Phỏng vấn

Manel Sort, CEO của Games for a Living — Loạt phỏng vấn

Thêm Gaming.net vào các nguồn ưu tiên của bạn trên Google
Games for a Living (GFAL)

Games for a Living (GFAL), một hệ sinh thái trò chơi nhằm kết hợp “sở hữu, tính mùa và tiêu chuẩn hóa để đổi mới trong không gian trò chơi” thông qua sức mạnh của Trò chơi Web3, đang tạo ra những trải nghiệm vĩnh cửu vừa có thưởng vừa bền vững. Để tìm hiểu thêm về những mục tiêu này, cũng như cách GFAL sẽ định hình lại hệ sinh thái blockchain trong những năm tới, tôi đã nói chuyện với CEO của GFAL, Manel Sort.

Cảm ơn bạn đã dành thời gian để nói chuyện với chúng tôi, Manel. Trước khi chúng ta bắt đầu tìm hiểu về những nỗ lực sắp tới của bạn với Games for a Living, bạn có thể cho chúng tôi biết một chút về bản thân không? Làm thế nào mọi thứ bắt đầu với bạn, và điều gì đã đưa bạn đến thế giới của trò chơi Web3?

Manel: Tôi đã làm việc trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử được 25 năm, trong thời gian đó tôi đã phát hành khoảng 70 trò chơi. Đam mê của tôi luôn là ở phía trước của xu hướng và cách mạng đang định hình cảnh quan trò chơi – từ những ngày đầu tiên của trò chơi PC và console cao cấp đến sự xuất hiện của mô hình miễn phí, và sự tiến hóa vào trò chơi di động và trò chơi như một dịch vụ, bao gồm cả hệ thống battle pass. Tôi đã chứng kiến và đóng góp vào tất cả những điều đó. Những trò chơi tôi đã phát triển dưới sự lãnh đạo của tôi đã tạo ra hơn một tỷ đô la doanh thu EBITDA. Tôi đã có đặc quyền làm việc với một số công ty được kính trọng nhất trong ngành, bao gồm Codemasters, Team17, King và Activision Blizzard . Trong suốt sự nghiệp của tôi, tôi đã có đặc quyền hợp tác với các huyền thoại trong ngành như Trip Hawkins, hiện là Giám đốc Chiến lược tại GFAL và người sáng lập EA, Ilkka Paananen, CEO của Supercell, và nhiều nhân vật quan trọng khác trong ngành.

Vào năm 2016, tôi bắt đầu nhận thấy một sự thay đổi nơi chi phí mua lại tăng lên, và giá trị trọn đời giảm, chủ yếu do sự bão hòa của thị trường. Đến năm 2021, xu hướng này trở nên tồi tệ hơn đáng kể với tác động ngày càng tăng của các chính sách bảo mật từ các công ty như Apple (AAPL ) và Google. Điều này đã trở nên rõ ràng với tôi rằng chúng tôi cần phải suy nghĩ lại cách tiếp cận phát triển trò chơi của mình. Sự nhận thức này đã thúc đẩy tôi khám phá một mô hình mới: Trò chơi Sở hữu như một Dịch vụ (GaaS), điều này đã dẫn đến việc thành lập Games for a Living vào năm 2021. Tên của công ty có ý nghĩa cá nhân đối với tôi, vì cha tôi từng nghi ngờ rằng tôi có thể kiếm sống trong trò chơi điện tử vào những năm 90 – bây giờ, tôi tự hào nói rằng tôi thực sự đang làm trò chơi để kiếm sống.

Mô hình Sở hữu GaaS mới này tập trung vào ba tính năng chính: sở hữu, tính mùa và tiêu chuẩn hóa. Sở hữu có nghĩa là người chơi thực sự sở hữu tài sản trong trò chơi của họ – không chỉ trong trò chơi mà còn về mặt pháp lý, cho phép họ khai thác quyền sở hữu trí tuệ (IP) và giao dịch với người chơi khác. Tính mùa giải quyết một vấn đề quan trọng với trò chơi sở hữu, những trò chơi truyền thống không hiệu quả như GaaS, để chúng có thể được chơi vô thời hạn. Tiêu chuẩn hóa đảm bảo rằng các thuộc tính như độ hiếm, cấp độ và theo dõi mục đều nhất quán trên tất cả các trò chơi trong hệ sinh thái của chúng tôi, làm cho nó có thể cho người chơi di chuyển các vật phẩm sưu tầm từ trò chơi này sang trò chơi khác. Sự tích hợp của Web3 là rất quan trọng trong việc cho phép các giao dịch người chơi với người chơi một cách liền mạch, điều mà công nghệ truyền thống không thể đạt được hiệu quả như vậy. Do đó, Web3 đã trở thành lựa chọn hoàn hảo để đưa tầm nhìn này vào cuộc sống, đặc biệt là với Token $GFAL của chúng tôi.

