Connect with us

Phỏng vấn

Josh Devlin Talks The Paddock – Interview Series

The Paddock

Nhà phát triển độc lập Josh Devlin có đúng một lá bài khổng lồ trong tay – một trò chơi kinh dị sinh tồn sẽ kết hợp câu chuyện của một con khủng long ăn thịt với xu hướng tím phá vỡ xiềng xích của môi trường sống với gameplay đầy hồi hộp giống như Five Nights at Freddy’s. Theo Devlin, trò chơi sắp ra mắt, có tựa đề The Paddock, sẽ có một hành trình dài một giờ, và không thể không nhắc đến một lượng lớn các thử thách dựa trên CCTV và những điều kỳ lạ về đêm.

Tò mò về The Paddock, tôi đã gặp Josh để thảo luận về dự án này một cách chi tiết hơn.

Cảm ơn vì đã dành thời gian để nói chuyện với chúng tôi, Josh. Bạn có thể giới thiệu bản thân với độc giả của chúng tôi và kể cho chúng tôi nghe về hành trình của bạn như một nhà phát triển độc lập không?

Josh: Xin chào, tên tôi là Josh Devlin. Tôi đã học phát triển trò chơi trong 6 năm qua. Hiện tại tôi đang ở năm cuối của trường đại học, nơi tôi đang tạo ra trò chơi “The Paddock“. Tôi đã làm việc trên nhiều trò chơi thử nghiệm, The Paddock sẽ là bản phát hành thương mại đầu tiên của tôi như một nhà phát triển độc lập.

Khi bắt đầu hành trình phát triển trò chơi, tôi không biết mình muốn trở thành gì; có rất nhiều vai trò. Tôi đã quyết định trở thành nhà phát triển độc lập vào năm ngoái khi tất cả các vụ sa thải diễn ra. Với việc tìm việc ngày càng khó khăn, việc trở thành nhà phát triển độc lập dường như là con đường phía trước cho tôi.

Bạn đã gắn nhãn Jurassic Park là bộ phim yêu thích của mình, điều này phù hợp với chủ đề của The Paddock. Hãy kể cho chúng tôi nghe, bạn đã luôn muốn sử dụng sự ngưỡng mộ suốt đời với khủng long và hóa thạch để tạo ra một trò chơi video? Câu chuyện ở đây là gì?

Josh: Tôi luôn muốn tạo ra các trò chơi dựa trên sở thích của mình. The Paddock đã trải qua nhiều thay đổi, ban đầu nó có cùng khái niệm với Five Nights at Freddy’s gốc. Giờ đây nó đã trở thành một thứ gì đó riêng biệt. Việc bị ám ảnh bởi khủng long suốt cả đời chắc chắn giúp tôi tạo ra trò chơi và nói thật, đó là một thể loại mà tôi ước rằng nó được khám phá nhiều hơn.

Nói chung, vì có rất ít trò chơi về khủng long mới được phát hành mỗi năm, việc tạo ra The Paddock dường như là một điều hiển nhiên.

Hãy nói thêm về gameplay cũng như các thử thách mà chúng ta sẽ phải đối mặt trong suốt ca đêm. Bạn có thể kể cho chúng tôi nghe thêm về các nhiệm vụ này không?

Josh: Người chơi sẽ có nhiều mục tiêu để hoàn thành, ngoại trừ các mục tiêu hướng dẫn, người chơi sẽ phải tìm kiếm chìa khóa cho các khu vực bị khóa, khởi động lại máy phát điện khi chúng bị hỏng, tìm pin cho đèn pin, nâng cấp hệ thống CCTV và tránh một nhóm dilophosaurus sẽ tìm cách vào cơ sở trong suốt đêm.

Khi trò chơi tiến triển, người chơi sẽ khám phá thêm về câu chuyện, giải mã cách và tại sao lại có khủng long lang thang xung quanh. Với rất nhiều bí mật và trứng phục sinh để tìm thấy dọc đường! Trò chơi sẽ mất khoảng một giờ để hoàn thành.

Và có những trách nhiệm ban ngày. Bạn có thể kể cho chúng tôi nghe thêm về phần này của ca không?

