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साक्षात्कार

बेन शेवेलियर, GOAT गेमिंग के सह-संस्थापक और मुख्य AI अधिकारी - साक्षात्कार श्रृंखला

बेन शेवेलियर, सह-संस्थापक और मुख्य एआई अधिकारी GOAT गेमिंगकिंग, लुकासआर्ट्स और यूबीसॉफ्ट जैसी दिग्गज कंपनियों में दो दशकों से ज़्यादा का अनुभव लेकर, 6 लाख से ज़्यादा उपयोगकर्ताओं वाले सबसे तेज़ी से बढ़ते टेलीग्राम गेमिंग प्लेटफ़ॉर्म में से एक का नेतृत्व कर रहे हैं। आज, वह GOAT को एक AI-नेटिव गेम स्टूडियो में बदलने में अहम भूमिका निभा रहे हैं, जहाँ उनकी टीम ने AI एजेंटों के ज़रिए विकास के समय को 80% तक कम कर दिया है और विज़ुअल्स और गेमप्ले में 95% AI-जनरेटेड कंटेंट हासिल किया है। उनके नेतृत्व में, GOAT सोशल आर्केड में अग्रणी भूमिका निभा रहा है, जिससे खिलाड़ियों को प्रतिस्पर्धा करने और क्रिएटर्स को प्राकृतिक भाषा में नए गेम बनाने का मौका मिल रहा है।

गेमिंग उद्योग में दो दशकों से अधिक समय तक काम करने के बाद, जिसमें किंग, लुकासआर्ट्स और यूबीसॉफ्ट में काम करना भी शामिल है, शुरुआत में आपको गेमिंग की दुनिया की ओर क्या आकर्षित किया और इन कंपनियों में आपके अनुभवों ने गेम डेवलपमेंट के प्रति आपके दृष्टिकोण को किस प्रकार आकार दिया?

मैं 20 से अधिक वर्षों से खेलों के क्षेत्र में हूं, और किंग, लुकासआर्ट्स और यूबीसॉफ्ट में बिताए समय ने मुझे अलग-अलग चीजें सिखाईं, लेकिन सबसे बड़ी बात यह थी कि जादू को खोए बिना बड़े पैमाने पर बेहतरीन गेम कैसे बनाए जाएं।

उन अनुभवों ने साबित कर दिया कि बेहतरीन गेम तब बनते हैं जब शीर्ष स्तर की रचनात्मक प्रतिभा और मज़बूत प्रोडक्शन प्रक्रियाएँ एक साथ मिलकर काम करती हैं। GOAT गेमिंग में हम भी यही तरीका अपनाते हैं, बस अब हमने हर चीज़ में AI को शामिल कर लिया है। हम सोमवार को एक अनोखा आइडिया लेकर शुक्रवार तक उसे लाखों खिलाड़ियों के लिए लाइव कर सकते हैं। यह सोच उन शुरुआती सबक से ही आती है।

गेमिंग उद्योग में एक सफल करियर बनाने के बाद, आपको GOAT गेमिंग की सह-स्थापना करने के लिए किस बात ने प्रेरित किया, और आपने गेमिंग अनुभव को बदलने के लिए AI का लाभ उठाने की कल्पना कैसे की?

GOAT गेमिंग की सह-स्थापना समय की एक अहम बात थी। AI सिर्फ़ "अगला टूल" नहीं था, बल्कि वह प्लेटफ़ॉर्म बदलाव था जिसका मैं इंतज़ार कर रहा था। हमने शुरू से ही पूरी तरह से AI-नेटिव स्टूडियो बनने का फ़ैसला किया। इसका मतलब था कि हम गेम बनाने के अपने तरीक़े को नए सिरे से बनाना।

मेरा लक्ष्य तकनीकी पृष्ठभूमि की परवाह किए बिना, टीम के हर सदस्य को बुद्धिमान सिस्टम डिज़ाइन और तैनात करने के लिए सशक्त बनाना था। अब टीम का हर सदस्य, कलाकार से लेकर मार्केटर तक, बिना किसी रुकावट के AI का इस्तेमाल करके गेम लॉजिक, विज़ुअल या इवेंट तैयार कर सकता है। हम R&D और प्रोडक्शन को साथ-साथ चलाते हैं, और हमने AMY जैसे स्वायत्त एजेंट बनाए हैं जो टूर्नामेंट आयोजित कर सकते हैं, समुदायों का प्रबंधन कर सकते हैं, और यहाँ तक कि चैट के अंदर कमाई भी कर सकते हैं। हाँ, यह 5-10 गुना तेज़ है, लेकिन असली फ़ायदा यह है कि हम और भी ज़्यादा आइडियाज़ आज़मा सकते हैं, जो कारगर हैं उन्हें रख सकते हैं और जो कारगर नहीं हैं उन्हें छोड़ सकते हैं।