Hãy nói về Games for a Living (GFAL) và vị trí của nó trong không gian blockchain. Bạn có thể cho chúng tôi biết một chút về cách công ty này được thành lập, và điều gì mà bạn đang hướng tới?

Manel: Games for a Living (GFAL) được thành lập vào tháng 7 năm 2021 bởi một nhóm các chuyên gia trong ngành với hơn 140 năm kinh nghiệm kết hợp. Chúng tôi đã tập hợp lại để giải quyết những thách thức đáng kể mà cả mô hình trò chơi Web2 và Web3 đang phải đối mặt. Trong không gian Web2, sự bão hòa của thị trường đã khiến ngày càng khó khăn cho các công ty để thịnh vượng, dẫn đến mất việc và khó khăn kinh tế. Mặt khác, Web3 vẫn chưa phát triển một mô hình kinh doanh bền vững mà làm cho trò chơi vừa thú vị vừa có thể duy trì được về mặt kinh tế. Nhiều trò chơi Web3 trải qua sự tăng trưởng nhanh nhưng sau đó biến mất mà không có thành công lâu dài.

Cách tiếp cận của chúng tôi tại GFAL được thiết kế để giải quyết những vấn đề này một cách thẳng thắn. Chúng tôi tin rằng bằng cách suy nghĩ lại nền tảng của trò chơi, chúng tôi có thể tạo ra những trải nghiệm không chỉ thú vị hơn mà còn bền vững về lâu dài. Mô hình của chúng tôi kết hợp sở hữu, tính mùa và tiêu chuẩn hóa để đổi mới trong không gian trò chơi. Điều này đảm bảo rằng các trò chơi chúng tôi phát triển là những dịch vụ thực sự có thể được chơi vô thời hạn, mang lại cho người chơi những trải nghiệm mới mẻ trong khi vẫn duy trì sự bền vững về lâu dài.

Với Token $GFAL ở trung tâm của hệ sinh thái của chúng tôi, chúng tôi đang xây dựng một môi trường trò chơi hỗ trợ cả sự tham gia của người chơi và tính bền vững về mặt kinh tế, thiết lập một tiêu chuẩn mới trong không gian trò chơi blockchain.

https://twitter.com/GFAL_Official/status/1833173994050081003

GFAL cũng có một thư viện tiêu đề khá ấn tượng, với các tiêu đề từ Elemental Raiders đến Dead Zombie. Bạn có thể cho chúng tôi biết thêm về một số trò chơi này mà bạn tổ chức trên nền tảng, cũng như các phần thưởng trong trò chơi mà người chơi có thể nhận được?

Manel: Games for a Living (GFAL) không chỉ là một bộ sưu tập các tiêu đề – nó là một hệ sinh thái trò chơi gắn kết. Khi chúng tôi thiết kế GFAL, chúng tôi đã nhận ra nhu cầu về ít nhất ba trò chơi, mỗi trò chơi đại diện cho một thể loại quan trọng trong thế giới trò chơi. Điều này đã dẫn đến sự phát triển của Diamond Dreams, Elemental Raiders, và Dead Zombie. Elemental Raiders là tiêu đề tiên phong của chúng tôi, phá vỡ các rào cản ban đầu, trong khi Diamond Dreams được thiết kế để thu hút thị trường đại chúng.

Chúng tôi đang ở giai đoạn cuối cùng của việc phát triển những trò chơi này, với một số trò chơi đã sẵn sàng cho thử nghiệm beta để đảm bảo mọi thứ hoạt động trơn tru trước khi ra mắt đầy đủ. Nền tảng hệ sinh thái của chúng tôi sẽ sớm giới thiệu các tính năng xã hội khác nhau để tăng cường giao tiếp và tương tác của người chơi. Chúng tôi dự định sẽ giới thiệu và quảng bá hệ sinh thái này vào cuối quý 1 năm 2025.

Hệ thống phần thưởng trong trò chơi của chúng tôi xoay quanh “vật phẩm sưu tầm”, những vật phẩm này được tiêu chuẩn hóa trên tất cả các trò chơi của chúng tôi. Những vật phẩm sưu tầm này có độ hiếm, có thể được nâng cấp và mang theo lịch sử thành tích của chúng. Điều làm cho chúng khác biệt là khả năng chuyển giao và sử dụng chúng trên các trò chơi khác nhau trong hệ sinh thái của chúng tôi, khiến chúng trở thành tài sản quý giá cho người chơi. Hệ thống liên kết này được thiết kế cho việc chơi vĩnh cửu, với trải nghiệm hoàn chỉnh có sẵn cho người chơi vào quý đầu tiên của năm 2025.