Josh: Các trách nhiệm ban ngày đã được cắt giảm rất nhiều gần đây, lý do cho điều này là vì trò chơi bây giờ diễn ra trong suốt một ngày, người chơi sẽ hoàn thành một hướng dẫn nhỏ và một số mục tiêu, với mỗi mục tiêu đưa họ đến gần hơn với lúc mặt trời lặn. Một ví dụ về trách nhiệm ban ngày sẽ là “tìm mã cho bàn phím để mở cổng trước”.

Di chuyển khỏi ban ngày cho phép tôi tập trung nhiều hơn vào khía cạnh kinh dị của việc ở ngoài trời trong bóng tối, đưa cho người chơi nhiều công cụ để sử dụng khi họ hoàn thành mục tiêu trong bóng tối với nỗi sợ bị săn đuổi.

Chúng tôi rất thích một số mẹo hay. Bạn có thể chia sẻ một số thủ thuật hữu ích về cách đối phó với The Paddock không?

Josh: Thật lòng, cách tốt nhất để hoàn thành trò chơi sẽ là chơi nó, học nó, lắng nghe các tín hiệu âm thanh và tránh khủng long. Chọn những gì để ưu tiên, hàng rào để ngăn chặn khủng long lớn vào hoặc tránh những con khủng long nhỏ gây rối loạn bên trong hàng rào.

Lưu ý hãy thu thập càng nhiều pin đèn pin càng tốt, nếu bạn không có pin, nó sẽ không bật và sau đó bạn sẽ không thể nhìn thấy…

Xin lỗi vì đã hỏi sớm, nhưng chúng tôi phải hỏi, bước tiếp theo cho bạn như một nhà phát triển độc lập là gì? Nhìn về phía trước – sau The Paddock trong trường hợp này – bạn có nghĩ rằng bạn sẽ quay lại những gốc rễ này để tạo ra một trò chơi kinh dị ngắn khác, hay bạn có một ý tưởng khác mà bạn muốn khám phá?

Josh: Sau The Paddock, tôi dự định sẽ làm việc trên 2 trò chơi ngắn hơn, tôi chưa sẵn sàng để tiết lộ chúng là gì, nhưng cả hai đều khác so với The Paddock. Sau chúng, tôi dự định sẽ quay lại thể loại khủng long.

Chúng tôi chắc chắn sẽ muốn cập nhật The Paddock, cả trong ngắn hạn và trong tương lai. Bạn có thể chia sẻ một số liên kết mạng xã hội hữu ích, bản đồ đường hoặc bản tin với chúng tôi để giúp chúng tôi cập nhật không?

Josh: Tất cả các bản cập nhật có thể được tìm thấy trên trang Steam: https://store.steampowered.com/app/2972380/The_Paddock/

Tôi sẽ thực hiện một bài đăng cập nhật ngắn về trò chơi khi bản demo dự kiến sẽ được phát hành cho Next Fest.

(Đánh dấu The Paddock haha)

Bạn có muốn thêm bất kỳ bình luận cuối cùng nào vào câu chuyện này trước khi chúng tôi bắt đầu kết thúc không?

Josh: Cảm ơn vì đã liên hệ. Tôi chưa công bố điều này ở bất kỳ nơi nào, nhưng hiện tại kế hoạch là The Paddock sẽ tham gia vào Steam Next Fest, vì vậy hãy kiểm tra bản demo.

Cảm ơn vì đã nói chuyện với chúng tôi về The Paddock. Chúc bạn may mắn trong hành trình phát triển của mình!

Josh: Cảm ơn rất nhiều.

 

Bạn có thể tìm thấy thêm thông tin về The Paddock của Josh Devlin bằng cách theo dõi trang web chính thức tại đây. Để cập nhật thêm và thông tin trước khi ra mắt, hãy thêm trò chơi vào danh sách mong muốn của bạn trên Steam tại đây.

Jord là trưởng nhóm tạm thời tại gaming.net. Nếu anh ấy không nói chuyện trong danh sách hàng ngày của mình, thì anh ấy có thể đang viết tiểu thuyết kỳ ảo hoặc thu thập Game Pass tất cả các trò chơi độc lập bị bỏ qua.