Phỏng vấn
DigixArt trên Tides of Tomorrow – Loạt phỏng vấn
11-11: Memories Retold và Road 96 studio DigixArt, được thành lập vào năm 2015 bởi Valiant Hearts đạo diễn Yoan Fanise, đã công bố kế hoạch đưa một trò chơi phiêu lưu mới dựa trên lựa chọn đến máy console và PC. Theo nhóm, tựa game sắp tới, có tên phù hợp là Tides of Tomorrow, sẽ thúc đẩy một hệ thống nhiều người chơi không đồng bộ mà người chơi sẽ sử dụng để thay đổi số phận của những người bạn trong hành trình của họ trên một chuỗi đảo bị ảnh hưởng bởi “Đại hồng thủy.”
”Khi bạn khám phá Elynd, bạn sẽ gặp một loạt các nhân vật đa dạng,” mô tả của trò chơi đọc một phần. “Mỗi người có tâm trạng, động lực và quan điểm riêng về vận mệnh của hành tinh. Hãy chọn đồng minh của bạn cẩn thận, vì mỗi quyết định đều có tiềm năng tạo ra những đối thủ mới. Hãy giữ một mắt đến những cuộc phiêu lưu của bạn bè của bạn quá! Hành động của họ sẽ định hình câu chuyện của bạn, đòi hỏi bạn phải phản ứng cẩn thận với một thế giới không thể đoán trước.”
Hiện tại, Tides of Tomorrow dự kiến sẽ ra mắt trên Xbox Series X|S, PlayStation 5 và PC qua Steam vào ngày 24 tháng 2 năm 2026. Nếu bạn không thể chờ đợi lâu như vậy, và nếu bạn đang chờ đợi một bản cập nhật quan trọng tiếp theo, thì bạn may mắn, vì chúng tôi đã có cơ hội nói chuyện với nhóm đứng sau trò chơi vào đầu tuần này. Dưới đây là mọi thứ chúng tôi đã học được về Tides of Tomorrow trong lần ra mắt với studio…
Điểm trung tâm của Tides of Tomorrow—“Đại hồng thủy”—sẽ rõ ràng là mở đường cho một cuộc phiêu lưu tuyệt vời cho tất cả những người còn lại ở Elynd. Đó nói, dường như vẫn còn rất nhiều điều mà chúng tôi vẫn chưa biết về thế giới hàng hải này. Trước hết, có câu chuyện. Bạn có thể cho chúng tôi biết thêm về điều đó không?
Đại hồng thủy không phải là sự kiện tận thế duy nhất đe dọa hành tinh. Những xã hội mới đã xuất hiện và thích nghi với lối sống đại dương khắc nghiệt này. Tuy nhiên, hầu hết dân số của hành tinh bị ảnh hưởng bởi một bệnh nan y do nhựa vi sinh: Plastemia. Nó giảm đáng kể tuổi thọ khi bạn dần dần biến thành nhựa. Khi trò chơi bắt đầu, bạn sẽ phát hiện ra rằng thuốc duy nhất có thể trì hoãn các triệu chứng của plastemia đang được một nhóm lính đánh thuê bạo ngược, Marauders, nắm giữ, và bạn sẽ phải đối mặt với họ nếu bạn không muốn chết.
Nhưng đây chỉ là bắt đầu của câu chuyện, sẽ đi xa hơn nhiều so với điều này.
Chúng tôi fit vào câu chuyện này? Whose giày sẽ chúng tôi đi, và mục tiêu chính xác của chúng tôi là gì?
Trong Tides of Tomorrow, bạn chơi vai một Tidewalker—một nhân vật bí ẩn thức dậy sau khi ngủ hàng thế kỷ. Bạn có một khả năng đặc biệt: bạn được kết nối với các Tidewalkers khác và thực sự có thể thấy những lựa chọn họ đã thực hiện trước bạn.
Hầu hết mọi người trong thế giới này đều đang mắc bệnh Plastemia, và bạn có thể chính là chìa khóa để tìm ra phương pháp chữa trị. Trên đường đi, bạn sẽ gặp các Tidewalkers khác và mọi loại người đang cố gắng tồn tại. Nhiệm vụ của bạn? Tìm phương pháp chữa trị—cho dù chỉ là cho bạn, phi hành đoàn của bạn, hoặc có thể cho cả thế giới.
Chúng tôi thực sự bị thu hút bởi khái niệm có thể thay đổi hành trình của bạn bè của chúng tôi trên chuỗi đảo này. Bạn có thể cho chúng tôi biết thêm về hệ thống không đồng bộ này và cách mỗi quyết định của chúng tôi sẽ ảnh hưởng đến người chơi khác?
Chúng tôi đã xây dựng một hệ thống ghi lại lựa chọn và hành động của người chơi. Vì vậy, khi bạn bắt đầu trò chơi, bạn chọn theo dõi ai đó—một người bạn, một người phát trực tuyến, bất kỳ ai—và cơ bản là đi theo dấu chân của họ.
Bạn sẽ thấy hành động trong quá khứ của họ như những “bóng ma” trong thế giới của bạn, và những lựa chọn đó thực sự sẽ ảnh hưởng đến câu chuyện của bạn. NPCs sẽ phản ứng với những gì người chơi đó đã làm trước bạn, và bạn sẽ phải đối mặt với hậu quả.
Tùy thuộc vào người bạn theo dõi, câu chuyện của bạn, thế giới, thậm chí cả nhân vật bạn gặp có thể thay đổi. Và nếu bạn không phù hợp với phong cách chơi của ai đó, không vấn đề—bạn có thể chuyển sang theo dõi ai đó khác bất cứ lúc nào.