Sở hữu số đang trở nên phổ biến ngày càng nhiều trong số những người chơi trò chơi và những người sưu tầm mới đây. Bạn nghĩ gì về việc NFT sẽ ảnh hưởng đến hệ sinh thái Web3 trong những năm tới?

Manel: NFT trong trò chơi điện tử có tiềm năng lớn trong hệ sinh thái Web3, nhưng tác động của chúng sẽ phụ thuộc lớn vào mức độ phi tập trung mà các trò chơi có thể đạt được. Lý tưởng nhất, NFT sẽ hiệu quả nhất trong các trò chơi hoàn toàn phi tập trung, nơi 100% mã và tài sản của trò chơi nằm trên chuỗi. Tuy nhiên, hiện tại, không có trò chơi nào là hoàn toàn phi tập trung. Mặc dù một số trò chơi, như Dark Forest, đến gần bằng cách phi tập trung hóa các cơ chế cốt lõi và trạng thái trò chơi, chúng vẫn phụ thuộc vào các thành phần ngoài chuỗi cho các thứ như tài sản và giao diện người dùng. Tương tự, CryptoKitties—thường được trích dẫn là một ví dụ sớm về trò chơi blockchain—vẫn liên quan đến các yếu tố tập trung như nghệ thuật và một số logic trò chơi, khiến nó không hoàn toàn phi tập trung.

Trong cảnh quan trò chơi hiện tại, NFT trong các trò chơi tập trung không cung cấp sự bảo vệ sở hữu thực sự, vì chúng phụ thuộc hoàn toàn vào công ty phát hành, có thể thay đổi NFT bất cứ lúc nào. Giá trị chính mà NFT cung cấp trong trò chơi điện tử ngày nay là khả năng tương tác giữa các thị trường, cho phép tài sản được giao dịch trên các nền tảng khác nhau.

Đưa ra những hạn chế này, cách tiếp cận của chúng tôi tại GFAL tập trung vào các vật phẩm sưu tầm số với quyền sở hữu thực sự, nơi người dùng mua lại giấy phép để khai thác các quyền sở hữu trí tuệ liên quan đến vật phẩm sưu tầm. Điều này cho phép người chơi có thể kiếm tiền ngoài trò chơi bằng cách tận dụng các quyền này. Khi công nghệ tiến bộ, và nếu các trò chơi cuối cùng có thể đạt được sự phi tập trung hoàn toàn, NFT có thể đóng vai trò quan trọng hơn trong trò chơi. Hiện tại, các trò chơi đơn giản như Tic-Tac-Toe được thực hiện hoàn toàn trong hợp đồng thông minh có thể được coi là hoàn toàn phi tập trung, nhưng chúng vẫn còn khá cơ bản do các hạn chế của blockchain hiện tại.

Chúng tôi có đúng khi nghĩ rằng GFAL cũng đang làm việc để mang lại sự hiện thực tăng cường cho NFT thông qua sức mạnh của công nghệ ánh xạ tia 3D, quá? Diamond Dreams? Hãy cho chúng tôi biết một chút về điều đó. Bạn đang hướng tới điều gì ở đây?

Manel: Có, bạn hoàn toàn đúng. Tại GFAL, chúng tôi đang đẩy ranh giới của sự hiện thực trong các vật phẩm sưu tầm số, đặc biệt là thông qua việc sử dụng công nghệ ánh xạ tia 3D trong trò chơi Diamond Dreams của chúng tôi. Công nghệ này cho phép chúng tôi kết xuất kim cương và đá quý trong thời gian thực với chi tiết tuyệt đẹp, bắt捉 cách ánh sáng tương tác với những vật liệu này. Mục tiêu của chúng tôi là tạo ra một trải nghiệm trực quan gần giống như việc nhìn thấy những viên đá quý thật sự, khiến mỗi vật phẩm sưu tầm không chỉ là một vật phẩm trong trò chơi mà còn là thứ gì đó thực sự có tác động.

Diamond Dreams là một trò chơi ghép 3D, nhưng nó tiên tiến hơn nhiều so với những gì bạn thường thấy trong thể loại này, như Candy Crush hoặc Royal Match. Chúng tôi đã thiết kế nó để trở nên đổi mới và bắt mắt về mặt hình ảnh, với các tính năng cho phép người chơi tạo, thu thập và thậm chí bán những viên đá quý của họ. Bạn cũng sẽ có thể tham gia các câu lạc bộ và cạnh tranh với người khác để xem ai có thể xây dựng bộ sưu tập có giá trị nhất. Và chúng tôi đang mang trải nghiệm này trên nhiều nền tảng, bao gồm cả máy chơi game như Xbox và PlayStation.