क्या आप बता सकते हैं कि GOAT गेमिंग क्या है? यह दूसरे गेमिंग प्लेटफ़ॉर्म से कैसे अलग है और इंडस्ट्री में इसे क्या खास बनाता है?

GOAT गेमिंग एक टेलीग्राम-आधारित गेमिंग प्लेटफ़ॉर्म है जो गति, पहुँच और समुदाय के लिए बनाया गया है। इसमें कोई डाउनलोड या साइन-अप की ज़रूरत नहीं है, बस हमारे @goatgamingbot के साथ चैट खोलें और खेलना शुरू करें। यह सहज अनुभव ही इस बात का एक बड़ा कारण है कि हम 2024 के मध्य में एक छोटे से प्रयोग से बढ़कर आज 6 लाख से ज़्यादा उपयोगकर्ताओं तक पहुँच गए हैं। GOAT गेमिंग को एक प्लेटफ़ॉर्म और ऐप के रूप में देखें, लेकिन AMY इस इकोसिस्टम का अगला संस्करण है और प्लेटफ़ॉर्म की जगह लेगा।

हमारी खासियत यह है कि हम पूरी तरह से AI-आधारित हैं। हमारी 95% सामग्री: गेम लॉजिक, विज़ुअल्स, कहानी, AI द्वारा निर्मित है। हमने अपनी प्रोडक्शन पाइपलाइन को फिर से डिज़ाइन किया है ताकि हमारी टीम नए गेम जारी कर सके, लाइव इवेंट चला सके, और यहाँ तक कि AMY जैसे स्वायत्त एजेंट भी तैनात कर सके, जो टूर्नामेंट होस्ट कर सकते हैं, रिवॉर्ड मैनेज कर सकते हैं और चैट को जीवंत बना सकते हैं। अगले तीन महीनों में, हम हर हफ्ते दो टाइटल जारी कर पाएँगे।

ज़्यादातर प्लेटफ़ॉर्म गेम उपलब्ध कराने पर ध्यान केंद्रित करते हैं। हम कुछ और बड़ा बना रहे हैं, एक प्रोग्रामेबल एंगेजमेंट लेयर जहाँ गेम, कम्युनिटी इंटरेक्शन और मुद्रीकरण एक ही जगह पर, वास्तविक समय में, खिलाड़ियों को अनुभव से बाहर निकाले बिना हो।

GOAT गेमिंग पर किस तरह के गेम उपलब्ध हैं? क्या कोई विशिष्ट शैलियाँ या गेमप्ले शैलियाँ हैं जिन पर यह प्लेटफ़ॉर्म केंद्रित है, और आप AI को खिलाड़ियों के गेमिंग अनुभव को कैसे बेहतर बनाते हुए देखते हैं?

GOAT गेमिंग पर हमारे पास एक बहुत ही रोमांचक मिश्रण है। एक दिन आप GOAT Wars में टर्रेट्स को मर्ज कर रहे होंगे और दुश्मनों की लहरों से बच रहे होंगे, तो अगले ही दिन आप एक आमने-सामने के सॉलिटेयर मैच में होंगे और एक घमंडी कार्टून बिल्ली आपको घूर रही होगी। हमारा सबसे नया गेम है अंडरग्राउंड पेपे, जो एक तेज़-तर्रार आइडल क्लिकर गेम है जिसमें माफिया का तड़का है।

इनमें एक समानता यह है कि ये सभी सीखने में तेज़ हैं, सीखने में मज़ेदार हैं, और टेलीग्राम में बिल्कुल फिट बैठते हैं: कोई डाउनलोड नहीं, कोई इंतज़ार नहीं। और क्योंकि हम जो भी बनाते हैं उसका 95% हिस्सा AI द्वारा जनित होता है, इसलिए हम चीज़ों को लगातार नया रख सकते हैं। AI हमें लोगों के खेलने के तरीके पर वास्तविक समय में प्रतिक्रिया करने देता है, इसलिए प्लेटफ़ॉर्म कभी भी स्थिर नहीं लगता।

मई में आपने 50% AI-संचालित कंटेंट तक पहुँचकर 95% AI-जनित कंटेंट के लक्ष्य को पार कर लिया। इस उपलब्धि तक पहुँचने में आपकी मदद करने वाले कुछ प्रमुख पड़ाव क्या थे, और AI ने विज़ुअल्स से लेकर गेमप्ले लॉजिक तक, हर चीज़ को कैसे प्रभावित किया है?

