Phỏng vấn
DigixArt về Tides of Tomorrow – Loạt Phỏng Vấn
11-11: Memories Retold và Road 96 studio DigixArt, được thành lập vào năm 2015 bởi Valiant Hearts đạo diễn Yoan Fanise, đã công bố kế hoạch đưa một trò chơi phiêu lưu dựa trên lựa chọn mới đến máy console và PC. Theo đội, tựa game sắp tới, có tên Tides of Tomorrow, sẽ tạo ra một hệ thống đa người chơi không đồng bộ với đó người chơi sẽ sử dụng để thay đổi số phận của bạn bè họ trên một quần đảo đại dương bị ảnh hưởng bởi một “Lũ lụt lớn”.
“Khi bạn khám phá Elynd, bạn sẽ gặp một loạt các nhân vật đa dạng,” mô tả trò chơi đọc một phần. “Mỗi người có tâm trạng, động lực và quan điểm riêng về vận mệnh của hành tinh. Hãy chọn đồng minh của bạn cẩn thận, vì mỗi quyết định có thể tạo ra những kẻ thù mới. Hãy theo dõi chặt chẽ những cuộc phiêu lưu của bạn bè của bạn! Hành động của họ sẽ định hình câu chuyện của bạn, đòi hỏi bạn phải phản ứng cẩn thận với một thế giới không thể đoán trước.”
Hiện tại, Tides of Tomorrow dự kiến sẽ ra mắt trên Xbox Series X|S, PlayStation 5 và PC qua Steam vào ngày 24 tháng 2 năm 2026. Nếu bạn không thể chờ đợi lâu như vậy, và nếu bạn đang chờ đợi một bản cập nhật quan trọng tiếp theo, thì bạn may mắn, vì chúng tôi đã có cơ hội nói chuyện với đội ngũ đứng sau trò chơi vào tuần trước. Dưới đây là mọi thứ chúng tôi đã học được về Tides of Tomorrow trong lần gặp gỡ đó với studio…
Điểm tập trung của Tides of Tomorrow — “Lũ lụt lớn” — rõ ràng sẽ mở đường cho một cuộc phiêu lưu tuyệt vời cho tất cả những người còn lại ở Elynd. Đó nói, dường như vẫn còn rất nhiều điều mà chúng ta vẫn chưa biết về thế giới đại dương này. Trước hết, có câu chuyện . Bạn có thể cho chúng tôi biết thêm về điều đó không?
Lũ lụt lớn không phải là sự kiện tận thế duy nhất đe dọa hành tinh. Những xã hội mới đã xuất hiện và thích nghi với lối sống khắc nghiệt này. Tuy nhiên, hầu hết dân số của hành tinh bị ảnh hưởng bởi một bệnh nguy hiểm, gây ra bởi vi nhựa: Bệnh nhựa. Nó giảm đáng kể tuổi thọ khi bạn dần dần biến thành nhựa. Khi trò chơi bắt đầu, bạn sẽ phát hiện ra rằng thuốc duy nhất có thể延缓 các triệu chứng của bệnh nhựa là được một nhóm lính đánh thuê bạo ngược, những Kẻ cướp biển, nắm giữ, và bạn sẽ phải đối mặt với họ nếu bạn không muốn chết.
Nhưng đây chỉ là bắt đầu của câu chuyện, sẽ đi xa hơn như vậy.
Chúng tôi đặt vào câu chuyện này? Ai sẽ chúng tôi thay thế, và mục tiêu chính xác của chúng tôi là gì?
Trong Tides of Tomorrow, bạn chơi vai một Người đi bộ trên sóng — một nhân vật bí ẩn thức dậy sau khi ngủ hàng thế kỷ. Bạn có một khả năng đặc biệt: bạn được kết nối với những Người đi bộ trên sóng khác và thực sự có thể nhìn thấy những lựa chọn họ đã thực hiện trước bạn.
Hầu hết mọi người trong thế giới này đều bị ảnh hưởng bởi Bệnh nhựa, và bạn có thể chính là chìa khóa để tìm ra phương pháp chữa trị. Trên đường đi, bạn sẽ gặp những Người đi bộ trên sóng khác và mọi loại người đang cố gắng tồn tại. Nhiệm vụ của bạn? Tìm ra phương pháp chữa trị — cho dù đó là chỉ cho bạn, phi hành đoàn của bạn, hoặc có thể cả thế giới.
Chúng tôi rất tò mò về khái niệm có thể thay đổi hành trình của bạn bè chúng tôi trên quần đảo đại dương này. Bạn có thể cho chúng tôi biết thêm về hệ thống không đồng bộ này và cách mỗi quyết định của chúng tôi sẽ ảnh hưởng đến người chơi khác?
Chúng tôi đã xây dựng một hệ thống ghi lại lựa chọn và hành động của người chơi. Vì vậy, khi bạn bắt đầu trò chơi, bạn chọn theo dõi ai đó — một người bạn, một người phát trực tuyến, bất kỳ ai — và cơ bản là đi theo chân họ.
Bạn sẽ thấy các hành động trong quá khứ của họ dưới dạng “hồn ma” trong thế giới của bạn, và những lựa chọn đó thực sự sẽ ảnh hưởng đến câu chuyện của bạn. Các nhân vật không phải người chơi sẽ phản ứng với những gì người chơi đó đã làm trước bạn, và bạn sẽ phải đối mặt với hậu quả.
Tùy thuộc vào người bạn theo dõi, câu chuyện của bạn, thế giới, thậm chí cả các nhân vật bạn gặp có thể thay đổi. Và nếu bạn không phù hợp với phong cách chơi của ai đó, không sao — bạn có thể chuyển sang theo dõi người khác bất cứ lúc nào.