Điều đặc biệt thú vị là chế độ PvP cạnh tranh mà chúng tôi đang giới thiệu trong Diamond Dreams. Trong chế độ này, người chơi sẽ cạnh tranh để hoàn thành các cấp độ với điểm số cao nhất, và viên đá quý của người chiến thắng sẽ được hiển thị trong trò chơi với cùng mức độ hiện thực như thế giới thực. Sự kết nối giữa thế giới kỹ thuật số và vật lý này là điều chúng tôi thực sự tự hào, và chúng tôi tin rằng nó sẽ thêm một lớp thú vị, đặc biệt là trong bối cảnh thể thao điện tử. Có điều gì đó vô cùng thu hút khi nhìn thấy một viên đá quý trong trò chơi trông và cảm nhận giống như một viên đá quý trong thế giới thực – nó tận dụng sự tò mò tự nhiên của chúng ta về những vật thể đẹp này.

Bạn có bất kỳ lời khuyên nào cho những người chưa bắt đầu khám phá blockchain? Ngoài ra, cách tốt nhất để có được $GFAL là gì?

Manel: Để những người đang tìm cách khám phá blockchain, lời khuyên của tôi là đây là một thế giới thú vị đầy tiềm năng và đang liên tục phát triển. Công nghệ blockchain và cơ sở hạ tầng của nó đang được cải thiện mỗi ngày, khiến nó ngày càng liên quan, đặc biệt là trong ngành công nghiệp trò chơi. Mặc dù công nghệ vẫn cần trưởng thành để trở nên hoàn toàn tích hợp với trò chơi điện tử, nhưng nó cung cấp một cơ hội duy nhất để tạo ra những trải nghiệm không chỉ mới mẻ mà còn hấp dẫn và thú vị hơn bất cứ điều gì chúng ta đã thấy trước đây. Với tư cách là những người sáng tạo giải trí, điều quan trọng là phải suy nghĩ về cách chúng ta có thể tận dụng công nghệ này để tạo ra những trải nghiệm mà người chơi thực sự sẽ thích, có thể thậm chí hơn cả những gì có sẵn ngày nay.

Về việc có được $GFAL, cách dễ nhất là thông qua thị trường của chúng tôi tại gfal.market. Bạn có thể tạo một tài khoản với ID GFAL, và từ đó, bạn có thể mua $GFAL giống như bất kỳ loại tiền tệ cao cấp nào khác bằng thẻ tín dụng. Một khi bạn có $GFAL, bạn có thể tham gia vào các trò chơi của chúng tôi, mua các vật phẩm sưu tầm và quyết định giữ lại hoặc giao dịch chúng. Điều thú vị là trong các thử nghiệm ban đầu của chúng tôi, chúng tôi đã nhận thấy rằng người chơi thường thích giữ lại các vật phẩm sưu tầm của họ, đánh giá cao thời gian và công sức họ đã đầu tư vào chúng. Đây là một xu hướng thú vị, và mặc dù nó có thể thay đổi khi chúng tôi mở rộng và tiếp cận với khán giả rộng lớn hơn, nhưng nó cho thấy người chơi đánh giá cao những thành tựu của họ trong không gian trò chơi blockchain như thế nào.

Với năm 2024 đang tiến gần đến quý cuối cùng, dường như tự nhiên khi chúng ta tập trung vào năm sắp tới. Nó đang hình thành như thế nào đối với bạn? Bạn có kế hoạch mở rộng mạng lưới GFAL trong những tháng tới không?

Manel: Khi chúng ta tiến gần đến cuối năm 2024, chúng tôi vô cùng hào hứng về những gì năm tới sẽ mang lại. Chúng tôi đã làm việc trên dự án GFAL từ năm 2021 – ba năm làm việc chăm chỉ, đổi mới và phát triển – và cuối cùng, ra mắt chính thức sẽ diễn ra vào năm tới. Chúng tôi rất mong chờ phản ứng của người chơi đối với các trò chơi và hệ sinh thái mà chúng tôi đã xây dựng.