जब हमने 50% का लक्ष्य रखा, तो यह महत्वाकांक्षी लगा। 95% तक पहुँचने में कुछ बड़े बदलाव आए। सबसे पहले, हमने AI में दक्षता को सभी के लिए एक आधारभूत कौशल बना दिया। चाहे आप कलाकार हों, डिज़ाइनर हों या मार्केटिंग में हों, आपसे AI टूल्स बनाने और उन्हें लागू करने में सक्षम होने की अपेक्षा की जाती थी। इससे कई पारंपरिक अड़चनें दूर हुईं।

फिर हमने अपना खुद का आंतरिक स्टैक बनाया: बॉट्स, पाइपलाइन और वर्कफ़्लो, ताकि गैर-तकनीकी लोग खेलने योग्य प्रोटोटाइप बना सकें या मार्केटिंग एसेट को दिनों के बजाय घंटों में भेज सकें। और आखिरी छलांग थी AMY जैसे स्वायत्त एजेंटों की तैनाती, जो बिना किसी इंसान की मदद के इवेंट्स को मैनेज कर सकते हैं, खिलाड़ियों के व्यवहार पर नज़र रख सकते हैं और रिवॉर्ड्स को मैनेज कर सकते हैं।

इसका असर हर तरफ़ दिखाई दे रहा है, दृश्य, कहानी, यहाँ तक कि गेमप्ले का तर्क भी अब AI द्वारा जनित है। हम बहुत कम समय में एक कैरेक्टर पैक तैयार कर सकते हैं, संतुलन को गतिशील रूप से बदल सकते हैं, या रातोंरात एक नया लाइव इवेंट शुरू कर सकते हैं।

GOAT गेमिंग गेमिंग के लिए टेलीग्राम को एक प्लेटफॉर्म के रूप में इस्तेमाल करता है। आपको अन्य प्लेटफॉर्म्स की बजाय टेलीग्राम चुनने के लिए क्या प्रेरित किया और इस फैसले ने GOAT गेमिंग के तेज़ी से विकास में कैसे योगदान दिया?

टेलीग्राम हमें खेलों के वितरण, खेल और सामाजिककरण के तरीकों पर पुनर्विचार करने का एक अनूठा अवसर प्रदान करता है। यह दुनिया के सबसे बड़े मैसेजिंग प्लेटफ़ॉर्म में से एक है, जिसके वैश्विक स्तर पर 1 अरब से ज़्यादा उपयोगकर्ता हैं। टेलीग्राम के अंदर सीधे निर्माण करके, हम गेमिंग की कई पारंपरिक बाधाओं को दूर कर सकते हैं। इसमें न तो डाउनलोड की ज़रूरत है, न ही इंस्टॉल की, बस एक टैप से तुरंत पहुँच। हम तेज़, मज़ेदार और प्रतिस्पर्धी अनुभवों पर ध्यान केंद्रित करते हैं जो लोगों के टेलीग्राम के मौजूदा उपयोग के साथ स्वाभाविक रूप से मेल खाते हों। अंततः, हम टेलीग्राम को सिर्फ़ एक प्लेटफ़ॉर्म के रूप में नहीं, बल्कि गेमिंग के लिए एक नए प्रकार के वितरण चैनल के रूप में देखते हैं।

