chú ý theo dõi…

Với những ai chưa từng chơi thể loại này, nhất định phải thử nhé! Ai cũng được rèn luyện từ nhỏ để thích thú với trò tìm điểm khác biệt! Cá nhân tôi khuyên bạn nên rủ vài người bạn đến chơi vào một buổi tối âm u, tắt đèn và cùng nhau chơi trò này - chắc chắn sẽ rất vui đấy, tôi hứa đấy.
Với việc ra mắt PC và console sắp diễn ra, có vẻ như chúng ta nên hỏi — tiếp theo bước cho bạn? Có thể có khác bó hoa dị thường trong các lá bài, hay vẫn còn quá sớm để kết luận?

Ban cho: P1 được xây dựng với một cốt truyện sâu sắc hơn. Nhất định phải theo dõi bộ phim này.

Làm thế nào chúng ta có thể cập nhật thông tin P1: Đèn neo Trước khi ra mắt? Có thông tin hữu ích nào trên mạng xã hội, bản tin hoặc lộ trình chi tiết mà bạn muốn chia sẻ với độc giả của chúng tôi không?

Ban cho: Bạn có thể theo dõi Perp Games trên tất cả các kênh mạng xã hội của chúng tôi, bao gồm YouTube, Instagram, X và TikTok.

Chúng tôi rất vui mừng khi thấy nhiều hơn P1: Đèn neo trong những tuần tới. Cảm ơn bạn lần nữa và chúc bạn may mắn với lần ra mắt này!

 

Bạn có thể tìm hiểu thêm về P1: Đèn neo bằng cách theo dõi Deadbolt Interactive trên X. Để biết thêm tin tức về trò chơi, bạn cũng có thể theo dõi Perp Games trên X đây.

Jord đang giữ vai trò Trưởng nhóm tại Gaming.net. Nếu anh ấy không lảm nhảm trong các bài báo hàng ngày của mình, thì có lẽ anh ấy đang viết tiểu thuyết giả tưởng hoặc đang tìm kiếm Game Pass của tất cả các trò chơi độc lập đã ngủ quên.

Tiết lộ của nhà quảng cáo: Gaming.net cam kết tuân thủ các tiêu chuẩn biên tập nghiêm ngặt để cung cấp cho độc giả những đánh giá và xếp hạng chính xác. Chúng tôi có thể nhận được tiền bồi thường khi bạn nhấp vào liên kết đến các sản phẩm mà chúng tôi đã đánh giá.

Hãy chơi có trách nhiệm: Đánh bạc có liên quan đến rủi ro. Không bao giờ cược nhiều hơn số tiền bạn có thể để mất. Nếu bạn hoặc người quen của bạn có vấn đề về cờ bạc, vui lòng truy cập GambleAware, GamCare, hoặc là Gamblers Anonymous.


Tiết lộ trò chơi sòng bạc:  Một số sòng bạc được cấp phép bởi Cơ quan quản lý trò chơi Malta. 18+

Trách nhiệm công ty: Gaming.net là một nền tảng thông tin độc lập và không điều hành các dịch vụ cờ bạc hoặc chấp nhận cược. Luật cờ bạc thay đổi tùy theo khu vực pháp lý và có thể thay đổi. Xác minh tình trạng pháp lý của cờ bạc trực tuyến tại địa điểm của bạn trước khi tham gia.