Và đối với người chơi đơn, chúng tôi đã tạo ra những cuộc hành trình được thiết kế bởi nhóm phát triển và một số nhà tạo nội dung tuyệt vời, sẵn sàng ra mắt.
Tất nhiên, Road 96 không thiếu ngã rẽ hoặc kịch bản có thể tùy chỉnh. Liệu chúng tôi có thể thấy nhiều điều đó trong Tides of Tomorrow? Các kết thúc nhiều, có lẽ?
Road 96 có một loạt các đường nhánh, vâng—nhưng với Tides of Tomorrow, chúng tôi muốn thử điều gì đó hoàn toàn mới. Hệ thống nhiều người chơi không đồng bộ có nghĩa là câu chuyện của bạn được định hình không chỉ bởi lựa chọn của bạn, mà còn bởi lựa chọn của những người chơi bạn theo dõi.
Vì vậy, vâng, hãy mong đợi những con đường khác nhau, kết quả khác nhau và chắc chắn là nhiều kết thúc. Quyết định của bạn quan trọng—và chúng lan tỏa sang trò chơi của người chơi khác quá.
Bạn đã đề cập đến “những nhân vật đáng nhớ và không thể quên.” Bạn có muốn giới thiệu chúng tôi với một số nhân vật này và cho chúng tôi biết thêm về sự tham gia của họ với Đại hồng thủy?
Chúng tôi sẽ chia sẻ thêm về các nhân vật trong những tháng tới, nhưng nếu bạn đã xem các đoạn giới thiệu, bạn đã gặp một số—đặc biệt là Obin, người lãnh đạo của Marauders. Anh ấy là người duy nhất xuất hiện trong cả hai đoạn giới thiệu, vì vậy… anh ấy khá quan trọng.
Trò chơi diễn ra 250 năm sau Đại hồng thủy, vì vậy hầu hết mọi người ngày nay đang đối phó với hậu quả chứ không phải sự kiện chính nó. Ô nhiễm, bệnh tật, đại dương vô tận—đó là một thế giới khắc nghiệt, và mọi người đã phải thích nghi theo những cách khá mãnh liệt.
Xin lỗi vì chúng tôi đang nhảy tới điều này, nhưng vì chúng tôi có bạn ở đây với chúng tôi ngày hôm nay, chúng tôi phải hỏi, bí quyết để kéo dài sự sống của chúng tôi trong Tides of Tomorrow là gì? Bạn có bất kỳ mẹo hoặc thủ thuật hữu ích nào để duy trì mối quan hệ đầy đủ với công dân của Elynd?
Bí quyết để ở lại? Ozen. Đó là thứ duy nhất mà mọi người đã tìm thấy có thể làm chậm Plastemia.
Vậy lời khuyên của tôi? Hãy để tay vào càng nhiều Ozen càng tốt—và nếu bạn muốn xây dựng niềm tin với người khác, có thể chia sẻ một chút. Hoặc không. Đó là quyết định của bạn!
Nếu bạn không介意, chúng tôi muốn hỏi, điều gì sẽ xảy ra tiếp theo cho nhóm DigixArt? Dường như việc ra mắt sắp tới của Tides of Tomorrow sẽ là trung tâm của thế giới của studio trong khoảng một năm tới. Chúng tôi tò mò, tuy nhiên — có một dự án khác mà bạn muốn nói về?
Tôi ước tôi có điều gì đó hấp dẫn để tiết lộ, nhưng thành thực—chúng tôi đang tập trung hoàn toàn vào Tides of Tomorrow ngay bây giờ. Toàn bộ nhóm đang đổ trái tim của họ vào đó, và chúng tôi có nhiều bất ngờ hơn đang đến trước khi ra mắt. Vì vậy, vâng, hãy theo dõi!
Nơi khác chúng tôi có thể tìm thấy thông tin về Tides of Tomorrow trước khi ra mắt vào tháng 2 năm 2026? Có bất kỳ kênh xã hội hữu ích, bản tin hoặc chi tiết sự kiện nào mà chúng tôi nên lưu ý?
Tất nhiên, bạn có thể bắt gặp chúng tôi trên X, Instagram và TikTok, một người từ nhóm phát triển luôn kiểm tra các bình luận nên đừng ngần ngại!
Và nếu bạn muốn đến gần hơn với các nhà phát triển (và có thể bắt gặp một số nội dung hậu trường), hãy tham gia vào Discord của DigixArt Discord. Chúng tôi rất muốn thấy bạn ở đó.
Bạn có muốn thêm bất kỳ bình luận cuối cùng vào câu chuyện này trước khi chúng tôi kết thúc ở phía chúng tôi không? Có điều gì bạn muốn thêm cho người đọc của chúng tôi, có thể?
Tất nhiên, nếu bạn muốn hỗ trợ chúng tôi, đừng quên thêm trò chơi vào danh sách mong muốn trên Steam, PlayStation hoặc Xbox! Chúng tôi hy vọng bạn sẽ thích khái niệm này nhiều như chúng tôi. Toàn bộ nhóm rất hào hứng khi展示 nhiều hơn cho bạn sớm!
Cảm ơn lại vì đã dành thời gian để nói chuyện với chúng tôi về Tides of Tomorrow — chúng tôi rất hào hứng khi xem thêm về nó trong những tháng tới!
Bạn có thể tìm thấy nhiều thông tin hơn về Tides of Tomorrow của DigixArt bằng cách theo dõi nhóm trên tài khoản X chính thức của họ tại đây. Đối với các bản tin và cập nhật trước khi ra mắt, hãy thêm trò chơi vào danh sách mong muốn trên Steam tại đây.