यह दृष्टिकोण हमें गेमिंग में आगे क्या होने वाला है, इसकी जानकारी भी देता है। याद कीजिए उस समय के बारे में जब फ्री-टू-प्ले या ब्राउज़र गेम्स को सनक मानकर छोड़ दिया गया था, फिर भी उन्होंने पूरे उद्योग को नया रूप दे दिया। हम टेलीग्राम को भी इसी नज़रिए से देखते हैं। यह पहुँच और वितरण का अगला पड़ाव है। साथ ही, यह उभरते बाज़ारों के उन खिलाड़ियों तक पहुँचने के लिए बहुत बड़ा है जिनके पास उच्च-स्तरीय गेमिंग हार्डवेयर नहीं हो सकता। अब टेलीग्राम का सहारा लेकर, हम वही कर रहे हैं जो हम हमेशा से करते आए हैं और नए प्लेटफ़ॉर्म पर जल्दी से कदम रख रहे हैं और यह सुनिश्चित कर रहे हैं कि ज़्यादा से ज़्यादा लोग, हर जगह, बेहतरीन गेम खेल सकें।

अंत में, टेलीग्राम विशिष्ट रूप से क्रिप्टो-नेटिव है, जिसमें TON ब्लॉकचेन के लिए अंतर्निहित समर्थन है, और एक ब्लॉकचेन प्रोजेक्ट के रूप में, यह हमारे लिए एक आदर्श प्लेटफ़ॉर्म बनाता है। टेलीग्राम गिफ्ट्स के लॉन्च ने, जिसमें ऑफ-चेन और ऑन-चेन दोनों तरह की संग्रहणीय वस्तुएँ शामिल हैं, लोकप्रियता में भारी वृद्धि की है, जिससे TON दैनिक NFT वॉल्यूम में वैश्विक स्तर पर नंबर 1 स्थान पर पहुँच गया है। स्नूप डॉग के प्रमुख गिफ्ट्स एम्बेसडर के रूप में, इस सुविधा ने मुख्यधारा का ध्यान आकर्षित किया है। हमारे लिए, गिफ्ट्स अंडरग्राउंड पेपे जैसे नए अनुभवों का आधार हैं, जहाँ संग्रहणीय वस्तुएँ मुख्य गेम इन्फ्रास्ट्रक्चर को शक्ति प्रदान करती हैं और खेलने के बिल्कुल नए तरीके खोलती हैं।

गेमिंग में क्रिप्टोकरेंसी के बढ़ते एकीकरण के साथ, GOAT गेमिंग अपने प्लेटफ़ॉर्म में क्रिप्टो को कैसे शामिल करता है? क्या आप बता सकते हैं कि क्रिप्टो तत्व गेमिंग और उपयोगकर्ता अनुभव को कैसे बेहतर बनाते हैं?

क्रिप्टो AMY में शामिल है, लेकिन इस तरह से कि यह अनुभव के लिए स्वाभाविक लगे। हम इसका इस्तेमाल असली पैसे वाले इनाम पूल, ऑन-चेन कलेक्टिबल्स और प्लेयर-टू-प्लेयर ट्रेडिंग जैसी चीज़ों के लिए करते हैं। जब आप GOAT Wars में रैफ़ल टिकट जीतते हैं या किट्टी सॉलिटेयर में क्राउन जीतते हैं, तो वे सीधे वॉलेट-आधारित रिवॉर्ड्स से जुड़ सकते हैं।

क्योंकि यह सब टेलीग्राम के अंदर ही हो रहा है, इसलिए ऐप-हॉपिंग की कोई ज़रूरत नहीं है। आप चैट छोड़े बिना खेल सकते हैं, जीत सकते हैं और दावा कर सकते हैं। यही वजह है कि हमें वॉलेट कनेक्शन की इतनी ज़्यादा दरें देखने को मिलती हैं; कुछ इवेंट्स में, 50% से ज़्यादा खिलाड़ी भाग लेने के लिए जुड़ते हैं, जो कि उद्योग के मानक से कहीं ज़्यादा है।

क्रिप्टो परत वास्तविक स्वामित्व और दांव का एहसास दिलाती है। खिलाड़ियों को पता है कि उनकी जीत सिर्फ़ लीडरबोर्ड पर अंक नहीं हैं, बल्कि वे संपत्तियाँ हैं जिन्हें वे रख सकते हैं, व्यापार कर सकते हैं, या भविष्य के आयोजनों में इस्तेमाल कर सकते हैं। यह एक त्वरित खेल सत्र को एक स्थायी मूल्य में बदल देता है, और यह पूरे पारिस्थितिकी तंत्र को एक बंद खेल की बजाय एक जीवंत अर्थव्यवस्था जैसा महसूस कराता है।

चूंकि एआई गेम डिजाइन को प्रभावित करना जारी रखता है, ऐसे में कुछ सबसे रोमांचक एआई-संचालित विशेषताएं क्या हैं जिनकी खिलाड़ी GOAT गेमिंग से भविष्य के रिलीज में उम्मीद कर सकते हैं?