Chúng tôi mong đợi xem liệu trải nghiệm mới này có sẽ thu hút người chơi, có thể thiết lập một xu hướng hướng tới một môi trường trò chơi gắn kết và xã hội hơn, kết hợp các yếu tố sở hữu. Đây là một thời điểm thú vị vì chúng tôi cuối cùng sẽ thấy liệu tầm nhìn của chúng tôi về việc tạo ra một thứ gì đó thú vị và gắn kết hơn so với các trải nghiệm trò chơi truyền thống, cô lập hơn, sẽ thành công hay không, hoặc liệu chúng tôi sẽ cần phải thực hiện các điều chỉnh thêm để tăng cường kết nối của người chơi.

Ở bên trong, có rất nhiều sự lạc quan. Đội ngũ của chúng tôi bao gồm những người đam mê trò chơi điện tử, và chúng tôi tin vào những gì chúng tôi đang làm vì chúng tôi thực sự thích những trải nghiệm mà chúng tôi đang tạo ra. Chúng tôi cảm thấy rằng những gì chúng tôi đã phát triển làm cho trò chơi trở nên tốt hơn, thú vị hơn và thú vị hơn. Vì vậy, khi chúng tôi bước vào năm mới, chúng tôi mong muốn mở rộng mạng lưới GFAL, phát triển dự án và chia sẻ mọi thứ chúng tôi đã làm việc với thế giới.

Vậy, nơi tốt nhất để tìm tất cả các bản cập nhật mới nhất về Games for a Living là đâu? Có bất kỳ kênh xã hội, sự kiện hoặc bản tin nào mà chúng tôi có thể chia sẻ với độc giả của mình không?

Manel: Để cập nhật tất cả các tin tức và thông tin mới nhất từ Games for a Living (GFAL), những nơi tốt nhất là các kênh xã hội của chúng tôi. Bạn có thể tham gia cộng đồng sôi động của chúng tôi trên Discord, nơi chúng tôi chia sẻ cập nhật thời gian thực, tổ chức sự kiện và tương tác trực tiếp với người chơi và người hâm mộ của chúng tôi. Hãy theo dõi chúng tôi trên X để có thông tin mới nhất, tin tức trò chơi và thông tin chi tiết. Ngoài ra, kênh Telegram của chúng tôi là một nơi tuyệt vời để nhận được cập nhật nhanh chóng và tham gia vào các cuộc thảo luận của cộng đồng. Chúng tôi cũng khuyến khích bạn đăng ký bản tin của chúng tôi để nhận thông tin cập nhật thường xuyên được gửi trực tiếp đến hộp thư của bạn!

Có điều gì bạn muốn thêm trước khi chúng ta kết thúc?

Manel: Trước khi chúng ta kết thúc, tôi muốn nhấn mạnh điều gì thực sự thúc đẩy chúng tôi tại Games for a Living (GFAL): cam kết không ngừng nghỉ của chúng tôi trong việc tạo ra các trò chơi chất lượng cao mang lại niềm vui thực sự. Mặc dù những đổi mới như Web3 và AI mang lại những khả năng thú vị mới, nhưng sự tập trung chính của chúng tôi vẫn nằm ở gameplay, câu chuyện và niềm vui tổng thể của trải nghiệm. Chúng tôi tin rằng công nghệ nên phục vụ trò chơi, không phải ngược lại.

Ở GFAL, chúng tôi làm trò chơi cho những người chơi – những con người thực sự đang tìm kiếm sự giải trí, hấp dẫn và những trải nghiệm đáng nhớ. Chúng tôi cam kết tạo ra những trò chơi mang lại tiếng vang trên mức độ cá nhân, đảm bảo rằng sự tận hưởng của người chơi luôn là ưu tiên hàng đầu trong mọi thứ chúng tôi làm. Khi chúng tôi tiến về phía trước, chúng tôi sẽ tiếp tục lắng nghe cộng đồng của mình, học hỏi từ phản hồi của họ và tinh chỉnh công việc của mình để tạo ra điều gì đó thực sự đặc biệt. Tôi muốn cảm ơn họ vì đã tham gia cùng chúng tôi trên hành trình này. Chúng tôi rất hào hứng về những gì sắp tới, và chúng tôi không thể chờ đợi để chia sẻ nó với tất cả các bạn!

Cảm ơn bạn đã dành thời gian, Manel!

 

Để biết thêm thông tin về Games for a Living, hãy đến thăm nhóm của họ trên kênh xã hội chính thức tại đây. Ngoài ra, bạn có thể truy cập trang web để biết thêm chi tiết và thông tin tại đây.

Jord là trưởng nhóm tạm quyền tại gaming.net. Nếu không đang nói huyên thuyên trong những bài viết dạng danh sách hằng ngày, anh có lẽ đang viết tiểu thuyết kỳ ảo hoặc lục tìm những tựa game indie bị bỏ qua trên Game Pass.