Và đối với những người chơi đơn, chúng tôi đã tạo ra những cuộc hành trình được thiết kế cẩn thận bởi đội ngũ phát triển và một số nhà sáng tạo nội dung tuyệt vời, sẵn sàng ra mắt.
Tất nhiên, Road 96 không thiếu những ngã rẽ hoặc kịch bản có thể tùy chỉnh. Liệu chúng tôi có thấy nhiều điều đó trong Tides of Tomorrow? Có nhiều kết thúc, có thể?
Road 96 có một loạt các nhánh, đúng — nhưng với Tides of Tomorrow, chúng tôi muốn thử điều gì đó hoàn toàn mới. Hệ thống đa người chơi không đồng bộ có nghĩa là câu chuyện của bạn được định hình không chỉ bởi lựa chọn của bạn, mà còn bởi lựa chọn của những người chơi bạn theo dõi.
Vì vậy, đúng, hãy mong đợi những con đường khác nhau, những kết quả khác nhau, và chắc chắn là nhiều kết thúc. Quyết định của bạn quan trọng — và chúng sẽ lan tỏa sang trò chơi của người chơi khác.
Bạn đã đề cập đến “những nhân vật nổi tiếng và không thể quên”. Bạn có thể giới thiệu một số người trong số họ và cho chúng tôi biết thêm về sự tham gia của họ vào Lũ lụt lớn?
Chúng tôi sẽ chia sẻ thêm về các nhân vật trong những tháng tới, nhưng nếu bạn đã xem các đoạn giới thiệu, bạn đã gặp một số — đặc biệt là Obin, người lãnh đạo của những Kẻ cướp biển. Anh ta là người duy nhất xuất hiện trong cả hai đoạn giới thiệu, vì vậy … anh ta khá quan trọng.
Trò chơi diễn ra 250 năm sau Lũ lụt lớn, vì vậy hầu hết mọi người ngày nay đều phải đối mặt với hậu quả chứ không phải sự kiện chính nó. Ô nhiễm, bệnh tật, đại dương vô tận — đó là một thế giới khắc nghiệt, và mọi người đã phải thích nghi theo những cách khá mãnh liệt.
Xin lỗi vì tôi đã nhảy tới trước với câu hỏi này, nhưng vì bạn đang ở đây với chúng tôi hôm nay, chúng tôi phải hỏi, bí quyết để kéo dài sự sống của chúng tôi trong Tides of Tomorrow là gì? Bạn có bất kỳ mẹo hoặc thủ thuật hữu ích nào để duy trì một mối quan hệ đầy đủ với công dân của Elynd?
Bí quyết để ở lại? Ozen. Đó là thứ duy nhất mà mọi người đã tìm thấy có thể làm chậm lại Bệnh nhựa.
Vậy lời khuyên của tôi? Hãy lấy được càng nhiều Ozen càng tốt — và nếu bạn muốn xây dựng niềm tin với người khác, có thể chia sẻ một chút. Hoặc không. Đó là quyết định của bạn!
Nếu bạn không介意 tôi hỏi, tương lai cho đội DigixArt là gì? Dự kiến, việc ra mắt Tides of Tomorrow sẽ là trọng tâm của thế giới studio trong khoảng một năm tới. Chúng tôi tò mò, tuy nhiên — liệu có dự án khác mà bạn muốn nói về?
Tôi ước tôi có điều gì đó hấp dẫn để tiết lộ, nhưng thành thực — chúng tôi đang tập trung toàn bộ vào Tides of Tomorrow ngay bây giờ. Toàn bộ đội ngũ đang đổ hết tâm huyết vào đó, và chúng tôi có nhiều bất ngờ hơn trước khi ra mắt. Vì vậy, hãy theo dõi!
Nơi khác chúng tôi có thể tìm thấy thông tin về Tides of Tomorrow trước khi ra mắt vào tháng 2 năm 2026? Có những kênh truyền thông xã hội, bản tin hoặc chi tiết sự kiện hữu ích mà chúng tôi nên lưu ý?
Tất nhiên, bạn có thể tìm thấy chúng tôi trên X, Instagram và TikTok, một thành viên trong đội ngũ phát triển luôn kiểm tra các bình luận, vì vậy đừng ngần ngại!
Và nếu bạn muốn đến gần hơn với các nhà phát triển (và có thể bắt gặp một số nội dung hậu trường), hãy tham gia Discord của DigixArt. Chúng tôi rất mong được thấy bạn ở đó.
Bạn có muốn thêm bất kỳ bình luận cuối cùng nào vào câu chuyện này trước khi chúng tôi kết thúc ở phía chúng tôi? Có điều gì bạn muốn thêm cho người đọc của chúng tôi, có thể?
Tất nhiên, nếu bạn muốn hỗ trợ chúng tôi, đừng quên thêm trò chơi vào danh sách mong muốn trên Steam, PlayStation hoặc Xbox! Chúng tôi hy vọng bạn sẽ thích ý tưởng này như chúng tôi. Toàn bộ đội ngũ rất hào hứng khi sớm展示 thêm!
Cảm ơn lại vì đã dành thời gian nói chuyện với chúng tôi về Tides of Tomorrow — chúng tôi rất hào hứng khi được xem thêm về nó trong những tháng tới!
Bạn có thể tìm thấy thêm thông tin về Tides of Tomorrow của DigixArt bằng cách theo dõi đội ngũ trên tài khoản X chính thức tại đây. Để cập nhật thêm về tin tức và thông tin trước khi ra mắt, hãy thêm trò chơi vào danh sách mong muốn trên Steam tại đây.