सबसे रोमांचक बात यह है कि एआई न सिर्फ़ हमारे गेम्स को तेज़ी से बनाने में मदद कर रहा है, बल्कि खेलने के बिल्कुल नए तरीके भी खोल रहा है। निकट भविष्य में, आपको AMY जैसे और भी स्वायत्त एजेंट देखने को मिलेंगे जो टूर्नामेंट चला सकते हैं, कठिनाई स्तर को तुरंत समायोजित कर सकते हैं, और हर खिलाड़ी के अनुभव को व्यक्तिगत बना सकते हैं।

हम और भी गहरी दृढ़ता पर काम कर रहे हैं, ऐसे एजेंट जो याद रखें कि आप कैसे खेलते हैं, आपको क्या पसंद है, और इसे कई खेलों में इस्तेमाल कर सकें। इसे अपनी गेमिंग पहचान के रूप में सोचें जो प्लेटफ़ॉर्म पर आपके साथ चलती है, समय के साथ विकसित होती है।

और क्योंकि अब हम महीनों के बजाय कुछ ही दिनों में नया कंटेंट तैयार कर सकते हैं, हम इवेंट-ड्रिवन गेमप्ले के साथ प्रयोग कर सकते हैं जो वास्तविक समय में समुदाय पर प्रतिक्रिया करता है। अगर चैट में कुछ धमाका होता है, तो हम उसे उसी हफ़्ते लाइव गेम लूप में बदल सकते हैं। एंडगेम एक ऐसा प्लेटफ़ॉर्म है जो जीवंत लगता है, जहाँ AI सिर्फ़ पर्दे के पीछे नहीं है, बल्कि हर बार लॉग इन करने पर अनुभव का हिस्सा है।

गेमिंग उद्योग में अपनी यात्रा पर नजर डालें तो, किन अनुभवों ने गेमिंग के प्रति आपके जुनून को आकार दिया और आज गेम डेवलपमेंट के प्रति आपके दृष्टिकोण को इसने किस प्रकार आकार दिया है?

मैं दो दशकों से ज़्यादा समय तक गेमिंग के क्षेत्र में काम करने का सौभाग्य पा चुका हूँ और इस दौरान हर पड़ाव ने गेम बनाने के मेरे नज़रिए को आकार दिया है। किंग, लुकासआर्ट्स और यूबीसॉफ्ट जैसी कंपनियों के साथ काम करने से मुझे मज़बूत रचनात्मक दृष्टिकोण और स्केलेबल प्रोडक्शन के बीच तालमेल बिठाने का महत्व समझ आया। आप सीखते हैं कि सफलता उन टीमों से मिलती है जो लगातार उच्च स्तर पर काम कर सकती हैं, चाहे आप एक पारिवारिक डिज़्नी ब्रॉलर बना रहे हों या एक तेज़-तर्रार मोबाइल हिट।

यही आधार हमारे एआई-नेटिव बदलाव को संभव बना पाया। मैं हमेशा से नए प्लेटफॉर्म और तकनीक को जल्दी अपनाने में विश्वास रखता रहा हूँ, लेकिन एआई ने इसे एक नए स्तर पर पहुँचा दिया है। यह सिर्फ़ उत्पादन को तेज़ बनाने के बारे में नहीं है, बल्कि टीमों को ज़्यादा प्रयोग करने, जोखिम उठाने और जीवंत अनुभव प्रदान करने के लिए उपकरण देने के बारे में है। मैं हर दिन यही सोच रखता हूँ कि अनुभवी रचनात्मक प्रवृत्तियों को नवीनतम तकनीक के साथ जोड़ा जाए और पुनरावृत्ति को कभी न रोका जाए।

बेहतरीन साक्षात्कार के लिए धन्यवाद, जो पाठक अधिक जानना चाहते हैं, उन्हें अवश्य आना चाहिए GOAT गेमिंग.

एंटोनी टार्डिफ़ के सीईओ हैं gaming.net, और खेलों के प्रति उसका हमेशा से प्रेम संबंध रहा है, और निनटेंडो से संबंधित किसी भी चीज़ के प्रति उसका विशेष शौक है।

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